Wie sich bereits herumgesprochen haben sollte, hat das Küchenteam als Zeitvertreib bis zum Start des ISDG/DG7 eine Küchenschlacht mit acht Teilnehmern gestartet. Hawkeye kam als neunter Bewerber zu spät und musste deshalb die Karte machen. Er darf dafür das DG ziehen...
Ich habe die Kelten zugelost bekommen. Das war klar, nachdem ich auf allen Kanälen gegen Lawis im allgemeinen und Kelten und Irokesen im Besonderen gehetzt hatte.
Zum Glück ist Krieg aller gegen alle vereinbart, so dass der Diplomalus wegen der keltischen UU nicht ins Gewicht fällt. Hier ist sie übrigens:
Sehr mächtig, weil sie Städte aus sicherer Distanz attackieren kann, und weil sie sich im Verteidigungsfall zurückziehen kann. Mit anderen Worten: Wenn ich davon ein paar bauen kann, gehört die Küche mir.
Wie spielt man also die Kelten?
Meine Idee (ich geh mal davon aus, dass meine Gegner sich hier ausklinken)
ist eine Art "Fang den Hut" zu spielen, ein Spiel bei dem bekanntlich derjenige gewinnt, der seine Aufsetzer defensiv immer in der Nähe seines Hauses einsetzt und sich erst dann nach draußen traut, wenn seine Gegner sich bereits eine blutige Nase geholt haben. Ich werde mich also ganz klein machen und verstecken, bis zu dem Zeitpunkt, zu dem die UU zur Verfügung steht.
Klingt langweilig und ist es auch. Aber es ist klar, dass mein Reich das bevorzugte Opfer aller Krieger und Bogi-Rushes sein wird. Und dagegen hilft nur: hoffen, dass man nicht entdeckt wird.
Wie möchte ich vorgehen?
Um an die UU zu kommen, brauche ich Bronze und Eisen, soviel ist klar. Damit wird es aber nicht getan sein. Ich brauche Städte, die nach Möglichkeit acht oder zehn Schilde abwerfen, damit sie die UU in ausreichender Stückzahl produzieren können.
Deshalb hab ich beschlossen, mich auf etwa fünf Städte (je nach Lage) zu beschränken und diese Städte mit Nahrungslager und Tempel auszustatten. Die NL sollen die Städte groß machen, die (billigen) Tempel dafür sorgen, dass ich alle Felder des FatCross nutzen kann. Außerdem bietet ein erweiterter Kulturradius eine Frühwarnung vor feindlichen Truppen.
Ich plane die Küchenschlacht also mit folgenden fünf Techs:
Mehr werde ich bis zum Ende des Spiels nicht brauchen. Ich beginne mit Keramik und hoffe auf einen SGL, um Pyramiden bauen zu können. Niemand sonst wird so verrückt sein und das Spiel mit Keramik beginnen.
Nun zur Startposition:
Eine Katastrophe, auf den ersten Blick zumindest.
Nunja, Ihr kennt auch die Startpositionen der Gegner, die hier Storys produzieren, und könnt vergleichen. Es hat kaum jemand sofort gesiedelt, also werden die anderen auch nichts besseres haben, hoffe ich.
Klar ist, dass der Bautrupp sich um die einzige Bonuswiese kümmern wird. Also schicke ich ihn vor, um zu schauen, wie das Land weiter südlich aussieht:
Es wird nicht besser, also gründe ich sofort.
Hier noch ein Screen meiner Hauptstadt. Die Ziffern geben den möglichen Schildertrag an. Ich benötige fünf Minen und eine Bewässerung, um auf 10 Schilde bei pop6 zu kommen. Gibt es gar kein Süßwasser in der Nähe, dann werde ich nur auf pop5 und maximal neun Schilde kommen.
Damit ist auch die Produktionsliste klar. Wenn ich in diesem Spiel auf einen grünen Zweig kommen will, brauche ich schnell einen zweiten Bautrupp, also werde ich wohl mit Krieger->Bautrupp->Krieger beginnen.