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Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #3541
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zu dem was Harcourt vorschlägt:
    Im Prinzip ist es ja jetzt schon so. Die Einheiten, Gebäude und Wunder sind ja jeweils eigene Blöcke in der Bauliste.
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  2. #3542
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Titule Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollten Tiere in späteren Zeitaltern im lebenden Zustand einen Bonus (für Umwelt, Naturschutz, Naherholung) geben, damit es sich lohnt, sie am Leben zu lassen.
    Das bisschen Nahrung, dass sie dann noch bringen lohnt ja eh nicht.
    Der Spieler sollte abwägen müssen, zwischen dem Beseitigen einer Gefahr und dem Bonus im Umkreis, wo sich das Tier gerade aufhält.
    Eine Einheit "Wilderer" vielleicht, die wenn sie die Tiere killt vielleicht sowas wie eine besondere Ressource erzeugt oder eine eigenständige Modernisierung?

  3. #3543
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  4. #3544
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Titule Beitrag anzeigen
    Eben NICHT killen, Mensch!
    Man hält sie länger am Leben bis man sie irgendwann später killt.

  5. #3545
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Tiere fangen und in den Zoo sperren!
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  6. #3546
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Zu dem was Harcourt vorschlägt:
    Im Prinzip ist es ja jetzt schon so. Die Einheiten, Gebäude und Wunder sind ja jeweils eigene Blöcke in der Bauliste.
    Ja, sie sind in Blöcken. Nur ausblenden mancher Blöcke fände ich wünschenswert, wenn man viele Städte hat und immer das gleiche bauen lassen möchte. Man würde sich dadurch die Scrollerei sparen, denn die Liste kann lang sein. Weniger Mauswege wären das Ziel.

    Neuer Vorschlag!

    Ich habe die World of BASE Karte modifiziert und spiele sie mit nur ein Paar Zivilisationen, so dass sich sehr große Reiche bilden können, bei der Landmasse. Dabei fände ich es wünschenswert, wenn man ein Stadt-Plannungs-Werkzeug im Spiel hätte. Zunächst wäre es wünschenswert das fette Kreuz existierender Städte auf der Karte sichtbar zu machen, damit man besser erkennen kann welche Felder möglicherweise Überschneidungen mit sich bringen, wenn man eine Stadt positioniert. Ferner fände ich es super, wenn man geplante Positionen der Städte abspeichern könnte, denn eine Planung kann später in Vergessenheit geraten.

  7. #3547
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Genau das was du suchst gibt es bereits.
    Durch die BUG-Mod, die in BASE integriert ist.
    Bei mir aktivierst du diesen Planungsmodus mit der Tastenkomib ALT-X.
    Sonst musst du mal gucken in den Optionen

    Was ich mir wünschen würde, wäre die Möglichkeit, Gebiet kulturell zu beanspruchen (sowas gibt es ja bereits in anderen Mods).
    Ich hasse es, wenn die KI meint, auf einer 1-Feld Insel in meinem Einflussbereich hinsiedeln zu müssen, weil ich da keine Siffstadt hinbauen will.
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  8. #3548
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bau ne Festung auf der Insel. Das geht bereits.
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  9. #3549
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Ach, gut zu wissen
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  10. #3550
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Allerdings erzeugt die keine Kultur. Geht also doch nicht. 😄

    Krieg erklären?

    Edit: Oder verhindern Festungen an sich Stadtgründungen? Hab's nie ausprobiert.
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  11. #3551
    This is the Way Avatar von Mr.Windu
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    Naja, das ist ja momentan meine einzige Möglichkeit, die gefällt aber nicht.
    Vor allem wenn du dem ersten Gegner der da baut den krieg erklärst, diesen auslöschst und dann halt einfach die nächste KI dahin baut
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  12. #3552
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    @Mr.Windu

    Danke für den Tipp! Bei mir funktioniert es auch mit dieser Tastenkombi. Das Tool ist genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Einfach super!

    Dein Wunsch konsequent zuende gedacht bedeutet eine Veränderung des Spiels. Weg vom Kulturgebiet wie es bisher ist und hin zu einem System, bei dem man es manuell erweitert. Generell gefällt mir das besser und ich fände es super, wenn man dabei auch weg vom fetten Kreuz einer Stadt gehen würde und hin zu einem Gebiet, bei dem die Stadt so eine Art Verwaltungssitz, so eine Art Kreisstadt darstellt und das verschiedene Formen haben kann. Problem wird allerdings sein das der KI beizubringen. Bei einem Multiplayerspiel allerdings ist diese ja nicht anwesend.

  13. #3553
    Registrierter Benutzer Avatar von Chrisscross
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    Hallo zusammen,
    Mal eine Idee für Erweiterung: Für Küsten-Städte im ewigen Eis wäre vielleicht ein "Eisbrecher-Schiff" das vielleicht wie ein Bautrupp auf ewigem Eis bewegen kann (oder wie UBoot darunter) und z.b. 20 Runden braucht um das Eis "abzubauen" zu nutzbaren Wasserfeld. So kann man sich spät im Spiel zu unerreichbaren Häfen Wasserstrassen bauen
    Vielleicht nutzbar sobald man Öl hat.

  14. #3554
    Registrierter Benutzer Avatar von Chrisscross
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    Hallo zusammen,
    noch eine Idee:
    Kundschafter sind ab einem gewissen Moment im Spiel unbrauchbar.
    Vielleicht kann man die irgendwann (z.B. ab Moderne) weiterentwickeln , z.B. zu einer Einheit "Arzt" mit sämtlichen Heilungsbeörderungen.
    Oder eine neue Einheit: zu "Geologen" die dann Gebiete bearbeiten/untersuchen können wie ein Bautrupp (Maximum begrenzt).
    Daraus lassen sich viele weitere Ereignisse erstellen:
    Dort könnten Sie mit etwas Glück z.B. Ressourcen entdecken (Minen in Bergen) aber auch Öl im Eis oder Wüste.
    Manchmal finden Sie was tolles, alte Knochen und erlangen Sie Technologiefortschritt wie z.B. durch Ruine
    Vielleicht können Sie gezielt Ruinen durchsuchen und die Wahrscheinlichkeit erhöhen.
    Oder verschiedenes Gelände:
    Manchmal finden Sie einen Schatz (Geld)
    Manchmal entdecken Sie eine neue Heilkräuterpflanze oder besondere Ressource (gut für Gesundheit)
    Manchmal stoßen Sie auf ein Virus - was Tod und Krankheit für umliegende Städte bedeutet
    Manchmal entdecken Sie ein Alien oder etwas was die Aliens böse macht (Gutes oder schlechtes Ereigniss)
    Manchmal waren Sie unvorsichtig und sterben dann selbst.

  15. #3555
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    An sich gute Idee. Habe nur etwas Bauchschmerzen damit Funktionen einzubauen, die die KI nicht nutzen würde. Gilt auch für deinen anderen Vorschlag.
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