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Thema: 40: Allianz der Barbaren - Erst auf Einladung -- Nicht für alle Barbs

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von trumpetman
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    Ich habe irgendwie das Gefühl, dass ihr Jespers Invasionsstreitmacht nicht gerade ernst nehmt.
    Es ist übrigens toll dass ihr wieder anfangt hier zu berichten.

    €:

  2. #77
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    Ernst nehmen wir die schon zumal wir der militärisch schwächste barbar sind. unsere stärkste einheit hat nur 6 Stärkepunkte. das ist schon recht dürftig. er kann dem aber auch nur begrenzt prod entgegenwerfen. nächste runde haben wir seine graphen.
    direkt runter hauen wird nicht gehen. wir müssen ewas zusammen ziehen und ihn versuchen zu greifen wenn er verteilt steht. dann die nächste techstufe anpeilen. damit geht das wieder ganz gut. gold zu uppen ist ja genug da
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  3. #78
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    Könnt ihr euch keine Eles oder Pferde erhandeln?

  4. #79
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    nein leider gibt es keine möglichkeit momentan HW zu anderen barbaren aufzubauen.
    das scheint aber absicht zu sein. wir haben etwas andere rahmenbedingungen wie die anderen barbs
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  5. #80
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    Vimal nimmt mit 5 Galls Kurs auf meine Westküste. Er forscht zur Zeit noch 3 Runden an Schiesspulver ich überlege, ob ich ihm eine Stadt als Falle anbiete um ihn mit einem kleinen Stack aus 60 Katas und Rittern zu begrüßen
    PB-History: PB23 ● BF1 ● PB25 ● PB27 ● PB28 ● BF3 ● PB30 ● PB33 ● BF5 ● PB37 ● PB 38 ● BF7 ● PB44 ● BF9 ● PB47 ● PB48 ● PB 51 ● BF 15 ● PB 53 ● PB 54 ● PB 57 ● PB 60

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    :woohoo: Ich spiele mit einem Genie zusammen :nana:

  6. #81
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    milles verkündet. ohne mein wissen wurde letzte runde eine infantrie vernichtet.
    YES

    2 neue küstenstädte haben wir geräumt.

    er hat seine Infs etwas verteilt. wir werden versuchen sie zu erwischen. für 3 dürfte es nächste runde vorbei sein

    dann gibts jetzt bilder

    forschung 1runde bis Eisenbahn. mgs wären übel.
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    Und die graphen
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  7. #82
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    Wenn ich das richtig sehe, hat M81tz die Landungsarmee vom Vimal schön verarztet
    Da stehen nu nur noch ein paar trebs rum.....der Rest is wech
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  8. #83
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    hier sind nochmal infs gelandet. 1mini stadt wird bedroht am rand. nicht zu halten das ding wird gesklavt und geräumt. schade das er nicht vorgerückt ist nächste runde kann er eine stadt mit 6 infs bedrohen. die könnten wir stellen.

    gut gemacht m81atz!
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  9. #84
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    Typisch Vimal... die Stromrechnung des Römers ist ja jenseits von Gut und Böse .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  10. #85
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    nächste runde fällt eine sehr junge stadt. 1 bevölkerung für ihn bei übernahme.
    er hat uns ne gegenspionage reingedrückt. für SF wechsel reichts aber trotzdem
    1 spion zieht nächste runde in die stadt
    er kann mit 8 infs nächste runde von einem graslandfeld aus eine stadt bedrohen.
    Jesper rüstet langsamm weiter. sonst alles ruhig

    Frage:
    Jesper hat grossteil drill 2 (6xdrillII und 2xStärkeII) befördert. ist es daher effektiver kolateral zu befördern oder ist drill besser auf katas?

    ich stelle mal nächste runde seine Staatsformen ein dann können wir mal schauen aus welcher wir ihn am besten wechseln wollen.

    andere menschen sehen wir nicht.
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  11. #86
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    Zitat Zitat von Enabran Beitrag anzeigen

    Frage:
    Jesper hat grossteil drill 2 (6xdrillII und 2xStärkeII) befördert. ist es daher effektiver kolateral zu befördern oder ist drill besser auf katas?
    kolateral
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  12. #87
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    Die Opferkatas sterben eh, Drill erhöht ihre Überlebenschance, aber ob 0 oder 1 % ist irrelevant. Kollateral erhöht den sicheren Schaden und der zählt hier.

  13. #88
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    ich war mir nicht ganz sicher ob drill mehr schaden machen könnte durch die erstangriffe. oder sagen wir eher sicherer schaden grade früher schaden ist ja viel wert wenn man mit deutlich schwächeren einheiten kämpft.
    habe in einer simulation mal 4 Schwerter auf ne inf geworfen ohne überhaupt schaden zu machen. sobald die stärke sinkt gehts normal ja recht fix.

    Milles und ich würden fast morden für ritter
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  14. #89
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    so freunde der gepflegten barberei.

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  15. #90
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    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    Wenn ich das richtig sehe, hat M81tz die Landungsarmee vom Vimal schön verarztet
    Da stehen nu nur noch ein paar trebs rum.....der Rest is wech
    Ich habe mich auch gefragt, was das sollte.
    Mit 5 Berserkern einer Armbrust und ein paar Trebs. Ich habe die vorhandenen Einheiten befördert und bei Verlust von einer Einheit die Berserker und die Armbrust sowie ein Treb vernichtet. In der Folgerunde wurde meine Pendantenstadt auf der Insel vernichtet. Auf Kosten zweier Berserker (1 aufgelöst) Seitens Vimal und eines LBs bei mir.

    Stand Rom vs. Menschen:
    9:2 Einheiten vernichtet
    0:1 Städte verloren

    Die Stadt war unwichtig.

    Ich habe mal meinen Stromgraph ein bisschen angezogen und vor zwei Runden Einheiten für fast 30.000 Gold geupgradet (vor allem zu LBs und Ritter). Es gibt niemanden, der bei mir Grapheneinsicht hat, und dafür werde ich auch in Zukunft sorgen. Die Menschen sollen nicht wissen, dass ich bald 11 mio. Soldaten unter Waffen habe. hab auch noch fast zwei GAs zur Hand. Ich sollte mal Spione in meinen Neue-Welt-Städten bauen, wenn die fallen will ich denen die Staatsformen versauen.

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