Das ganze dürfte sich doch leicht über Python realisieren lassen
Das ganze dürfte sich doch leicht über Python realisieren lassen
Ne, weil da eben viel mehr dran hängt als nur die Siedlungsbeschränkung. Gibt auch irgendwelche Boni etc. Und man muss die nationale Wunderzahl anpassen etc.
@Marlboro: Zwei neue Optionen nur für dich?
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Und drin.
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Sicher, dass die Grafiken im Laufe der Zeit nochmal wechseln? Davon steht nichts in der Beschreibung und bin gerade zu faul den Code zu analysieren.
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da ich relativ festgefahren bin in der auswahl meiner siegkriterien, fahre ich eigentlich seit jahren ein sehr einheitliches muster. bei meinem letzten spiel habe ich jedoch den diplomatiesieg testweise ausgeschaltet und war etwas erstaunt und nicht wirklich angetan, da sämtliche boni der vereinten nationen und des apostolischen palasts wegfallen. äußerst blöd.
daher mein wunsch:
auch bei nicht eingeschaltetem diplomatiesieg trotzdem die wunder und einheiten bauen zu können. zum beispiel? -> apostolischer Rat, vereinte nationen, blauhelminfanterie und natürlich die abstimmungen.
letztere sind mir eigentlich mit am wichtigsten, da ich in jedem spiel um jeden preis versuche den atomwaffensperrvertrag durchzusetzen. diese mögilchkeit entfällt derzeit, was wirklich schade ist.
diplomatie und verträge zwischen völkern sind eh normal und sollten nicht zu sieg oder niederlage führen, daher finde ich diese siegoption eh fragwürdig.
kannst doch einfach das manhatton projekt per option verbieten und den diplosieg ausstellen.
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der vorschlag mit dem manhattan project klingt an sich interessant, wenn man es eindeutig und gänzlich ausschalten möchte, definitiv!
allerdings... da fehlt mir die diplomatie, der anreiz resolutionen durch diplomatische, möglicherweise auch die militärischen mittel zum erfolg zu bringen. allgemein die resolutionen sind ein fabelhaftes mittel, wenn auch sehr minimal gestaltetes, einem spiel wie civilization den hauch einer realistischeren welt zu verleihen.
das vorhandensein von atomwaffen finde ich außerdem wichtig. blöd halt, dass die KI diese nicht mit verstand nutzen kann, sprich, als abschreckungsmittel und nicht kriegerisch. die option kalter krieg verliert jegliche relevanz, wobei sie doch in diplomatie und spielgestaltung ein interessantes mittel ist.
war es bei civ2 damals nicht sogar so, dass der bloße besitz von atomwaffen die diplomatie beeinflusst hat?
was ist zudem mit den blauhelmen? wunderbare einheiten, meiner meinung nach! vielseitig, auch wenn mir zu diesen bestimmt noch einige wünsche und ideen (zB. globale verwendung in krisengebieten) mehr einfallen würden, außerdem tragen sie zur abwechslung und vielfalt im spiel bei.
diese fallen doch ohne diplomatiesieg ebenfalls weg.
kleiner zusatz:
- resolutionen können erlassen werden, existiert denn im gegenzug die möglichkeit, sich von diesen mit bestimmten mitteln zurückzuziehen?
- allianzen finde ich häufig reizvoll, dennoch finde ich diese zu limitierend. die ausweitung über mehr als 2 spieler fände ich gut, außerdem die möglichkeit allianzen wieder aufzulösen.
- vasallen können sich lösen, der hegemon kann sich jedoch nicht von ihnen lösen, sofern ich das bis jetzt mitbekommen habe. diese option für den hegemon wäre ziemlich klasse.
- allgemein finde ich es schade, dass durch wegfall gewisser siegkriterien, diverse eigenschaften aus dem spiel entfallen. schön wäre doch, wenn man jene trotzdem erstellen kann, ohne jedoch in die dazugehörige wertung einfließen zu lassen.
ich will nich zu fordernd klingen, außerdem kann man aus einem in die jahre gekommenem spiel sicherlich nicht die erfüllung aller wünsche erwarten. die tragweite der möglichkeiten ist mir natürlich auch nicht bekannt... aber ich wollt mich mal im wünsche äußern probieren
Habs einfach mal daraus geschlossen:
Kann natürlich sein das ich einen Fehler in meiner Übersetzung hab. Müsste man im Grunde einfach ausprobieren. Wenn man den Gegner besiegt dürfte man ja die höchste Kultur haben. So oder so, wohl nicht ganz schlechtCaptured cities now retain the city art of their highest cultural player.
ich denke, die ändert sich oder bleibt bei eroberung. aber danach passiert wohl nichts mehr.
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retain = behalten. also die stadt behält den style der ziv mit der meisten kultur. zum zeitpunkt der eroberung müsste das immer der ursprüngliche besitzer sein. denke mal, so ist das gemeint.
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