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Thema: [BTS] Community Civ V [CCV]

  1. #16
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab da weder Zeit noch Lust zu. Vielleicht weiß ich nach dem Examen ja nicht, was ich tun soll, wenn ich dann noch keinen Lehrauftrag bekommen sollte...
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #17
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Der nächste offizielle Release ist da. CCV 4.29H ist online. Link zum Changelog.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Habe Frage zu unbedeutenden Civ's und Revolution :
    Durch Revolution entsteht ja eine neue Civ. Wenn das im späten Spiel verlauf ist ab welcher Tech wird sie dann zu einer bedeutenden? Habe im Worlbuilder anch gescahut sie hat schon Schrift!
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  4. #19
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Wenn die Civ schon Schrift hat und noch als unbedeutend gilt, ist das wohl ein Bug.

    Hab mal eben nachgesehen. Diesen Fall haben die Jungs im Code schön gegenseitig ausgeschlossen. Falls Spiel mit Start as Minors, wähle Auswirkungen des BarbCiv Code, sofern aktiviert. Und dort steht dann: Wandle nur um, falls nicht mit Start as Minors gespielt wird.

    Ist dann in der Nikolausediton H++ gefixt.
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    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  5. #20
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Na, hat hier jemand Lust auf ein paar kleine ganz legale Waffengeschäfte? Der aktuelle Release CCV 4.29H++ kommt mit einem neuen Bonussystem. Diverse Gebäude produzieren mittels diverser Boni diverse neue Boni.

    Ohne Schmiede keine Bronze- oder Eisenwaffen. Ohne Schwerter keine Schwertkämpfer. Keine Ritter. Und letzterer macht sich schrecklich schlecht auf einem Wildpferd. Ganz übel. Da muß wohl ein anständiger Gaul her. Tja, gut, dass es zwei Städte weiter einen Stall gibt...

    Die Explosion der Raffinierie war wohl doch nicht so gut. Panzer ohne Sprit sind tierisch langsam. Und so ein Maschinengewehr ohne Munition ist kaum besser als eine Keule. Oh, hätten wir doch die Fabrik besser geschützt. Ein Königreich für einen Kanister Benzin und eine Kiste Munition...

    Ja, so ist das wohl nun in CCV 4.29H++.
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    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  6. #21
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Hier ist ein Link zum besten, gegenwärtigen Patch für CCV 4.29H++.
    Geändert von Thomas Pi (16. Dezember 2010 um 13:33 Uhr)
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  7. #22
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Womit wir dann auch schon bei CCV 4.30 wären. Gibt auch ein Tool zur Reparatur und zum Upgrade von CCV 4.29H++ Spielen. Einen Versuch ist es sicherlich wert.

    Es gibt nun auch eine Version für schwächere PCs.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Nahlon
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    Danke für die tolle Mod! Gefällt mir
    Was hältst du davon den JARM-Mod (Just another Religion Mod) zu integrieren? Würde dies zu viel Aufwand bedeuten?

    frohe Weihnachten

  9. #24
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Sehr schön. Vielen Dank.

    Nur schade, dass das neue Resourcensystem immer noch rumzickt. Sehe den Fehler einfach nicht. Kann nichts großes sein. Hoffentlich finde ich das Problem bald. Werde auf jeden Fall die Tage nutzen um mal mein eigenes Spiel zu spielen.

    Tut dem Spiel für gewöhnlich immer gut...

    €: Mehr Religionen wollte ich eigentlich nicht in CCV haben. Und wenn ich neue Buttons einbinden muß (und davon gehe ich aus), ist das zeitaufwendige Fummelsarbeit. Ich denke aber mal darüber nach, ob wir da in der Zukunft irgendwas drehen können.
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  10. #25
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Mal schauen wie der Mod so ist und ob er mich auch grafisch anspricht.
    Die Downloadquelle finde ich irgendwie suboptimal. ~x Minuten Wartezeit + langsamer DL. Gibt es da noch Alternativen oder zusätzliche DL Möglichkeiten?

  11. #26
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Normalerweise biete ich drei Möglichkeiten an: Rapidshare, AtomicGamer und MegaUpload. Da aber das neue Ressisystem immer noch nicht fehlerfrei arbeitet und schon jetzt klar ist, dass die nächste Version nicht via Patch zu realisieren ist und auch nicht kompatibel zu Savegames sein kann, hab ich mir das mal geschenkt. Die Zeit investiere ich gerade lieber in ein eigenes Spiel und Fehlerbeseitigung.
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  12. #27
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Ich wünsche Euch allen ein frohes, neues Jahr
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  13. #28
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Nachdem ich dem neuen Ressisystem scheinbar erfolgreich weitere (hoffentlich die letzten) Macken abtrainiert habe und scheinbar auch einen guten Fortschritt bei der Rundenzeit gemacht habe, gibts nun CCV 4.35!

    Und nun auch wieder verfügbar über das übliche Tripel: AtomicGamer, RapidShare und MegaUpload.

    Viel Spaß beim Spielen.
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  14. #29
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    CCV ist nun offenbar wirklich MP tauglich!!! Siehe hier!!!
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  15. #30
    Magie ist entscheidend Avatar von magic66
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    Also die Mod wirklich spitze! Aber das Problem ist, dass Civ ab dem Mittelalter wirklich jede runde hängen bleibt. Das bedeutet manch Runden dauern 2-3 Minuten. Auffällig ist das auch, wenn ich eine gegnerische Straße zerstöre oder Stadt erobere, da braucht mein PC 1 Minute, bis es weitergeht.
    Wenn ich in den Task-Manager schaue steht da "Keine Rückmeldung".

    Sonst habe ich noch eine Frage:
    Und zwar mit dem Einheitenhandel. Wann ist der möglich? Am Anfang konnte ich mal mit Washington Einheiten handeln, aber seit 100 Runden kann ich mit keinem mehr irgendeine Einheit handeln. Was gibts da für Voraussetzungen?
    Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
    Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!

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