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Thema: Patch 1.0.0.62

  1. #1
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    UPDATE IS DA!

    HURRA DAS UPDATE IS DA!

    Nutzeroberfläche:
    • Fix für die Produktionsaufforderung, die manchmal bei neu eingenommenen Marionettenstaaten erscheint und Spieler daran hindert, ihren Zug zu beenden.
    • Korrektur des Flugzeug-Icons – beim Umbasieren von Flugzeugen wird die Nummer nun mitwandern
    • Die Ressourcen-Icons werden bei STRG+R angezeigt (vorher nur "R"), anstatt sich den Shortkey mit dem Befehl, Straßen zu bauen (weiterhin "R"), zu teilen
    • Das Auswählen eines Großen Generals wird keine Anzeige eines Ertrags-Icons mehr hervorrufen.
    • Option für die Deaktivierung des Auto-Unit Cycling hinzugefügt. [Auto-Unit Cycling meint die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    • Fix für Spiele im Vollbildmodus, die auf zwei Monitoren laufen. Zuvor konnte der Mauscursor durch die “offene“ Seite scrollen und war nicht in der Lage, die Karte in diese Richtung zu scrollen.
    • Unterschiedliche, zusätzliche Fixes zur Maussteuerung und anderen Problemen mit dem Interface.
    • Vervollständigte Finanzinformationen in der Wirtschaftsübersicht. Die Details zeigen nun die Menge an Gold, die eine Stadt hervorbringt, die Kosten der Gebäude jeder Stadt etc.
    • Automatische Angabe von Spielinformationen für den Namen des Speicherstands.
    • Auswahl anderer Städte durch die Hexagone in der Stadtübersicht
    • Detaillierte Information zu Handelsrouten in der Wirtschaftsübersicht
    • Fügt einen neuen Reiter in der Wirtschaftsübersicht ein: "Ressourcen & Zufriedenheit"
    • Fügt die Option ein, sich die Punkteliste im SP dauerhaft anzeigen zu lassen. (Wie bei Civ4)
    • Das Annektieren/Marionetten/Vernichtungs- PopUp zeigt nun an, wie viel Unzufriedenheit jeweils entstehen würde.
    • Wenn für ein Nationalwunder noch weniger als 5 Gebäude benötigt werden, zeigt die Produktionshilfe nun an, in welche Städte dies betrifft. (neu 20/10)
    • Fügt eine Anzeige der Nahrungs- und Kulturerträge im Produktions-PopUp hinzu.
    • Verbessert die diplomatischen Infos im Weltpolitik-Reiter.

    Modding:
    • Kategorie-Liste wird nun korrekt angezeigt
    • Die "Installiert"-Anzeige führt nun alle Versionen einer Mod auf, aber verhindert die Aktivierung mehrere Versionen.

    Gameplay:
    • Bautrupp: Option hinzugefügt, die Arbeiter dazu zwingt, Felder mit manuellen Modernisierungen zu ignorieren (so dass sie eure getroffenen Entscheidungen für Modernisierungen nicht ändern).
    • Bautrupp: Gefixter Bug, nach dem die Züge bis zur Fertigstellung in dem Tool-Tipp falsch angezeigt wurden.
    • Wirtschaft: Bug gefixt, nach dem in der Wirtschaft nicht wahrgenommen wurde, dass eine Einheit aufgelöst wurde, bis eine weitere aufgelöst wurde.
    • Wirtschaft: Produktion von Wohlstand wandelt 25% Produktion in Gold um (Anstelle von 10%)
    • Wirtschaft: Mehrere Fixes in Bezug auf die Anordnung und Anerkennung von Wirtschaftsrouten.
    • Wirtschaft: Man kann nun Gebäude in einer Stadt verkaufen (um die Unterhaltskosten für überflüssige Gebäude im späteren Spiel zu senken).
    • Handel: Problem mit dem Handel gefunden und korrigiert. Es konnte dafür sorgen, dass das Ressourcen-Inventar multipliziert wird.
    • Stadtstaaten: Fehler behoben, bei dem man Stadtstaaten keine Flugzeuge schenken konnte.
    • Militär: Der Heil-Bonus der Sanitäter-Beförderung bezieht sich nur noch auf Einheiten auf angrenzenden Felder.
    • Militär: Fix für die Bewegung des Minuteman.
    • Militär: Korrekte Beförderungen für “Bogenschützen-artige“ Einheiten (Berittene Bogenschützen, Streitwagen-Bogenschützen).
    • Militär: Gewasserte Einheiten werden Landeinheiten nicht länger verlangsamen.
    • Militär: Verbesserte Einheiten-Rotations-Logik. Die Kamera wird sehr viel weniger umherspringen [gemeint ist die automatische Rotation zwischen den Einheiten, die noch Befehle benötigen A.d.R.]
    • Balance: Ingenieure +1 Hammer
    • Balance - Einheiten auflösen bringt nur noch 10% Goldertrag ihrer Produktionskosten
    • Wunsch - Die "Noch eine Runde"-Auswahl wird bei einer Niederlage hinzugefügt, sofern man noch lebt.

    Künstliche Intelligenz
    • Militär: Bessere Auswahl der genutzten Einheiten (Marine gegen Land, etc.)
    • Militär: Die KI wird häufiger dazu neigen, Schiffe zu bauen, um mit blockierten Städten fertig zu werden.
    • Militär: Problem behoben, das KI-Armeen an der Bewegung hinderte, trat vor allem in der Nähe feindlicher Einheiten auf
    • Militär - Verbesserung der Defensive Taktik-KI. Wenn du eine feindliche Stadt angreifst, wird die KI die Stadtbesatzung besser einsetzen und auch das umliegende Geländer besser nutzen.
    • Diplomatie: KI wird weniger Bereitschaft zeigen, ein Offene Grenzen-Abkommen anzubieten oder abzuschließen, wenn Gegner mächtiger sind.
    • Diplomatie: Fix für nie endende Abkommen (Friedensverträge, Forschungsabkommen, etc.)
    • Stadt: Verbesserungen bei der Stadtspezialisierung und dem Stadtfokus.
    • Stadt: Städte, die Wachstum vermeiden, werden nicht mehr wachsen, wenn die Option markiert ist.
    • Stadt - Marionetten errichten keine Gebäude mehr, die Ressourcen verbrauchen.
    • Stadt - Fügt eine Marionettenstrategie ein, die verhindert, dass Trainigsgebäude (Kaserne etc.) gebaut werden und, dass mehr Wert auf Goldertrag gelegt wird
    • Bautrupp: Priorität des Handelspostens verringert und Prioritäten anderer Modernisierungen neu ausbalanciert.
    • Bautrupp: Verbesserte Wegfindungs-Mechanik bei den “Straße nach... bauen“-Arbeiten, inklusive einer besseren Performance beim Berechnen der Route.

    Multiplayer:
    • Exploit: Fix für Exploit beim Verschenken von Einheiten
    • chat: Farb-Kodierung, Sound-Signale, etc. zum Ingame-Chat hinzugefügt, inklusive eines größeren Fensters.
    • Handel: Zusätzliche Möglichkeit der Überprüfung eines Handels, um diesen zu verifizieren, bevor er eingegangen wird.

    Diverses:
    • Forschungsabkommen, die aufgrund einer Kriegserklärung des Spielers enden, werden keine freie Technologie mehr gewähren.
    • Speichern/Laden: Fix für beschädigte Speicherstände, mit denen einige Spieler im späteren Spielverlauf Erfahrungen gemacht haben.
    • Karte: Fix eines Absturzes beim Laden einer riesigen Karte, der nur von bestimmten System berichtet wurde.
    • Karte: Fix für das Caching des Terrains, das Probleme bei einigen Grafikkarten verursacht hat (die “glühenden, roten Kugeln“, die man auf der Karte sehen konnte, waren ein Indikator dafür).
    • Karte: Fix für das niedrig aufgelöste Terrain, das beim ersten Spielstart auftritt (die Terrain-Felder luden nur in niedriger Auflösung, als mit einigen Computer-Einstellungen das erste Mal gespielt wurde).
    • Strategische Übersicht: Absturz-Fix für Einheiten, die im Hintergrund dargestellt werden.
    • Strategische Übersicht: Fix für die Auswahl von Einheiten, die entweder auf einer Stadt stehen oder diese besetzen.
    • Eyefinity: Bessere Handhabung der Anführer-Szenen bei der Nutzung von Eyefinity-Displays.
    • Tutorial: Viele Überarbeitungen und Anpassungen im Tutorial.
    • Mehrere Absturzursachen gefixt.
    • Absturz bei Karten größer als groß behoben
    Geändert von Worf der Große (22. Oktober 2010 um 17:43 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Patch 1.0.0.62

    Es lääddtt!!

    THE PATCH IS COMMING !!

  3. #3
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    Patch ist da und wirkt auch auf bestehende Savegames. Ich kann zumindestens jetzt Gebäude verkaufen.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Ich war erster!!
    huldigt mich !!

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    So es türtzt trotz Patch ab!


    Ich scheiss auf FIraxis !!!

    Ich will mein Geld zurück!

  6. #6
    No more stacks, please Avatar von Nachtgestalt
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    Updates to Sid Meier's Civilization® V have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    UI

    * Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
    * Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
    * Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
    * Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
    * Added option to disable auto-unit cycling.
    * Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.
    * Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
    * Rounded out financial information in the Economic Overview screen.
    Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
    * Auto-populate save menu with save file name
    * Allow selection of other cities by hex from within the city screen
    * Added detailed trade route info to Economic Overview screen
    * Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."
    * Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)
    * The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.
    * If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.
    * Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.
    * Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.


    MODDING

    * Category list now displays correctly
    * "Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.

    GAMEPLAY

    * Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).
    * Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
    * Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
    * Economy - Increased city wealth setting to 25%
    * Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
    * Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
    * Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
    * City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
    * Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
    * Military - Fix for Minuteman movement.
    * Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).
    * Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
    * Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
    * Balance - Engineers +1 hammer
    * Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.
    * Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.


    AI

    * Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.).
    * Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
    * Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
    * Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
    * Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
    * City - City specialization and city focus improvements.
    * City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
    * Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
    * Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
    * City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.
    * City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.
    * Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.


    MULTIPLAYER

    * Exploit - Fix for gifting unit exploit
    * Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
    * Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed


    MISC

    * Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
    * Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
    * Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
    * Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).
    * Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
    * Strategic View - Crash fix for units rendering in background.
    * Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
    * Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
    * Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.
    * Multiple crash fixes.
    * Taller than wide map crash fix.

    Quelle: Steam
    Win 11 Pro, 32GB RAM, RTX4090, Ryzen 9 5900X, Aorus Ultra X570, 2* Samsung 980 Pro 2TB, 1* Seagate Firecuda 530 4TB, Sound Blaster ZXR.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von deusx
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    yay
    steam killed the mündigkeit~
    learing by doing ftw!

  8. #8
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    sher schön gleich mal heimfahren und zocken

  9. #9
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    Bei mir will er nicht mehr starten seit dem patch ;/

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von varghese
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    bei mir tut sich noch nichts. noch immer ver 1.0.0.20

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Ich werde jedes SPiel cracken was mit Firaxis zu tun hat , da schwöre ich , wenn sie mir die kohle nicht erstatten!

  12. #12
    No more stacks, please Avatar von Nachtgestalt
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    thumpsdown

    Toll:

    Savegames -> Crash, na danke

    Nicht Savegame-kompatibel (DX11)


    Man muss ein neues Spiel starten.
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  13. #13
    sehr stylisch Avatar von Polly
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  14. #14
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    Bei mir ist er Savegamekompatibel (DX11), wei schon im NesxtPatch Thread geschrieben.

  15. #15
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    https://support.steampowered.com/kb_...-9932&l=german
    ich bekomme die mit (10) beim starten wer noch ?
    (Steam servers are busy)


    Ok jetzt gehts haben wohl sehr viele versucht zu updaten
    Nichts machen einfach bischen warten liegt net am RECHNER

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