Hmm, ob Sitting die schon von Anfang an bauen kann?
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Hab mal auf SG König mit dem Indianer Metallguß orakelt und dann weiter auf Maschinen geforscht.
Das macht schon Laune mit Drill4 Armbrüsten durch Äxte und Schwerter zu rennnen.
Auf König geht noch irgendwie jeder Leader.
Trotzdem, auch in meinen Augen der größte Flop, der Bulle und diese Dog Soldier - was ist das denn für ne sinnlose UU, hat man mit Stärke4 ja schon Probleme Barb-Bogis zu verprügeln.
Kann man gleich Speere bauen.
Der kämpft aber nicht gegen Dogs, auch nicht gegen Schützen oder MGs sondern gegen Bogis, weil o.g. Einheiten zu spät kommen. Du haust ja deinen Nachbarn weg und läufst nicht 30 Runden durch die Gegend. Wäre die KI nicht so blöd, würde sie einfach Krieger bauen und es wäre nicht so einfach. Sie ist aber so blöd.
Ich hatte mir Ankina, Chili und kickass mal SG gespielt, das war nominell unsterblich, der gefühlte Schwierigkeitsgrad war vielleicht Adliger oder tiefer.
Du haust eben zwei Nationen weg und hast dann Platz für drei, ohne durch den Krieg zurückgefallen zu sein. Da merkt man bei so einem Spiel übrigens dann auch, dass die Spielstärke der KI nur an ihren Boni hängt. Hast du plötzlich ganz früh drei Städte, während alle Unsterblichkeits-KIs nur eine oder max. zwei haben, ist das Spiel genauso ein Spaziergang wie diverse viel tiefere Schwierigkeitsgrade.
Naja, Dogs können direkt nach BV gebaut werden und bei den Deity-Boni
Ob es auf Gottheit funktioniert, weiß ich nicht, da ist ja auch das Problem, dass du gleich zwei Städte wegnehmen musst, um einen Nachbarn auszulöschen.
Ich bin auch übrigens nicht der Meinung, dass man die Qualität der Staatsoberhäupter so pauschal beurteilen kann. In einem Duell gegen einen menschlichen Spieler wäre mir Sitting Bull vielleicht sogar lieber als die Hyäne. Bezogen auf ein normales SP-Spiel bei Standardeinstellungen würde ich die Hyäne aber im Schnitt für den besten halten. Es ist ja nicht so, dass wenn der Rush mal nicht klappen würde, die Traits usw. unbrauchbar wären, sondern immer noch sehr sehr stark sind.
Wenn man von diesem billigen Quietschie-Rush mal absieht, der aber recht oft funktioniert, gehört er für mich immer noch zu den stärksten. Von diesen Taschenspielertricks mal abgesehen, halte ich Mansa und Ashoka für die besten.
Sehr stark ist auch m.E. Ramses, für mich der mit Abstand beste von denen ohne Wirtschaftstrait.
IND ist auch ein Wirtschaftstrait
Kommt drauf an, direkt tut er die Wirtschaft ja nicht stärken, eher die Wunder, die man leichter durch IND erhält.
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Naja, der schnelle Schmiedenbau zählt mMn auch zu Wirtschaft .
Je länger man über die Traits nachdenkt, desto mehr kommt man zu dem Schluss, dass ALLE irgendwie brauchbar sind
Anfangs habe ich KRE gemocht, dann wieder gehasst und jetzt find ichs wieder ziemlich gut
Jeder Trait hat seine Stärken. Auch darf man Werte nie absolut vergleichen. Auch wenn man zB glauben könnte eine Baubeschlundigung einer Bibliothek sei nicht wichtig, so ist es doch so, dass der Bauvorteil gerade am Anfang einen Ordentlichen Bonus bringt, der durch alle anderen Runden "mitgetragen" wird. So ist es aber bei den meisten Traits.
Eigentlich finde ich nur schützend schlecht, da der Bonus auch durch AGG substituiert werden kann: AGG + Kaserne gibt auch ordentlich defensive, auch bleibt immer die Möglichkeit zu einem erstschlag.
Die traits sind nicht das einzige, was einen Leader stark macht.
Beispiel: die Römer
Beide haben mittelmäßige Traits, aber eine tolle UU und super Starttechs.
Churchill ist besonders stark, wenn die durch Schützend gedrillten und dur CHA leicht zu befördernden Rotröcke zum Einsatz kommen...
Wie gut, dass es die Option "Beliebige Staatsoberhäupter" gibt