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Thema: [RWL] Allgemeines, Übersicht und Todo-Liste

  1. #16
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ankündigung:

    Release der ersten Testversion: 27.02.2011 (Termin wurde gecancelt)

    Achtung Spoiler:

    Habe mich auf mehrfachen Wunsch breitschlagen lassen.
    Basiert noch auf TAC 2.02a und beinhaltet alle meine neue Features bis dahin.
    Bis dahin möchte ich mindestens noch die neuen Produktionsketten fertig machen.
    Geändert von raystuttgart (22. Februar 2011 um 11:02 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  2. #17
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Release der ersten Testversion: 27.02.2011
    Ist es eigentlich dabei geblieben, ray?

  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ist es eigentlich dabei geblieben, ray?
    Nein, ich werde kein öffentliches Testrelease rausbringen, bis ich nicht wenigstens die mir bisher bekannten Probleme aus der Welt geräumt habe und die Features, die ich im ersten Release drin haben will, auch umgesetzt sind.

    • Ich habe erneut meine Warenliste erweitert.
    • Vorallem an den Screens muss noch viel getan werden.
    • Die Gründerväter fehlen ja auch noch.
    • Mein Mapscript (auf FaireWeather basierend) ist nicht fertig


    Siehe hier:

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    In a few weeks, I will try to have my first test-release done.
    This release I will not publish to the whole community but to a few beta-testers that I have found.
    (Changed my mind here.)

    I will send you a download-link too.
    (You will be able to take a detailed look then.)
    Was ich allerdings tun werde, ist meinen Beta-Testern und KJ_Jansson mal eine "Preview"-Version zu schicken.
    Die hat aber wie gesagt noch einige offenen Baustellen.

    Es bringt mir im Moment nichts, wenn mir die Community kleine Bugs um die Ohren haut, die ich sowieso kenne und auch irgendwann lösen werde.
    Im Moment muss ich mich erstmal um das Gerüst selber kümmern.

    Ich werde in absehbarer Zeit nur wenigen Beta-Testern meine Arbeitsversion verfügbar machen.
    (Und natürlich Moddern, wenn die mal reinschauen wollen.)

    Danke für den Hinweis.
    (Hab die Ankündigung korrigiert.)
    Geändert von raystuttgart (20. Februar 2011 um 15:20 Uhr)
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  4. #19
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hallo Leute,

    nochmal kurz zum Thema Release:
    (Da ich darauf erneut angesprochen wurde.)

    1. Befreundete Modder können JEDERZEIT eine Preview-Version von mir erhalten.
    (Die entspricht dann natürlich meiner Arbeitsversion und hat noch offene Baustellen.)

    2. Testversionen wird es keine öffentlichen geben.
    (Nur meine Beta-Tester erhalten Testversionen. Die sind eigentlich auch Arbeitsversionen aber halt etwas stabiler.)

    3. Das erste öffentliche Release gibt es, wenn ich den Merge mit TAC 2.03 durchgeführt habe, die Punkte, die ich in Release 1 haben will umgesetzt sind und ich keine größeren Bugs mehr habe.

    Anmerkungen:

    Das Modden an RWL macht mir viel Spaß.
    Also keine Sorge, dass ich plötzlich aufhöre.

    Ich habe schon verdammt viel in diese ModMod investiert und werde auch noch sehr viel umsetzen, lasst euch einfach mal überraschen.

    Zeitdruck mache ich mir nur selbst.
    Ich muss auch arbeiten, mich um private Dinge kümmern und manchmal ruhe ich mich auch aus.

    Prinzipiell arbeite ich nur noch am Wochenende intensiv an diesem Projekt.
    Würde ich jeden Tag modden, würde mir bald die Motivation ausgehen.
    Dieses Projekt ist an sich darauf ausgelegt 1 bis 2 Jahre von mir weiterentwickelt zu werden !
    (Ich habe noch Unmengen an Ideen und Konzepten in der Tasche. )

    Dies ist leider ein 1-Mann-Projekt.
    Ich programmiere, tausche mich mit anderen Moddern aus, erstelle neue Konzepte, konfiguriere im XML, schreibe Texte, suche Grafiken, Teste auch manchmal, ... das kostet Zeit.
    Hätte RWL ein größeres Modding-Team, wäre die Mod(Mod) sicherlich schon viel weiter.

    Ich arbeit erst weniger als 4 Monate an diesem Projekt (habe im November langsam begonnen).
    Wenn ich mir ansehe, was ich in dem Zeitraum bereits alles umgesetzt habe, bin ich total zufrieden.

    KJ_Jansson hat mich in der letzten Zeit so stark unterstützt, dass ich ihn schon als Teammitglied sehe !
    Thanks a lot KJ !!!

    Besonderer Dank gilt auch melcher kürzer, der sich die Zeit genommen hat ein paar Einheitengrafiken für mich zu erstellen.

    Ebenso möchte ich mich bei Fankman bedanken, der mir bei Gründerväter-Grafiken unter die Arme greift.

    Fazit:

    Im Moment habe ich im Bereich Grafik die Unterstützung, die ich brauche.
    Den Rest kann ich selber machen.

    Wenn sich noch jemand diesem Projekt anschließen möchte, würde ich mich aber sehr freuen.
    (Im Bereich Test habe ich bereits genügend Freiwillige gefunden. Danke auch hierfür. )

    Jede Woche kommt ein Stück an dieser ModMod dazu.
    Es dauert eben ein Weilchen.

    Ich bin auf einem guten Weg.
    Geändert von raystuttgart (24. Februar 2011 um 20:37 Uhr)
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  5. #20

  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Sieht sehr Umfangreich aus.
    Holla die Waldfee, RWL wird den Begriff "umfangreich" ganz neu definieren.

    Da sind jetzt schon Features drin, auf die ich verdammt stolz bin und meiner Meinung nach richtig Emoticon: headbang.
    (z.B. "Feilschen mit Ureinwohnern, wie im Original-Colonization")

    Ich plane aber noch einige, die ebenfalls richtig genial werden könnten.
    (Ich habe auch noch gar nicht alle meine Ideen veröffentlicht. )

    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Werde es auf jeden Fall spielen wenn du fertig bist.
    Freut mich, dass ich die Mod(Mod) nicht ganz alleine für mich und ein paar befreundete Modder mache.

    Allerdings habe ich noch einiges vor, bevor ich ein Release rausbringe.

    Vor allen Dingen muss - und ich betone muss - erstmal ein Merge mit TAC 2.03 erfolgen, bevor ich ein Release in Betracht ziehe.
    (In TAC 2.03 kommen so geile Sachen, die müssen einfach in RWL drin sein. )
    Geändert von raystuttgart (14. März 2011 um 23:39 Uhr)
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  7. #22
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hallelujah ....

    Ich hab grade mal wieder etwas nachgelesen in deinem Thread, da tut sich ja einiges, Die Stadt sieht echt irre aus, ein wahrer Moloch, die Industrialisierung lässt grüßen

    Bin sehr gespannt auf das Feilschen und die Eisenbahn, etwas RailroadTycoon-Feeling in den Bergen und Hügeln ...

    Die Gebäude von KJ sind ja einfach nur Wahnsinn, extrem detailiert, fast schon verschwendung für die Spielperspektive von Col

    Frohes Gelingen weiterhin
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  8. #23
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Hallelujah ....

    Ich hab grade mal wieder etwas nachgelesen in deinem Thread, da tut sich ja einiges, Die Stadt sieht echt irre aus, ein wahrer Moloch, die Industrialisierung lässt grüßen

    Bin sehr gespannt auf das Feilschen und die Eisenbahn, etwas RailroadTycoon-Feeling in den Bergen und Hügeln ...

    Die Gebäude von KJ sind ja einfach nur Wahnsinn, extrem detailiert, fast schon verschwendung für die Spielperspektive von Col

    Frohes Gelingen weiterhin
    Hi Elwood,

    schön das du mal wieder reinschaust.

    Ja, bei mir tut sich was.
    Ich investiere gerade auch Unmengen an Zeit in RWL.

    "Feilschen" ist definitiv das technisch komplizierteste Feature, dass ich je für CivCol gemoddet habe und auch eines meiner Lieblinge.
    Da musste ich ziemlich tief in die Trickkiste greifen.

    Die Unterstützung von KJ ist einfach nur der Hammer !!!
    Thanks again KJ !
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  9. #24
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mit anderen Worten: "Ich mache das Spiel kompliziert und unübersichtlich, so dass es sauschwierig wird, die Spielregeln zu kapieren." Damit entfernst du dich natürlich komplett von TAC. Und du entfernst dich damit vom Erfolgsrezept der meisten guten Computer- und Brettspiele: Ein Spiel sollte für Einsteiger schnell zu verstehen, aber für Langzeituser schwierig zu meistern sein.
    Oh man, du formulierst wieder alles so negativ.

    Aber nochmal:

    1. RWL ist nicht für Einsteiger gedacht, sondern für CivCol-Spieler, die sich nach mehr Abwechslung, mehr Herausforderung und mehr Komplexität/Mikromanagement sehnen.

    2. Es geht mir kein bischen darum "erfolgreich" in dem Sinne zu sein, dass die Breite Masse der CivCol-Spieler RWL gut findet.
    Ich will ja damit kein Geld verdienen oder irgendwas in der Art.
    Dennoch wird es mich freuen, wenn der ein oder anderen daran Spaß hat.

    3. Dass ich mich von TAC entferne, war doch von Anfang an klar.
    TAC ist einfach die beste Basis um daraus was komplett eigenes zu machen.

    4. Ich mache nichts unübersichtlich ! Es wird nur zig Dinge zu beachten geben und viel mehr Entscheidungen, die der Spieler treffen muss.

    Beispiele:

    A) Sorge ich für eine gute medizinische Infrastruktur oder gehe ich das Risiko ein, dass mir ein paar Kolonisten verloren gehen ?

    B) Kaufe ich jetzt Luxusgüter aus Europa und hab dann kein Geld für ein DLL-Event, wenn dieses auftaucht ?

    C) Baue ich jetzt eine günstigere Straße, die ich in 20 Runden eh durch Schienen ersetze oder baue ich gleich Schienen ?

    D) Feilsche ich mit den Ureinwohner bis zum Limit und gehe das Risiko ein, dass ich meine Waren eine zeitlang bei denen nicht mehr absetzen kann und die auf mich sauer sind ?

    E) Setze ich meine Staatsmänner ein um Produktion zu verbessern oder sind mir Beziehungen zu meinen Nachbarn gerade wichtiger ?

    F) Kaufe ich mir diesen teuren Spion, den ich gerade eigentlich nicht brauche, oder gehe ich das Risiko ein, sowas eine lange Zeit nicht mehr angeboten zu bekommen ?

    G) Fange ich einen Krieg wegen dieser sau seltenen / wertvollen Bonus-Ressource an oder kann ich mir das gerade nicht leisten ?

    H) Betreibe ich massiv Missionierung um die Ureinwohner friedlich zu stimmen oder mach ich die militärisch platt ?

    I) Siedle ich jetzt lieber in einem Gebiet, wo ich Hanf für Seile und Edelholz habe, damit ich meine Schiffe günstig bauen kann, oder brauch ich eher eine Stadt, die mir viele Waren zum Verkauf liefert ?

    J) Löse ich meine Stadt jetzt lieber auf, weil der Feind anrückt und gebe sie für immer verloren oder lasse ich sie vom Feind erobern um sie nachher zurückerobern zu können ?

    K) Produziere ich jetzt lieber Waren, die sich gut auf dem Binnenmarkt verkaufen lassen und spare mir so Transportkosten oder produziere ich lieber Waren, die sich teurer in Europa verkaufen lassen, aber eben dorthin transportiert werden müssen ?

    L) Patroulliere ich regelmässig mein Grenzgebiet um Wilde Tiere rechtzeitig zu entdecken oder lasse ich die Einheiten alle in den Städten sitzen.

    M) Produziere ich jetzt lieber Waffen oder Kannonen in meiner Waffenfabrik ?

    N) Fahr ich jetzt mit diesem Schiff nach London oder Amsterdam um meine Waren bestmöglich zu verkaufen ? Rechne, rechne, rechne ... Aha !

    O) Erfülle ich die Steuerhöhungs-Forderungen des Königs und habe so die Aussicht auf ein paar spezielle Ereignisse oder versaue ich mir die Beziehung zu diesem und hab lieber weniger Steuern ?
    ...

    Es geht mir um Komplexität im gute Sinne !
    Den ein oder anderen Anfänger wird das vielleicht überfordern, das kann schon sein.

    Der zweite Punkt, der mir extrem wichtig ist, ist einfach Abwechslung !
    Mehr Events, mehr Ereignisse, mehr seltene Dinge an sich.

    Verstehst du jetzt um was es mir geht ?

    Ist das was ich vorhabe denn wirklich so schlecht ?
    Hab ich denn wirklich irgendwas vor, dass euch total den Spielspaß versaut ?

    Ich freue mich über Kritik und neue Anregungen !
    Nur her damit.
    Ich diskutiere und brainstorme für mein Leben gerne.

    Lasst euch bitte nicht davon abschrecken, dass ich mal laut nachdenke und mit euch kontroverse Features diskutiere.

    Ja, RWL ist irgendwo experimentell und ja, ich werde sicherlich auch Bugs haben.

    Das ist doch kein Beinbruch !

    Wenn ein Feature blöd ist, dann bau ich es im nächsten Release wieder aus.
    Wenn ich einen Bug habe, dann werde ich versuchen ihn zu fixen.
    Wenn ich Feedback bekomme, dann kann ich darauf reagieren.
    Wenn jemand mich bittet ein neues Feature umzusetzen, dann werde ich gerne darüber brainstormen und es in RWL übernehmen, wenn es mir gefällt.
    Geändert von raystuttgart (23. März 2011 um 18:27 Uhr)
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  10. #25
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hey, hab gerade gesehen, dass ich über 8000 Hits in diesem Thread habe.

    Was heißt das aber eigentlich ?
    Sind das 8000 verschiedene User ?
    Oder zählt es wirklich jedesmal hoch, wenn einer hier erneut reinschaut ?

    Zählen meine eigene Klicks (als Thread-Eröffner) da eigentlich mit ?
    Ich selber hab ja mindestens 3000mal hier reingeklickt.

    Wahrscheinlich sind es genau 12 Modder, die hier regelmässig reinklicken (ich, KJ und das TAC-Team) und ein paar, die sich einfach verirrt haben.
    Geändert von raystuttgart (23. März 2011 um 20:40 Uhr)
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  11. #26
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    zählt es wirklich jedesmal hoch, wenn einer hier erneut reinschaut ?

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Zählen meine eigene Klicks (als Thread-Eröffner) da eigentlich mit ?

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Dürfte man fragen, wann man den Mod runterladen kann und wann Preußen eingebaut wird? Wir lieben dreckiges Micromanagement (Victoria lässt grüßen) und mich hat bei TAC es immer erfreut, wenn eine neue Resource hinzu kam (Kakao, Schüttel den Speck, etc.).

  13. #28
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von [B@W] Abominus Beitrag anzeigen
    Dürfte man fragen, wann man den Mod runterladen kann und wann Preußen eingebaut wird?
    2 Faktoren müssen erfüllt sein, damit ich veröffentliche:

    A) TAC 2.03 muss draussen sein und ich habe den Merge damit durchgeführt
    B) Ich habe alle Features die ich unbedingt in Release 1 haben will fertig und alle mir bekannten Fehler gefixt.


    Weder für A) noch für B) kann ich heute ein genaues Datum nennen.

    Das einzige was es bis dahin gibt, sind Preview-Release und die bekommen nur befreudete Modder oder Leute, die mit an der Entwicklung beteiligt sind.
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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Ich habe Zeit, bei Paradox muss man ja auch Geduld haben, bis ein Spiel richtig funktioniert .

  15. #30
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    hier nochmal im Überblick, was ich noch zu tun habe, bevor es das erste Release gibt.
    (Ein Großteil dieser ModMod ist bereits geschafft. )

    Größere Aufgaben:
    (Mehrere Wochenenden Arbeit.)

    1. Merge mit TAC 2.03 (sobald es draußen ist)
    2. Bugfixing, Korrekturen an Screens, Kleinkram und Feintuning
    3. Tavernen und Spione
    4. Aufstacheln von Ureinwohnern durch Missionare
    5. Verletzungen und Krankheiten
    6. Binnenmarkt
    7. Barbarian Civ: Wilde Tiere, Marodierende Ureinwohner, Piraten, Fliehende Kleinkriminelle und Schuldknechte, ...
    8. Neue Gründerväter
    9. Ausbaustufen für Improvements
    10. Erweiterung der Ereignisse bei Goody-Huts


    Kleinere Aufgaben:
    (An einem Wochenende möglich.)

    1. Neues Mapskript
    2. Integration MultipleYieldsConsumed/Produced
    3. Weitere DLL-Diplo-Events
    4. weitere Events und Quests (z.B. auch für die Superspezialisten)
    5. Preußen als weitere Kolonialmacht
    6. Mindestbevölkerungszahl zum Bau (von Ausbaustufen) der Gebäude


    Wichtigste Umsetzungen (ohne die es definitv kein öffentliches Release geben wird)
    Geändert von raystuttgart (23. April 2011 um 22:26 Uhr)
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