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Thema: [RWL] Ideen für Produktionsketten ?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Vielleicht findest du in den Produktionsketten von Anno 1404 noch paar Ideen

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Vielleicht findest du in den Produktionsketten von Anno 1404 noch paar Ideen
    Hey cool, Danke für den Tip.

    Ich hab Anno nie gespielt und wusste deshalb nicht, was es da alles gibt.
    Geändert von raystuttgart (05. November 2010 um 23:02 Uhr)
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich hab Anno nie gespielt und wusste deshalb nicht, was es da alles gibt.
    Das solltest du unbedingt mal nachholen, Anno ist sehr umfangreich und hat eine traumhafte Grafik, als Grafiker natürlich ein Leckerbissen *träum schwärm*

  4. #19
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Bei Anno hab ich

    Hanf -> Leinen

    gesehen.

    Gabs denn Hanf in der Neuen Welt ?
    (Ich hab von sowas keine Ahnung, muss mal etwas nachforschen.)

    Hab mal Wikipedia kurz überflogen.
    Ergebnis negativ.
    Leider passt das (geographisch / historisch) nicht.

    Weizen -> Bier

    Überlege ich mir noch ...
    Geändert von raystuttgart (07. November 2010 um 13:00 Uhr)
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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wenn du Gold einführst und Silber hast, könntest du Schmuck herstellen lassen.

  6. #21
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Wenn du Gold einführst und Silber hast, könntest du Schmuck herstellen lassen.
    Das hab ich mir auch schon überlegt.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Gold* -> Schmuck (ebenfalls eher nur eine Ware)
    Folgende Gründe sprechen dagegen:

    1) Im Moment möchte ich aber erstmal nichts in Richtung Multiple Yields Consumed / Produced machen.
    (Das Projekt ist bereits so sehr aufwendig.)

    Also sowas wäre erstmal aussen vor:

    Silber + Gold -> Schmuck

    Wenn ich nur

    Gold -> Schmuck

    mache, dann werde sich die Leute zurecht fragen "Was ist mit Silber ?"

    2) Gold wird bereits verdammt teuer und selten sein.

    -> Es würde auch nur sehr selten Schmuck produziert werden können.
    -> Schmuck wäre wiederum teurer, das wäre dann zu extrem
    Geändert von raystuttgart (06. November 2010 um 11:58 Uhr)
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Eine Ware, die in TAC nicht aufgenommen wurde, aber in der realen Welt benutzt wurde, war Sisal. Du könntest damit Wüstenfelder aufwerten und für den Faserverarbeiter ein Gebäude bauen.

    Sisalseile waren für den Schiffbau äußerst wichtig.

  8. #23
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Sisalseile waren für den Schiffbau äußerst wichtig.
    Noch nie gehört.

    Ich mach mich mal schlau.

    Edit:

    Laut Wiki zu "Sisalfaser":

    ...ihr Gebrauch begann erst im 19. Jahrhundert und erreichte seine Blüte im frühen 20. Jahrhundert.

    Passt also auch (historisch) nicht.
    Geändert von raystuttgart (06. November 2010 um 16:58 Uhr)
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  9. #24
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich überlege gerade an folgenden Punkten rum:

    1. Anstatt nur Wein doch Weintrauben -> Wein einzuführen.

    Problem:

    Der Handel mit Weintraube (zwischen Neuer Welt und Europa) ist total unrealistisch.

    Ich müsste also verhindern, dass Weintrauben gehandelt werden. (-> sperren)

    1) Das sähe blöd aus (boykottierte Ware)

    2) Aufwendig, da ich das Aufheben des Boykotts unterbinden müsste

    3) Eventuell gibts da Probleme mit der KI

    FAZIT:

    Lieber nicht.

    2. Anstatt nur Kaffee doch Kaffebohnen -> gerösteter Kaffee einzuführen.

    Aber

    1) Uneinheitlich mit Kakao

    2) Irgendwie künstlich um eine weitere Produktionskette zu erzeugen

    FAZIT:

    Auch hier lieber nicht.
    Geändert von raystuttgart (06. November 2010 um 17:40 Uhr)
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  10. #25
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    @Community:

    Hallo liebe Community,

    ich möchte euch um Hilfe bitten.
    Könntet ihr mir bei der Suche zu Grafiken behilflich sein ?

    Eventuell kennt ihr Mods für Civ / CivCol, die Grafiken enthalten, die zu den folgenden Anfragen passen.

    Falls ja, wäre es super, wenn ihr mir Hinweise zu den Mods oder am Besten direkt Screenshots hier reinstellen könntet.
    (Falls möglich, wäre es auch sehr hilfreich, wenn ihr die Grafiken direkt als Zip hier reinhängt.)


    Bitte keine Pauschalhinweise:
    "Schau mal einfach in Mod x, vielleicht findest du da was."

    Hinweise in der Art helfen eher:
    "Die Einheit / das Gebäude / die Bonusressource X aus Mod Y sieht aus, als könnte sie zu deiner Anfrage Z passen."
    (Mit Screenshot, ist das natürlich noch hilfreicher.)
    Geändert von raystuttgart (16. November 2010 um 21:22 Uhr)
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  11. #26
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    @koma:

    Kann die KI mittlerweile vernünftig Pferde züchten ?
    (Meines Wissens schafft sie es ja leider nicht, sinnvoll Nahrung für Pferdezucht zu verwenden.)

    Bin gerade nämlich dabei mir ein neues Konzept für Pferdezucht auszudenken.

    Falls die KI aber mittlerweile vernünftig Pferde züchten kann, wäre das ein Argument gegen mein Konzept.

    Edit:

    Antwort von koma:

    Die KI legt seit dem letzten KI-Patch ja mehr Wert auf die Produktion von Nahrung. Ich könnte mir also vorstellen, daß die Pferdezucht da besser klappt. Dazu kommt, daß die KI nicht auf die freien Kolonisten aus den Nahrungsüberschüssen angewiesen ist. Die Frage ist wohl eher, was die KI mit den Pferden anfangen soll? Für die nützlichen Kürassiere fehlen meistens die Werkzeuge vor Ort, mit den Dragonern (UNITAI_COUNTER) dagegen kann die KI kaum etwas anfangen.
    Geändert von raystuttgart (09. November 2010 um 15:49 Uhr)
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  12. #27
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  13. #28
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    Nochmal der Hinweis:

    Meine Suche nach Waren und/oder Produktionsketten ist mehr oder weniger abgeschlossen.
    (Hier das aktuelle Konzept.)

    Natürlich kann jeder andere weiterhin seine Ideen hier brainstormen.

    Wenn ich über interessante Grafiken stolpere, stelle ich sie von Zeit zu Zeit hier rein.
    (Vielleicht hilft das ja jemand anderem bei seiner Mod. )

    Nochmal ein paar Screen hinzugefügt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (12. Dezember 2010 um 21:20 Uhr)
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  14. #29
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    Hi Leute,

    ich habe es nochmal ein wenig gestöbert.

    Historisch belegbarer Fakt:
    (siehe z.B. hier)

    In den Kolonien Nord- und Südamerikas wurde auch Indigo in größeren Mengen angebaut.

    Für Indigo habe ich alle nötigen Grafiken.
    (Indigo gibts in mehreren anderen Mods.)

    Man könnte sich dann auch eine solche Produktionskette vorstellen:

    Stoffe + Indigo -> gefärbte Stoffe
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  15. #30
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    Nicht der fertige Stoff wird mit Indigo im RL gefärbt, sondern die Ausgangswolle.

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