Seite 4 von 36 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 531

Thema: Zweiter Weltkrieg Mod: Walküre

  1. #46
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    wieso heißt die mod eigentlich walküre wenn du technologisch von 1 ww bis in die moderne entwickeln kannst? wäre da nicht ein name wie age of war, time of war, was weiß ich besser?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  2. #47
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Weil Walküre sich cool anhört

    Wie baue ich fremde Karten in die Mod ein?
    Geändert von MrPresident (16. November 2010 um 18:15 Uhr)

  3. #48
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    aso, ok
    Wie baue ich fremde Karten in die Mod ein?
    ist die frage was die mod alles ändert
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von brehuol
    Registriert seit
    11.06.10
    Ort
    Bendlerblock
    Beiträge
    280
    Zitat Zitat von MrPresident Beitrag anzeigen
    Weil Walküre sich cool anhört
    - hehe, genau ...und ich fand den Film gut


    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ist die frage was die mod alles ändert
    - Jab, kommt auch drauf an was für ne Karte, ist die aus einem anderen Mod oder aus dem "normalem" Spiel, irgendwelche besonderen Einstellungen und sowas?

    In der Regel sollte es aber klappen, wenn du einfach Städte und Einheiten löscht, bei einer Karte aus nem anderen Mod kann es auch sein, dass es Ressourcen gibt die Walkuere (noch) nicht hat oder Geländefelder. Aber kannst ja einfach mal die Städte und Einheiten löschen, wenns dann immer noch nicht will, kannst mir die Karte auch gerne schicken und ich versuche mein Glück
    Direkt zum Thread:
    Zweiter Weltkrieg Mod

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von brehuol
    Registriert seit
    11.06.10
    Ort
    Bendlerblock
    Beiträge
    280
    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    wieso heißt die mod eigentlich walküre wenn du technologisch von 1 ww bis in die moderne entwickeln kannst?
    - Oh, da hab ich mich falsch ausgedrückt, sorry! Die technologische Entwicklung beginnt nach dem Ende des WWI, also ohne WWI Inhalte
    Direkt zum Thread:
    Zweiter Weltkrieg Mod

  6. #51
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Also ein einfaches Kopieren hat nicht funktioniert

  7. #52
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    ok, worans liegen könnt: die civ anzahl, die civs an sich (sofern auf der karte platziert), die civics (sofern auf der karte platziert), das terrain, die siegbedinungen, die leaderheads, die techs, einheiten (sofern auf der karte platziert), gebäude (sofern auf der karte platziert), features, improvements (sofern auf der karte platziert), usw. ^^ du musst halt schauen das es in der karte nichts gibt das in der mod nicht vorhanden ist, und umgekehrt.
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  8. #53
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755

    Es ist wohl am besten, wenn ich einfach eine der vorhandenen Karten bearbeite...

  9. #54
    The Civfather Avatar von zeki
    Registriert seit
    01.05.08
    Ort
    Wuppertal
    Beiträge
    4.989
    Zitat Zitat von brehuol
    Bei den Karten lasse ich dir natürlich freie Hand! Was die Zeit angeht, so liegt 1920 viel zu früh, da habe ich mich deutlich verschätzt, müsste schon so zwischen 1930 und 1936 liegen! Ansonsten kannst du sehr gerne eine meiner Karte verändern oder eine völlig neue erschaffen, wie du magst!
    Wieso sollte 1920 zu früh sein?

  10. #55
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    Zitat Zitat von MrPresident Beitrag anzeigen

    Es ist wohl am besten, wenn ich einfach eine der vorhandenen Karten bearbeite...
    verlink mal die karte und ich schaus mir an
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  11. #56
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755

  12. #57
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
    Registriert seit
    04.04.09
    Ort
    Nonkonformist
    Beiträge
    4.926
    so sollte es eigentlich funktionieren, probiers mal aus

    Edith: sorry, die version wird wohl eher nicht gehen, hab vergessen die krieger zu entfernen die geht jetzt, habs grad ausprobiert.

    ps, bei mir kamen an die hundert fehlermeldungen als ich das spiel gestartet hab, screens sind auch im anhang. ich hab so lange auf die maus hämmern müssen, da war das video im hintergrund schneller fertig als ich
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von InEx (18. November 2010 um 14:33 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von brehuol
    Registriert seit
    11.06.10
    Ort
    Bendlerblock
    Beiträge
    280
    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    ps, bei mir kamen an die hundert fehlermeldungen als ich das spiel gestartet hab, screens sind auch im anhang. ich hab so lange auf die maus hämmern müssen, da war das video im hintergrund schneller fertig als ich
    - erstmal danke für die aktive Teilnahme

    Also die Fehler aus Ss 2 sind mir bereits bekannt, die verschwinden aber nach ein paar Sekunden und man muss auch nichts dabei beachten (außer natürlich ich, da ich sie noch beseitigen will, aber weils nicht stört, hab ich mich bisher noch nicht drum gekümmert).
    Der erste Ss wundert mich jedoch, Python-Fehler hatte ich bisher mit dem Mod noch gar nicht! Hast du möglicherweise etwas an Vanilla geändert? Ich hab in Walkuere nämlich nur reingepackt was ich geändert habe
    Direkt zum Thread:
    Zweiter Weltkrieg Mod

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von brehuol
    Registriert seit
    11.06.10
    Ort
    Bendlerblock
    Beiträge
    280
    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Wieso sollte 1920 zu früh sein?
    Der Technologie nach, kann man auch 1918 starten! Es ist aber stark abhängig von der Spielgeschwindigkeit! Wenn du zB ein Spiel startest, beginnt es 1920 und bei Marathon endet es 1982, bei Normal endet es bereits 1940!
    Ich denke ich werde die Einstellung um 10 Jahre nach hinten verschieben, also auf 1930!
    Direkt zum Thread:
    Zweiter Weltkrieg Mod

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von brehuol
    Registriert seit
    11.06.10
    Ort
    Bendlerblock
    Beiträge
    280
    @ MrPresident:

    - bei dir läuft es doch reibungslos, oder?

    Oh und vielen Dank, dass du dich an Walkuere beteiligst!
    Direkt zum Thread:
    Zweiter Weltkrieg Mod

Seite 4 von 36 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •