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Thema: [RWL] Ideen für Produktionsketten ?

  1. #1
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    [RWL] Ideen für Produktionsketten ?

    Hi Leute,

    ich suche gerade nach Anregungen für weitere Produktionsketten für meine ModMod ray's Wunschliste (ausgehend von dem was TAC bereits umgesetzt hat).
    (Also sowas wie Tabak -> Zigarren, Walspeck -> Tran, ...)

    Hier der aktuelle Plan.

    Es sollte schon etwas realistisch sein und einigermaßen historisch korrekt.

    Folgendes habe ich mir auch bereits mal überlegt (und wieder verworfen) ...

    Achtung Spoiler:

    Kautschuk -> Gummi (der Boom kam zeitlich viel später)
    Sisal -> Sisalfaser (passt nicht richtig in die Zeitperiode)
    irgendwas mit Kohle (auch die hatte ihren Boom viel später)
    irgendwas mit Tee (das wäre Asien)
    Salpeter -> Schießpulver (das wäre irgendwie gefühlt auch Asien, Sorry)
    Hanf -> Leinen (passt leider geographisch nicht)


    Grundsatzentscheidung:

    Ich interpretiere eine Bonus-Ressource als "geeignet für" und nicht als "ist vorhanden".

    Dadurch kann es z.B. folgende Bonus-Ressourcen direkt nach dem Spielstart bereits auf der Karte geben:

    Kaffee, Wein, Rinder, Schafe, Pferde, Weizen

    Ich weiß, das wird nicht jedem gefallen, aber ich erspare mir dadurch einen Haufen Arbeit und technische Probleme (z.B. bei KI) für die Features, die nötig wären um diese Waren glaubhaft einzuführen.

    Die Berufe, die für Ureinwohner nicht passen, werden gesperrt.
    (z.B. Winzer, Cowboy, Schafsthirte, ...)

    Wie genau ich mit dem Pferdezüchten umgehe, wird sich noch zeigen.

    Grundsätzlich wird es die neuen Waren NUR auf Feldern geben, auf denen es den entsprechenden Bonus gibt.

    Alter Plan:
    Achtung Spoiler:

    Einzelne Waren:

    1) Gold (sehr selten, auf Bergen und Hügeln mit Flüssen)
    2) Kaffee (Hügel + Sumpf)
    3) Edelsteine (sehr selten, auf Bergen und Hügeln mit Flüssen + Sumpf)
    4) Edelholz (Wald + Tundra oder Jungel + Sumpf)

    Produktionsketten:

    5) Paprika (Hügel + Prairie) -> Gewürze
    6) Rinder (Ebene + Savanne / Prairie) -> Lederwaren
    7) Schafe (Hügel + Savanne / Prairie) -> Wolle

    Neues Feature:

    Ware auf Bonus abhängig von Improvement.
    (Exisitert bereits)

    8) Wein (Hügel + Savanne / Prairie / Sumpf)
    -> Ohne Weinberg: nur Nahrung
    -> Mit Weinberg: auch Wein

    9) Weizen (Ebene + Savanne / Prairie)
    -> Ohne Brauerei: nur Nahrung
    -> Mit Brauerei: auch Bier



    Das wird ein Haufen Arbeit ...
    Geändert von raystuttgart (16. November 2010 um 20:42 Uhr)
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  2. #2
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Wie wären den ganze produktionsketten. Also z.bs Rohholz-Schnittholz-Möbel

    Ansonsten
    Schwefel->Sprengstoff/Schwarzpulver

  3. #3
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Wie wären den ganze produktionsketten. Also z.bs Rohholz-Schnittholz-Möbel
    Da mache ich mir ein wenig Sorgen, wie gut die KI mit langen Ketten zurecht kommt.

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Ansonsten
    Schwefel->Sprengstoff/Schwarzpulver
    Wäre das denn einigermaßen historisch korrekt ?
    (Ich meine, hat die neue Welt jemals Sprengstoff / Schwarzpulver exportiert ?)
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  4. #4
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Da mache ich mir ein wenig Sorgen, wie gut die KI mit langen Ketten zurecht kommt.
    Studieren geht über Probieren

    Wäre das denn einigermaßen historisch korrekt ?
    (Ich meine, hat die neue Welt jemals Sprengstoff / Schwarzpulver exportiert ?)
    Naja man kann ja neue Wege gehen

    Hab also keine Ahnung, aber du kannst ja mal bei Vicky schauen, da gibt es die ein oder andere Produktionskette die Sinnvoll sein könnte. Vielleicht wäre Auch die Elisabeth Mod einen Blick wert, die dürfte in der Zeit spielen.

  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Studieren geht über Probieren
    Naja, bei
    Eisenerz -> Werkzeuge -> Waffen
    funktioniert es ja einigermassen.

    Wenn ich mal eine lange Produktionskette finde, die ich richtig gut finde, versuch ichs mal.
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  6. #6
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Im Zweifel kannst du ja den ein oder anderen auseinandernehmen. Als Beispiel wäre das Schafe->Wolle->Stoffe->Kleidung->Luxuskleidung
    zu nennen.

    Kann man eigentlich folgendes machen:

    Kuh=>Fleisch und Leder
    Fleisch und Metall => Konserven

    Wäre jetzt so als Beispiel für einen Produktiontree

  7. #7
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Im Zweifel kannst du ja den ein oder anderen auseinandernehmen. Als Beispiel wäre das Schafe->Wolle->Stoffe->Kleidung->Luxuskleidung
    zu nennen.
    Bisher überzeugt mich das Konzept der langen Produktionsketten noch nicht richtig.

    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Kann man eigentlich folgendes machen:

    Kuh=>Fleisch und Leder
    Fleisch und Metall => Konserven
    Sowas kann man machen.

    Es gibt sogar schon Mods, die das versucht haben:
    (Sollten bei den CivFanatics zu finden sein.)

    MultipleYieldsConsumed
    MultipleYieldsProduced
    Geändert von raystuttgart (04. November 2010 um 21:10 Uhr)
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  8. #8
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wäre das denn einigermaßen historisch korrekt ?
    (Ich meine, hat die neue Welt jemals Sprengstoff / Schwarzpulver exportiert ?)
    Nun, ich habe mal in der Wikipedia nachgeschaut, da ich eigentlich sicher war. Leider habe ich geirrt. Das Salpeter für Schwarzpulver ist meist Kalisalpter, und dieses kommt aus China und Südostasien.
    Kaliumnitrat (min. „Nitrokalit“) kommt als Ausblühung auf Böden vor. Von wirtschaftlicher Bedeutung waren die Vorkommen in China und Südostasien, wo in der ersten Hälfte des 19. Jahrhunderts durch Auslaugen solcher Böden mehr als 10.000 t Salpeter jährlich gewonnen wurden.
    http://de.wikipedia.org/wiki/Kaliumnitrat

    Was ich meinte, war aber der Chilesalpeter der, wie der Name schon sagt, aus Chile kommt. Dieses wird für alles mögliche in der Chemie verwendet, zum Teil auch zur Herstellung von Kalisalpeter (Kaliumnitrat).
    Verwendung [Bearbeiten]

    * Düngemittel
    * Baustoffindustrie: Zementzusatz
    * Hilfsstoff in chemischen Abflussreinigern
    * Chemikalienherstellung: Kaliumnitrat
    * früher auch zur Salpetersäureherstellung
    * als Konservierungsmittel E 251
    * zum Pökeln von Fleisch- und Wurstwaren (auch mit Natriumnitrit E 250 und Kaliumnitrit E 249)
    * PCM zur thermischen Speicherung
    http://de.wikipedia.org/wiki/Chilesalpeter
    Langer Rede kurzer Sinn: Ja, es bringt Sinn, in (Süd)-Amerika oder Kalifornien Salpeter zu fördern. Historisch korrekt wird es spätestens im 19. Jahrhundert, was leider außerhalb der Spielperiode liegt. Aber ich würde es schon als sinnvoll bezeichnen.

  9. #9
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    Einige Screenshots:

    Bonus Paprika:



    Bonus Kakao (aus TAC zum Vergleich):



    Und weil es so schön ist, auch die Wale aus TAC:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (08. November 2010 um 19:09 Uhr)
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  10. #10
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    Hier mal ein paar Screens einiger Resourcen, die ich zu verwenden gedenke.
    (Ich habe die Grafiken aus einigen Mods zusammengesucht, wie z.B. Global Colonization und AnimalHusbandry)

    Rinder:



    Schafe:



    Gold:



    Kaffee:



    Wein:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (05. November 2010 um 18:50 Uhr)
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  11. #11
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    weitere Screenshots:

    Edelholz:



    Pferde:



    Weizen:



    Edelsteine:



    Banane:
    (kommt wieder rein)



    Gewürze:

    Hier fehlt mir noch die passende Grafik.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (07. November 2010 um 14:42 Uhr)
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  12. #12
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    Hier ein paar Screens der Spezialisten:
    (Die meisten davon stammen aus dem Mod Global Colonization)

    Kaffeepflanzer:



    Rinderzüchter / Cowboy:



    Schafzüchter / Hirte:



    Goldgräber:



    Paprikasammlerin:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (07. November 2010 um 21:54 Uhr)
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  13. #13
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    weitere Spezialisten:

    Edelholzfäller:



    Winzer:



    Gewürzhändler:



    Ledergerber:



    Edelsteinminenarbeiter:



    Bierbrauer:

    Hier fehlt mir noch die passende Grafik.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (13. November 2010 um 10:10 Uhr)
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  14. #14
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    Screenshots zu Improvements:
    (aus Mod AnimalHusbandry und Global Colonization)

    Stallungen / Ranch:



    Weingärten:



    Pferdestallungen:



    Sammelstätte:



    Bierbrauerei:

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (06. November 2010 um 19:26 Uhr)
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  15. #15
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    Erledigt:
    Gold, Kaffee, Gewürze, Wein, Rinder, Schafe, Edelsteine (alle in den Gamefonts von TAC bereits drin)


    Offen:
    Paprika, Edelholz, Möbel, Lederwaren, Wolle, Bier


    Hier mal auch Screens einiger Waren (als Einheit auf Karte)

    Kaffee:



    Gold:



    Wolle:



    Wollhändler hat sich erledigt.
    (Diese Grafik ist ja frei.)



    In TAC wird ja für Meister-Weber diese hier verwendet.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von raystuttgart (07. November 2010 um 22:32 Uhr)
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