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Thema: [Küchenschlacht] Portwein soll's wohl sein

  1. #61
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    Ein Versehen ist wahrscheinlicher. Stets neu verhandeln heist doch nur, dass Verträge alle 20 Runde automatisch gekündigt werden. Und im Krieg gibt es keine Verträge.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #62
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ein Versehen ist wahrscheinlicher. Stets neu verhandeln heist doch nur, dass Verträge alle 20 Runde automatisch gekündigt werden. Und im Krieg gibt es keine Verträge.
    Ja, es war ein Verklicker von Gabelbart. Aber ausgerechnet...
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #63
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    Eine Rd. ohne viel Neues: d.h. Bamser macht weiter Ärger und stellt einen Scout uauf den Vulkan. Ich bewege mich aber erstmal nicht...nächste Rd. werde ich ihn wohl verjagen - da stehen dann genügend Einheiten zur Verfügung. Er muss ja nun nicht sehen, was ich so alles bearbeite im Fatcross...

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  4. #64
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    2550 BC

    Gleich Nachschlag und eine betrübliche Erkenntnis: Wenn der Statthalter im Rd.-Wechsel wieder den See belegt, fehlt mir ein Schild, um das begonnene NL passgenau fertig zu kriegen. Konsequenz ist natürlich, dass die nachfolgende Baureihenfolge: Siedler-BT-Lanze-Bogi-Siedler nicht funktioniert, weil für einen BT nach dem Siedler die HS wachsen muss. Wenn ich 1 x Wald belege, um das fehlende Schild rein zu bekommen, verschiebt sich Wachstum aber logischerweise um die entscheidende Rd.

    Bamsers Scout hat sich nicht weg bewegt - komme ich halt zu ihm. Nächste Rd. ziehe ich auf den Wald nach ->6, dann muss er ihn bewegen (kommt dann aber hinten rum auf die Berge...). Wahrscheinlich werde ich deshalb den Bogi ab der nächsten Rd. wieder über den Fluss nach Osten schicken, damit ich dort Stellung auf einem der Berge beziehen kann.

    Durch die Auflösung meines Wehrdienstlers gerate ich beim Militär wieder leicht ins Hintertreffen, gewinne aber +1G, was der Forschung hilft. Die Kelten haben - schätze ich - ein NL, weil ich in der Lebenserwartung nur noch an Nr. 2 bin. Ich weiß aber nicht genau, ob das erst diese Rd. so ist... *
    Ich hoffe außerdem, dass einer der drei mir bekannten Gegner Eisen forscht und vor mir fertig ist - dann kommt mein Siedler nämlich nicht zu früh. Momentan würde ich den zeitgleich mit Erforschung von Eisen fertig stellen; aber durch das problematische Schild könnte der Plan auch nicht aufgehen. Aber sicher ist, dass es annährend möglich werden wird.

    * Das NL wurde vor 2 Rd. schon fertig...

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  5. #65
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Gleich Nachschlag und eine betrübliche Erkenntnis: Wenn der Statthalter im Rd.-Wechsel wieder den See belegt, fehlt mir ein Schild, um das begonnene NL passgenau fertig zu kriegen.
    :nelson:
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  6. #66
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    Heißt was?
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  7. #67
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    Ich dachte du wärst bei den Simpsons.
    Nelson ist halt einer, der alles und jeden der "Pech" hat auslacht.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  8. #68
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ich dachte du wärst bei den Simpsons.
    Nelson ist halt einer, der alles und jeden der "Pech" hat auslacht.
    Deine Kunst, jemanden zu motivieren, verfeinert sich aber auch mit jedem Post.

    Das Komische ist: In meinem Sandkasten funktioniert es. Also muss ich da schlicht nochmal nachsehen, wie das mit dem See war/ist.
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  9. #69
    d73070d0
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Gleich Nachschlag und eine betrübliche Erkenntnis: Wenn der Statthalter im Rd.-Wechsel wieder den See belegt, fehlt mir ein Schild, um das begonnene NL passgenau fertig zu kriegen.
    Ich bin ziemlich sicher, daß das nicht passierte, wenn Du mal Straßen bautest. Vier Felder mit Mine oder Bewässerung bringen doch gar nichts bei drei Bevölkerungspunkten. Die Stadt wächst alle zehn Runden, und es dauert acht Runden für Bewässerung + Straße oder zehn für Mine + Straße, d.h. Du kannst ganz bequem drei Felder mit Straße versehen und hast immer noch genug Zeit für die nächste Ebene bevor die Stadt auf fünf wächst. Ganz zu schweigen natürlich von einem Siedler.

  10. #70
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    Die Straßen kommen ja jetzt - die Sache hat sich durch den Bogirush verkompliziert. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, weshalb mein Plan nicht aufgeht, da ist ein Fehler drin, der das jetzige Problem im Original nicht abgebildet hat. Das fehlende Schild (vielleicht fehlt es aber doch nicht) wäre wohl auch durch die ein oder andere Straße mehr nicht drin. Der Statthalter steht auf Schilde und belegte trotzdem immer den See, obwohl da ja auch Wälder sind.
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  11. #71
    d73070d0
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Der Statthalter steht auf Schilde und belegte trotzdem immer den See, obwohl da ja auch Wälder sind.
    Der Statthalter sort als erstes mal dafür, daß der Nahrungsüberschuß drei Punkte beträgt. Erst dann guckt er auf Schilde oder Kommerz.

  12. #72
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Der Statthalter sort als erstes mal dafür, daß der Nahrungsüberschuß drei Punkte beträgt. Erst dann guckt er auf Schilde oder Kommerz.
    Wenn das so ist, dann stehen "ihm" doch mit den bewässerten Ebenen nun genügend Felder zur Auswahl...
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  13. #73
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    Umfangreiche Nacharbeiten im Sandkasten haben ergeben: Dort wird eine bewässerte Ebene im Rundenwechsel belegt wie es sei soll.
    Das Problem entstand in der Planung, in der ich den Bogirush eine Rd. zu spät eingetragen hatte und damit alle nachfolgenden Bauprojekte natürlich auch eine Rd. verspätet einsetzten - das NL wurde dort begonnen, als ich Pop4 bereits erreichte. Dass der vorhergehende Krieger beim Durchspielen trotzdem fertig wurde, lag genau daran, dass auch dort fünf Schilde im Rd.-Wechsel rein kamen, also nicht der See, sondern bewässerte Ebene das notwendige Schild lieferte.

    Wehe es ist im Save anders!
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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Eiswürfel
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Wenn das so ist, dann stehen "ihm" doch mit den bewässerten Ebenen nun genügend Felder zur Auswahl...
    Vielleicht geht er auch nicht auf die bewässerten Ebenen, da hier der Kommerz gegenüber dem See fehlt.

  15. #75
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    Und er geht doch...auf eine Ebene.

    Das NL braucht noch 7 Rd., da ich noch den Wald dafür holzen werde. Diese Rd. kann ich nur 4 Kolben erwirtschaften, der Rest muss in den Einheitensupport. Im übernächsten Rd.-Wechsel ist die Straße fertig, dann werden es wieder 5 Kolben/Rd. usw. Nach meinen Berechnungen wird Eisen damit in 11 Rd. erforscht sein und mein Siedler ist ein Rd. später fertig. Sollte jemand, den ich kenne, vor mir Eisen fertig bekommen, geht die Rechnung sowieso auf.

    In F11 rutsche ich ein wenig ab, da der Kommerz von See nun fehlt. Militär ist auch nicht so prall, muss aber so lange halten, bis ich den Siedler fertig habe. Danach soll es eigentlich mit BT und Lanze (die dauert aber 4 Rd.) weiter gehen...

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