In Civ4 ist ICS möglich, aber keine starke Strategie. Es wird durch den Stadtunterhalt und relativen Platzmangel stark erschwert.
Es geht beim ICS, so wie ich es verstehe, nicht um die Frage ob man viele Städte oder wenige baut, sondern
1. Städte werden so eng gesetzt wie möglich, häufig in einem festen Muster.
2. Es wird so lange expandiert, bis das Gebiet voll ausgefüllt ist.
Beides stimmt in Civ4 nicht. Zumindest in den Stories hier im Forum, versuchen die meisten Spieler ihre Städte so zu setzen, dass sie möglichst stark werden können und möglichst schnell aus dem Knick kommen. Siedlungsplätze bleiben manchmal bis in die Renaissance oder gar in die Neuzeit leer, weil sie sich früher einfach nicht lohnen.
Falls ihr euch wunder, warum ich über Civ4 rede , das ist eine Antwort auf d..p (Post 73).
@Worf: Ich bin mal vorsichtig skeptisch, ob ICS erfolgreich ausgebremst ist. Da wissen wir einfach noch zu wenig, wie genau die einzelnen Punkte des Patches genau implementiert wurden.
Globale ist nach wie vor der Knackpunkt, die das vertikale und horizontale Wachstum begrenzen. ICS ist im Moment halt unglaublich einfach, vielleicht ist es nach dem Patch nur noch einfach. Frage ist halt, ob weiterhin das Colosseum die billigste Art ist, um zu erhöhen. Wenn das so ist, dann will man halt einfach noch mehr dieser kleinen Städte, könnte also genau auf eine paradox Situation hinauslaufen.
Dass -Gebäude nur noch so viel geben wie Bevölkerung beisst zum Beispiel mein Spielstil überhaupt nicht. Ich habe Städte immer auf 4 Bewohner wachsen lassen, da mir die so höhere Produktion wichtig war. Ich habe Spiele beschrieben gesehen, dass Leute die Städte mit Colosseum nur bis 2 Bewohner wachsen liessen, diese müssen dann anpassen.
Kommt dazu, das ich oft in der Rennaissance +100 und mehr hatte, wenn das jetzt dann nur noch +20 sind, ist es auch ziemlich egal. Wie gesagt, vielleicht ist es dann nur noch einfach, nicht mehr supereinfach.
Komisch in den Patchnotes ist auch, dass einerseits das Wachstum der grossen Städte schneller geht , gleichzeitig maritime Stadtstaaten weniger Bonus geben. Ok, wir haben keine Ahnung, wie genau der maritime Bonus gekürzt wurde, aber ICS geht auch mit Farmen, ist dann halt langsamer.
@Hagen0: Das stimmt bei Civ4 so, wie du es schreibst. Vertikales Wachstum war in Civ4 ein Muss und auch möglich, da es im Gelände hohe Unterschiede der Erträge gab. Civ5 hat viel eintönigere Geländeerträge. Trundrahügel = Ebenenhügel = Grasshügel. Nahrungsressourcen geben +1 Nahrung. Im Endeffekt ist es in Civ5 total egal, wo eine Stadt steht, man kann jeder Stadt ein Paar Gold/Kolben rausholen und viel mal wenig gibt auch wieder viel. Civ4 hatte sicher kein ICS in Reinform, wäre aber auch schade gewesen, wenn Civ5 einfach ein Civ4+ gewesen wäre.
Es ist ja auch nicht so, dass ich das vertikale Wachstum total vernachlässige, die Hauptstadt und meistens auch die eroberten Hauptstädte werden auf jeden Fall ausgebaut, haben im Endspiel so ziemlich alle Gebäude. Wenn das jetzt noch einfacher wird, da das Stadtwachstum nicht mehr so unendlich langsam ist bei grossen Städten, dann bin ich auch glücklich.
Ich freue mich auf jeden Fall auf den Patch und bin auch glücklich mit ICS, nach der anfänglichen Freude hatte ich einen Knick, ICS hat mir die Freude am Spiel zurückgegeben. Der Schwerpunkt des Spiels hat sich halt verlagert, aber die wirklich schönen Kartenskripts, das Ausforschen der Landschaft, das Managen macht mich süchtig. Wenn nur mein Reallife nicht so anstrengend wäre.
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
Habe ein erstes Spiel mit ICS angefangen, schnell und schludrig gespielt. Der Patch ändert nicht viel. ICS geht nach wie vor, ein bisschen langsamer muss man vielleicht schon expandieren. Die fehlenden Spezis der Bibliothek merke ich erstaunlicherweise kaum. Das die maritimen Stadtstaaten weniger Food geben, ist ziemlich egal, wesentlich ist weiterhin, dass es ein pro Stadt Bonus ist. Aber ich habe ja auch vor dem Patch ICS gespielt ohne maritime, was soll's?
Wenn ich mehr Zeit habe, teste ich das weiter und passe gegebenenfalls die Anleitung im ersten Post an. Wer auch mittestet und Tipps hat, kann das gerne hier anfügen....
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
also Ics is sogar noch effektiver geworden ...
Allerdings macht das die Ki jetzt auch ...
naja man kann schon ICS spielen, aber städte dürfen nur größe 2 in der regel haben und siedler produziert die HS. damit kriegst du so gut wie nie ein wunder und auch keine guten forschungsstädte früh hin.
Das ist ja der Witz, vor dem Patch brauchst du nichts als ein Colloseum, eine Bibliothek, später ne Uni und viele viele Städte, um selbst auf hohen Schwierigkeitsgraden das Spiel zu gewinnen. Und das noch sehr einfach, auf Gottheit brauchte es noch Zielstrebigkeit und exaktes Spiel, aber sonst kannst du allen Inhalt getrost weglassen.
Ob die Situation nach dem Patch immer noch so ist, kann ich noch nicht beurteilen. Mein erster Verdacht: Gottheit wird schwierig, aber sonst bleibt sich alles gleich.
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
das spielst du aber kein puren liberty rush, sondern solltest eher auf piety für zufriedenheit setzen
Yep, Liberty haben sie wohl gekillt.
Dinge die ich testen möchte: Tradition, Piety, Rationalismus (Unis sind jetzt sicher ein primäres Ziel). Freedom/Forbidden Palace. Dann natürlich die grosse Frage: Wann Expansion temporär stoppen, um das National College zu bauen. Kann man das mit einem - GA timen. Sprich: Das - GA baut die letzen Bibliotheken und dann in der Hauptstadt mit Tradition das National College. Wieviele Städte sind da ein Optimum? Schon 2-3, oder eher 4-6 oder noch mehr?
Hatte leider noch nicht richtig Zeit zum Spielen
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
Ich spiele auch schon länger ICS und es macht richtig Spaß...
Besonders coll ist es, mit einigen Wissis sich zu Dynamit zu bulben und den Gegner mit Artillerie aufzuwischen, funktioniert bis Kaiser, auf Unsterblich funktioniert es nur unregelmäßig...
6-7 würde ich sagenWieviele Städte sind da ein Optimum? Schon 2-3, oder eher 4-6 oder noch mehr?
ich spiele immer noch wenn ICS mit liberty, aber halt bei größe 2 ist schluss, dann wird nur noch prod und gold bewirtschaftet, erst ab kolosseen wird bis max 4 hochgepowert.
wenn ne stadt halt den tag des königs bekommt, dann darf sie auch wachsen, aber nicht mehr ohne.
Ich hab so ungefähr versucht meine städte so aufzubauen. Ähmmm hab aber verloren bei 2050 n. christus. Warum?
hier quicksave
Vielleicht findeste hier ein paar Tipps. Vermutlich haste die Anleitung zu doll befolgt, was seit dem letzten großen Patch nur nich mehr so funktioniert.
Sig sauer