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Thema: Beta-Test

  1. #61
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    Ich hatte dieses Problem vorher auch noch nie!
    Werde mal PAEIII-Beta neu drauf machen und das alte löschen, liegt evtl. am Update, hatte auch alle Karten doppelt drin!

    Reason: bad allocation

    Ursache: böse/schlechte Anweisung
    mfG. Hannibal "ante portas"

    Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
    Denn so verlief die Geschichte!

  2. #62
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    Rom:

    Karte 18Civ-B (diese Karte gefällt mir irgendwie)
    Adliger

    Bisher läuft es ganz toll

    So sah Rom um 4000 v.Chr. aus

    so knapp 1500 Jahre später

    und so um 825 v.Chr.

    Leider war ich etwas zu "Expansiv" die Finanzen spielen wieder einmal nicht wirklich mit
    Und mit dem Erkunden ist auch so eine Sache - mit den Barbarendörfen

    und das ist Rom die ewige Stadt
    mfG. Hannibal "ante portas"

    Ceterum censeo Carthaginem esse delendam
    Denn so verlief die Geschichte!

  3. #63
    Keinpferd
    Gast
    Als Thebaner erobere ich eine Barbarenstadt und bekomme die Tech Runen geschenkt. Auf der Barbarenkarte kann ich also bei Eroberung einer Barbarenstadt mit einer Tech belohnt werden! Cool, so können auch die illiteraten Völker früh eine Tech erhalten, die ihnen Zugang zu sonst nicht für sie erhältliche Gebäude verschafft.



    Kleiner Fehler bei den CivilizationInfos der Thebaner:

    Achtung Spoiler:
    <Units>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL1</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_HOPLIT</UnitType>
    </Unit>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL2</UnitClassType>
    <UnitType> UNIT_SACRED_BAND </UnitType>
    </Unit>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL3</UnitClassType>
    <UnitType> NONE </UnitType>
    </Unit>

    zu:

    <Units>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL1</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_HOPLIT</UnitType>
    </Unit>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL2</UnitClassType>
    <UnitType>NONE</UnitType>
    </Unit>
    <Unit>
    <UnitClassType>UNITCLASS_SPECIAL3</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_SACRED_BAND</UnitType>
    </Unit>

  4. #64
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    zu Bild 2 (Rom 1500 Jahre später): ja, so siehts bei mir auch aus, wenn ich diese Barbarenkarte spiel

    @Keinpferd: Techs. Ja aber wenn ich das bei allen CIVs mach und man spielt dann ne zufallskarte mit 7 CIVs... tja. dann gibts probleme. deshalb lass ich es so wie es ist.

    Sondereinheit der Thebaner: nein, das sollte absicht sein, aber jetzt kommts mir grad. das geht ja classen mäßig nicht. danke!

  5. #65
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    zu Bild 2 (Rom 1500 Jahre später): ja, so siehts bei mir auch aus, wenn ich diese Barbarenkarte spiel

    @Keinpferd: Techs. Ja aber wenn ich das bei allen CIVs mach und man spielt dann ne zufallskarte mit 7 CIVs... tja. dann gibts probleme. deshalb lass ich es so wie es ist.

    Sondereinheit der Thebaner: nein, das sollte absicht sein, aber jetzt kommts mir grad. das geht ja classen mäßig nicht. danke!
    Eben, ich konnte die Kameraden nämlich erst gar nicht bauen.

    Ich werd jetzt mal mit folgender Testkonfiguration entweder als Grieche oder Makedone weitertesten:

    Achtung Spoiler:
    Akropolis -> Steinmetzkunst (zu früh? aber die einzige Tech, die was mit Bauen zu tun hat. Baukunst finde ich zu historisch zu spät)

    Thebaner+Spartaner -> Buildungclass Special 1: Ja, Akropolis. (Hatten sie alle.)

    EraInfos Classical+Medieval jeweils iResearch 100 -> 80

    Ramme -> iBombardRate 3

    Epameinondas -> Protective/Industrious FavoriteReligion -> Buddhism
    <UnitAIWeightModifiers>
    <UnitAIWeightModifier>
    <UnitAIType>UNITAI_SETTLER_SEA</UnitAIType>
    <iWeightModifier>150</iWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifiers>

    <ImprovementWeightModifiers>
    <ImprovementWeightModifier>
    <ImprovementType>IMPROVEMENT_TOWN</ImprovementType>
    <iWeightModifier>30</iWeightModifier>
    </ImprovementWeightModifier>
    </ImprovementWeightModifiers>

    <Flavors>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
    <iFlavor>10</iFlavor>
    </Flavor>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
    <iFlavor>5</iFlavor>
    </Flavor>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
    <iFlavor>2</iFlavor>
    </Flavor>
    </Flavors>

    <iBuildUnitProb>25</iBuildUnitProb>

    <TechRefuseAttitudeThreshold>ATTITUDE_CAUTIOUS</TechRefuseAttitudeThreshold>

    <FavoriteCivic>CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE</FavoriteCivic>

    <NoWarAttitudeProb>
    <AttitudeType>ATTITUDE_CAUTIOUS</AttitudeType>
    <iNoWarProb>50</iNoWarProb>
    </NoWarAttitudeProb>

    ______________________

    Perikles:
    <Flavors>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType>
    <iFlavor>10</iFlavor>
    </Flavor>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
    <iFlavor>5</iFlavor>
    </Flavor>
    <Flavor>
    <FlavorType>FLAVOR_CULTURE</FlavorType>
    <iFlavor>2</iFlavor>
    </Flavor>
    </Flavors>

    <FavoriteCivic>CIVIC_UNIVERSAL_SUFFRAGE</FavoriteCivic>

    <UnitAIWeightModifiers>
    <UnitAIWeightModifier>
    <UnitAIType>UNITAI_SETTLER_SEA</UnitAIType>
    <iWeightModifier>500</iWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifiers>
    !!!!!!!!!!!!!!!!500!!!!!!!!!!!!
    ________________________

    Leonidas:
    <FavoriteReligion>RELIGION_BUDDHISM</FavoriteReligion>

    ________________________

    Hiram:
    <UnitAIWeightModifiers>
    <UnitAIWeightModifier>
    <UnitAIType>UNITAI_SETTLER_SEA</UnitAIType>
    <iWeightModifier>500</iWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifier>
    </UnitAIWeightModifiers>

    !!!!!!!!!!!!!!!!500!!!!!!!!!!!!

    ____________________

    Akropolis <BuildingInfo>
    <BuildingClass>BUILDINGCLASS_SPECIAL1</BuildingClass>
    <Type>BUILDING_ACROPOLIS</Type> :

    <ProductionTraits>
    <ProductionTrait>
    <ProductionTraitType>TRAIT_PROTECTIVE</ProductionTraitType>
    <iProductionTrait>100</iProductionTrait>
    </ProductionTrait>
    <ProductionTrait>
    <ProductionTraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</ProductionTraitType>
    <iProductionTrait>100</iProductionTrait>
    </ProductionTrait>
    </ProductionTraits>

    <PrereqTech>TECH_MASONRY</PrereqTech>

    Die Akropolis schafft Arbeit für Künstlerspezialisten, die permanent über die Jahrhunderte an ihr herumwerken:
    <SpecialistCounts>
    <SpecialistCount>
    <SpecialistType>SPECIALIST_ARTIST</SpecialistType>
    <iSpecialistCount>1</iSpecialistCount>
    </SpecialistCount>
    </SpecialistCounts>


    Ist eigentlich die Musik, die entfernt ein bißchen so ähnlich klingt wie die aus einer Serie, die wir gesehen haben, immer schon drin gewesen oder ist die neu? Nette Überraschung.

    Aber vor allem die Einheitenskins, je weiter man sich auf der Zeitachse vorwärts spielt, waren jeder Mühe wert. Es kommt immer noch was Neues…

    In meinem lezten Spiel hat mir die Ausbreitung des Weines wirklich gut gefallen: Es gab auf der Karte wirklich nur Trauben rechts an der Kartengrenze, und obwohl erst Persien überleben und dort siedeln mußte, um Wein an seine Nachbarn handeln zu können, hat sich der Wein schön organisch realistisch historisch verbreitet und kam pünktlich bei mir in Griechenland an. Wenn das Modell schon an anderen Mods so funktioniert, finde ich's gut, daß PAE es auch hat, aber wenn das auf deinem Mist gewachsen ist, Pie, dann ist das wirklich gutes Modden!
    Geändert von Keinpferd (23. Oktober 2010 um 14:13 Uhr)

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen
    Pie, dann ist das wirklich gutes Modden!
    Dem kann ich mich nur anschliessen.

    Zu dem blöden Text:
    Da stimmt das sämtliche nicht und der Nebensatz mit dem sinken bezieht sich auf die Unzufriedenheit.
    Richtig wär:
    Die Unzufriedenheit in XY zwang einige Bürger Eure Stadt zu verlassen, die auf die Größe X sank.
    In den XML ist derselbe Fehler bei der Verschmutzung und auf Englisch stimmt’s eh.

    Zum Papyrus-Exportposten. Ich denk mal, du hast das Gebäude wegen den Zufallskarten für alle freigegeben? Im Szenario find ichs aber blöd, weil nun mal Papyrus nur in Ägypten hergestellt wurde. Und wenn dann die Kelten plötzlich 5 Papyri haben, weil sie eins erhandelt haben

    Zu den 1-Plot Abstand für Städte:
    Wenn man wenig Platz hat ist das ne richtig gute taktische Variante Städte eng zu setzten und bei viel Nahrung (wie Schwemmland) in der Umgebung lohnen sich zwei Städte mit Spezis auch!

    Zu dem Problem mit der Forschung nach Bürgersoldaten:
    Da verliert die KI vermutlich viel Zeit, weil sie die anderen teuren Techs erforscht die nicht zur nächsten Tech führen.

  7. #67
    Keinpferd
    Gast
    Danke für die Infos, nettes Spielzeug die Flyingcam.



    Zu riskant gespielt, eine plötzliche Unzufriedenheit in der Stadt, sonst wegen Epameinondas Protective Trait mit starken Bogenschützen und Palisade uneinnehmbar, hat die Bogenschützen im falschen Moment geschwächt. Leonidas hat Theben erobert. Also noch mal, aber diesmal ganz entspannt mit der Flyingcam.



    Theben vom Golf von Korinth her gesehen.



    Theben aus der Sicht indogermanischer Einwanderer.

  8. #68
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    Rofl ~ 290 v.Chr. Römer Absturz

    aber mir ging es ehhh sch.... also Neustart
    mfG. Hannibal "ante portas"

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    Denn so verlief die Geschichte!

  9. #69
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist eigentlich die Musik, die entfernt ein bißchen so ähnlich klingt wie die aus einer Serie, die wir gesehen haben, immer schon drin gewesen oder ist die neu? Nette Überraschung.

    Nein, die war schon in PAE II drin und ja, da kommt eine Musik aus einer neuen römischen Serie vor, man erkennt es aber nur schwer und das soll auch so beabsichtigt. Ich finde solche Musikstücke hier sehr passend, die erst im Laufe der Zeit ihr wahres Thema enthüllen

    Wenn das (Wein) Modell schon an anderen Mods so funktioniert, finde ich's gut, daß PAE es auch hat, aber wenn das auf deinem Mist gewachsen ist....

    Lasst es mich wissen, wenn ihr es noch woanders sehen solltet... hehe... ich denke diesen Mist hab bisjetzt nur ich mir ausgedacht

    ...dann ist das wirklich gutes Modden!

    Danke Keinpferd, danke Thorgal. Alles nur für euch ihr Nimmasatts. Und ein kleines bisschen für meine Liebe zur Antike
    Ich muss zugeben, dieses Mod hat viele Lücken meines löchrigen Käsehirns geschlossen. Ich wusste dazumals nicht, wie sich die Geschichte so richtig zusammensetzte. Cäsar, Alexander, Troja, die Spartaner, alles was man sonst noch kennt... die Schrift, die Mathematik, die Demokratie,... wie war die Reihenfolge und wann? Das alles war ein tief schwarzes Loch. Auch CIV konnte mir diese Fragen nicht beantworten, aber hier ist das endlich alles zusammengefasst und "spielerisch lernen" hat mir immer schon zugesagt


    Zu dem blöden Text:
    Die Unzufriedenheit in XY zwang einige Bürger Eure Stadt zu verlassen, die auf die Größe X sank.
    In den XML ist derselbe Fehler bei der Verschmutzung und auf Englisch stimmt’s eh.

    Ja, das ist mir auch etwas böhmisch vorgekommen und das werd ich nun ändern. Danke.

    Zum Papyrus-Exportposten. Ich denk mal, du hast das Gebäude wegen den Zufallskarten für alle freigegeben? Im Szenario find ichs aber blöd, weil nun mal Papyrus nur in Ägypten hergestellt wurde. Und wenn dann die Kelten plötzlich 5 Papyri haben, weil sie eins erhandelt haben

    Oh... da hab ich nicht weiter gedacht. Ja klar, das werd ich natürlich berichtigen!

    Zu den 1-Plot Abstand für Städte:
    Wenn man wenig Platz hat ist das ne richtig gute taktische Variante Städte eng zu setzten und bei viel Nahrung (wie Schwemmland) in der Umgebung lohnen sich zwei Städte mit Spezis auch!

    Richtig.

    Zu dem Problem mit der Forschung nach Bürgersoldaten:
    Da verliert die KI vermutlich viel Zeit, weil sie die anderen teuren Techs erforscht die nicht zur nächsten Tech führen.

    Ja. Gut. Mal sehn.

    Rofl ~ 290 v.Chr. Römer Absturz

    aber mir ging es ehhh sch.... also Neustart

    Ihr bekommt demnächst ein neues BETA Update.

    @Epidemais: Ich hätte da noch ein paar Leaderhead Pedias offen.

    @Zock: Was is jetzt mit der Stallungen Pedia? Mit Esel und so. Dazu noch die andere Hälfte der Leadhead Pedias und wir sind im Spiel

  10. #70
    Größter GröFaZ aller Zeit Avatar von Zockyzock
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    Keine Zeit gefunden bisher und auf englisch wirds sowieso höchstens funktionell und nicht elegant.

    Ist vielleicht besser so, wenn ich schon keine Zeit hab und dann noch PAE III hier rumliegt..



    Weniger schlafen und Job kündigen ist angebracht. Ich sag dann Bescheid


    Aber verlass dich nicht drauf dass ich kündigen darf, eventuell muss die Eselei von jemand anderem gemacht werden, aber ich mühe mich sie irgendwo einzuschieben zwischen Tunnel graben und Häuser bauen..
    Zitat Zitat von Nemesis666 Beitrag anzeigen
    Klar braucht man Metall, aber wenn ich die Wahl habe zuerst bei Kupfer oder bei Bronze zu siedeln, dann siedele ich zu 90% bei den Pferden.

  11. #71
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stress dich nicht. So dringend ist das ja auch nicht. Lehn dich lieber zurück und lass machen. PAE III kommt bestimmt

    Anal le .. ähm.. An alle Beta-Tester: Es wird noch eine Woche BETA Test dran gehängt. Aber denn is Schluss!

  12. #72
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    noch eine Woche *freu*
    Dafür verklag ich dich dann, komm ja schon zu nichts anderem mehr

    Beutegold
    Rom expandiert, Perikles verdrängte Alexander nach Norditalien und ich willigte dem Wunsch von Perikles, gegen Alexander in den Krieg zu ziehen ein und vernichtete ihn!

    Der Button um das Beutegold in der "Hauptstadt" einzulösen ist "rosa", naja kommt ja von Alexander und damals war ja gleichgeschlechtliche Liebe nichts besonderes
    mfG. Hannibal "ante portas"

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  13. #73
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Auch noch wach, Hannibal hihi...
    Ja der Rosa-Button ist mir bekannt und wird behoben.

    Keinpferd: Wie spielt es sich mit deinen Einstellungen ? iWeightModifier = 500 ?

  14. #74
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Hannibal a. p. Beitrag anzeigen
    noch eine Woche *freu*
    Dafür verklag ich dich dann, komm ja schon zu nichts anderem mehr
    Sammelklage!


    Wie spielt es sich mit deinen Einstellungen ?
    Nicht viel anders. Das Forschungstempo hat sich durch meine Einstellungen kaum wesentlich verändert, weder für KI noch für mich selber. (Habe allerdings auch viel Sch gebaut diesmal; wahrscheinlich zu viel mit der Flyingcam rumgespielt…) (Ich hatte übrigens noch iResearch auf 125 gesetzt, falls das in dem Changelog nicht dabei stand.)


    iWeightModifier = 500 ?
    Ist das Blödsinn? Jedenfalls hat Perikles das neue Spiel nicht als OCC mißverstanden sondern die nächste Insel vor Athen mit einer Stadt bepflanzt


    Kommt das Patch heute Vormittag? Dann würde ich drauf warten, das momentane Spiel verläuft in absehbaren Bahnen. Und Telefonate mit der Außenwelt, wo warst du, warum rufst du nicht zurück, alles in Ordnung, wären zwischendurch ganz angebracht, liebe Selbsthilfegruppe.


    Ich vergesse jedesmal nach dem Koloniefeature zu fragen. Nicht "Kolonie" als Statusform einer Stadt, ich meine das Bauen einer Kolonie auf einer Ressource, von dem hier schon oft die Rede war. Wie geht das, wo steht das in den Mod-Konzepten, oder hab ich das alles völlig falsch verstanden? Oder muß ich da nur eine Festung hinstellen, und habe dann die Ressource (wofern ich mehr Truppen auf dem Feld habe als andere)?

    – Demokratie und Philosophie nicht baubar trotz vorhandener Voraussetzungen. Hatte ich schon gesagt, nur zur Erinnerung, weil doch sehr elementar. Griechen und griechische Stadtstaaten ohne Demokratie und Philosophie ist wie Ägypten ohne Pyramiden und Papyrus.

    Und noch ein Punkt, der fürs Balancing einen enormen Einfluß hat, nach dem ich immer wieder vergesse zu fragen: Wie kann man eigentlich beim Kartenerstellen Einfluß darauf nehmen, ob eine Ressource eine Straße benötigt oder keine. Davon hängt ja in PAE viel ab, weil die Speichenräder so spät kommen. Die einen haben wegen dieses Details Bronzetruppen, Kornspeicher und Räucherhütte ein knappes halbes Jahrtausend früher als die anderen, obwohl sie von den Techs gleichauf sind.

    Im Anhang eine gepatchte Karte auf dem neusten Balancing-Erfahrungsstand.

    Keinpferds90x54PAEIII_Balance6.CivBeyondSwordWBSave
    Geändert von Keinpferd (24. Oktober 2010 um 13:03 Uhr)

  15. #75
    PAE-MOD V-Betatester Avatar von Hannibal a. p.
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Auch noch wach, Hannibal hihi...
    Ja der Rosa-Button ist mir bekannt und wird behoben.

    Klar schlafe schon seit 96h nicht
    neee wochenends geht es ja und ist ja ein verlängertes und immer "aus gehen" muss man(n) ja auch nicht!

    @Kleinpferd - OK, Sammelklage klingt gut!
    mfG. Hannibal "ante portas"

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    Denn so verlief die Geschichte!

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