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Thema: Fremde Mods gehen, eigene nicht?

  1. #1
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    Frage Fremde Mods gehen, eigene nicht?

    Ich hab ein wenig angefangen rumzumodden. Hauptsächlich mit Units.
    Nachdem ich einige Änderungen gemacht hab, wollt ich sie im Spiel testen.
    Also im Modbrowser Häkchen in mein Mod gemacht, neues Spiel gestartet,
    aber meine Änderungen hatten keine Auswirkungen. Häkchen in fremden
    Mods haben aber schon Auswirkungen.

    Also hab ich erst einmal einige Änderungen weggelassen und die Mod immer
    weiter reduziert ... jetzt bin ich soweit das meine Mod nur noch daraus besteht
    dem Krieger Moves von 2 auf 3 zu erhöhen.
    Aber nichtmal das schaffe ich!

    Modinfo-Datei:
    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <Mod id="c45a3cad-5d03-4c85-9567-e4014b6c91b8" version="1">
    <Properties>
    <Name>mytestmod</Name>
    <Stability>Alpha</Stability>
    <Description>nur zum testen</Description>
    <Authors>Jürgen</Authors>
    <AffectsSavedGames>1</AffectsSavedGames>
    <MinCompatibleSaveVersion>0</MinCompatibleSaveVersion>
    <SupportsSinglePlayer>1</SupportsSinglePlayer>
    <SupportsMultiplayer>1</SupportsMultiplayer>
    <SupportsMac>1</SupportsMac>
    <ReloadLandmarkSystem>0</ReloadLandmarkSystem>
    <ReloadUnitSystem>1</ReloadUnitSystem>
    </Properties>
    <Dependencies />
    <References />
    <Blocks />
    <Files>
    <File md5="AD3121AEC2C4405BA8DC78A65A98A9FA">mymod.xml</File>
    </Files>
    <Actions>
    <OnModActivated>
    <UpdateDatabase>mymod.xml</UpdateDatabase>
    </OnModActivated>
    </Actions>
    </Mod>


    XML-Datei:
    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 10/15/2010 4:22:48 PM -->
    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_WARRIOR</Class>
    <Type>UNIT_WARRIOR</Type>
    <Moves>3</Moves>
    </Row>
    </Units>
    </GameData>


    Ich weis echt nicht was ich falsch mache?

    PS. Ich hab meine Mod noch als .rar angehängt
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Das Schwierige am Katz & Maus Spiel ist zu wissen wer die Katze ist

  2. #2
    Replikant Avatar von Cloud
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    Sollte in der xml-Datei nicht irgendwo ein Update-Tag auftauchen?

    Siehe hier

  3. #3
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    Du hast recht, mit der Update-Methode hats tatsächlich hingehaun.
    Hab den code jetzt geändert in:
    Achtung Spoiler:
    <Units>
    <Update>
    <Where Type="UNIT_WARRIOR"/>
    <Set Moves="3"/>
    </Update>
    </Units>


    Ich dachte es gäbe 2 Möglichkeiten solche Werte wie Moves zu ändern, die Row oder die Update Methode.
    Naja, jetzt funktionierts zwar, aber wirklich kapiert hab ich das ganze noch
    nicht.
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  4. #4
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    Die Update funktion ist halt da um bestehende Werte zu ändern. Und ohne halt um neue Werte zu erstellen, z.B. wenn du ne spezielle Einheit für ne Ziv erstellen willst musst du die Werte komplett neu erstellen da du sonst die Werte der Einheit für alle Ziv's veränderst.
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  5. #5
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    Danke, ihr habt mir sehr geholfen
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