Bin Weihnachten nicht zuhause, insofern muss es ein Vorweihnachtsgeschenk werden, das geht aber nur, wenn man sich in der Traitdiskussion einigt.
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Seh ich genauso. Wenn du nicht in letzter Minute noch Änderungsvorschläge reingeschoben hättest, gäbe es nichts, worüber man sich einig werden müsste.
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
Deine Anspielung auf Fin hab ich verstanden. Fin ist erstmal so geblieben. Nach den Protesten als ich seinerzeit den jetzigen Effekt vorgeschlagen hatte, habe ich nicht damit gerechnet, dass Spieler inzwischen Fan davon geworden sind.
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Also ich hatte damals schon gesagt, dass man das neue Fin mal probieren soll und es ja immer noch geändert werden kann, wenn es sich als zu stark erweist.
Ich würde mir weiterhin eine Spieloption wünschen: "Keine globale Erwärmung" und/oder diese in Kombination mit einer gemäßigteren Umsetzung bzw. Möglichkeiten, diese aktiv zu verringern/ zu verhindern. Abgesehen davon mag es "real" zwar schon eine globale Erwärmung im Mittelalter gegeben haben, diese dürfte aber so gering gewesen sein im Vergleich zur heutigen Bevölkerung und Industrialisierung, dass diese im Bezug auf Civ und die Verschandelung von schönen Feldern keinen Einfluss haben sollte.
Hintergrund:
a) Immer wieder habe ich mit massiver globaler Erwärmung in Spielen zu kämpfen, die sich grad mal zwischen Mittelalter und Renaissance befinden (~1200-1400 n.Chr bzw. öffentliche-Verwaltung-Papier) ohne dass ich weiß, wie diese berechnet/ausgelöst wird (Wälderrodung?) noch habe ich Möglichkeiten, diese abzumildern bzw. zu verhindern (logischerweise technologisch nicht zu diesem Zeitpunkt)
b) Meine Civ3-Zeiten liegen weit zurück aber ich meine, dort gab es Möglichkeiten gegen globale Erwärmung vorzugehen. Ich meine, wenn es viele Fallout-Felder gab, wurde die globale Erwärmung beschleunigt, gab es wiederum weniger lief diese nicht mehr so schnell und es gab sogar eine Anzeige, eine Sonne, die mehr oder weniger stark leuchtete, je nachdem wie stark die globale Erwärmung gerade ist.
Kurzum ich würde mir wünschen:
- Spieloption: Keine Globale Erwärmung
- Und/Oder eine Überarbeitung/Verringerung der globalen Erwärmung, gerade im frühen Spielstadium, evtl. in Kombination mit späteren Möglichkeiten (Moderne), dieser entgegenzuwirken (z.Bsp. ein Gebäude, das im Fatcross der Stadt die globale Erwärmung verhindert)
Hmm, bei mir gab es selbst in der Moderne in der Regel nur drei oder vier ausgetrocknete Felder...
Meistens ist die globale Erwärmung harmlos, aber einmal ist sie auch bei mir Amok gelaufen. Mich würde mal interessieren warum.
weniger roden hilft auf jeden Fall.
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Naja nicht wirklich. Man nehme als Beispiel Tectonics, normale Feuchtigkeit, mediteran. Die Karte ist relativ ebenenlastig, höchstens im Süden gibts hin und wieder Schwemmland. Minen und/oder später Mühlen sind da schon die bessere Alternative bzw. ne Hütte auf nem Ebenenfluss mit 1-2 Nahrungsressourcen.
Jedesmal wenn ich diesen Kartentyp spiele fängt es ab dem Mittelalter an, alle ~3-5 Runden ein Feld zu einer Wüste werden zu lassen.
Da gibt es bestimmt noch mehr Kartentypen wo das absolut nervig ist.
Ich schätze mal, das es relativ einfach ist die globale Erwärmung per Spieloption zu deaktivieren und/oder zu verringern, was den Spielspaß bei bestimmten Einstellungen für einige Spieler (wie mich ^^) bestimmt erhöhen würde.
Geändert von rucivfan (25. Dezember 2012 um 08:07 Uhr)
Ich schätze, die globale Erwärmung hängt natürlich auch mit der Spieleranzahl und Kartengröße zusammen. Wenn wie oben erwähnt das Stehen lassen von Wäldern helfen soll kann man im Gegenzug ausgehen, dass sofern noch freie Siedlungsfläche vorhanden ist (davon ist meist in der Moderne nicht von auszugehen) prozentual mehr Wald und/oder andere Faktoren weniger ins Gewicht fallen.
Ich spiele generell gerne Duell/Klein-Karten mit vielen Gegnern (Tectonics/Duell, TeamBG-Vier-Ecken und so Kram, klein und wenig Platz (2-3 Städte vor Krieg)). D.h. es ist natürlich bereits im Mittelalter kein Platz mehr und je nach KI (bei mir sowieso nicht außer auf best. Inseln) steht dort noch Wald oder nicht. Nichts desto trotz war die Bevölkerung im Mittelalter nur ein Bruchteil der heutigen und der Grad der Industrialisierung sowieso ein ganz anderer, sodass ich es nicht nur spielerisch ziemlich bescheiden finde bei epischer Geschwindigkeit auf DUell/KLein-Karten mit relativ wenig Land alle 3-5 Runden ein nutzloses Wüstenfeld zu bekommen, ab Mittelalter...
Das kann natürlich sein, dass es irgendwie die Siedlungsdichte misst, ohne mit der Kartengröße richtig zu skalieren. Ich spiele meistens riesige Karten, wo es selbst in der Neuzeit noch größere leere Flecken gibt.
Afaik spielt die Ungesundheit durch Gebäude (Schmiede Fabrik etc.) eine entscheidende Rolle.
Die ist bei hoher Siedlungsdichte entsprechen höher (afaik gibt einen Skalierungsfaktor der Kartengröße).