Mein Englisch ist zwar nicht das beste aber ich habe nix gefunden wo er an die
Abstürze ; Freeze etc eingeht.
Wird das nicht behoben?
Mein Englisch ist zwar nicht das beste aber ich habe nix gefunden wo er an die
Abstürze ; Freeze etc eingeht.
Wird das nicht behoben?
* Multiple crash fixes.
"Nur der HSV!" - Verstehe ich nicht, es steigt doch mindestens noch einer mit ab.
S.D.G.
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"Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
Hui, einige Sachen auf die ich mich freue sind da definitv dabei !
Am wichtigsten sind aber die Abstürze im late-game (sei es nun beim laden/speichern oder wegen zu vieler Städte).
*Yuppie!** Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
Mh, d.h. wenn ich die Städte dann letztendlich annektiere bekomme ich auch noch nen Sack voll Gold dazu? nicht schlecht...* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
Was bedeutetWird einfach mal 25% mehr Gold erwirtschaftet?* Economy – Increased city wealth setting to 25%
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Ich nehme an das bezieht sich auf das produzieren von Wohlstand. Das dann 25% der Hämmer in Gold umgewandelt werden und nicht wie im Moment nur 10%.
PCGH:
http://www.pcgames.de/Civilization-5...ringen-794063/
Ich hab den Link zum Allg. Thread rausgenommen, da er eh geschlossen ist.
Worf
Geändert von Worf der Große (13. Oktober 2010 um 18:08 Uhr)
Hab es mal auf deutsch übersetzten lassen (Promt)
Schaut euch mal an, was dabei rauskam.
UI
· Die üble Lage für die schnelle Produktion, der manchmal mit kürzlich geschaffenen Marionettenstaaten erscheint, die den Spieler verhindern konnten im Stande zu sein, die Umdrehung zu beenden.
· Flugzeugsschlagzeile-Korrekturen - jetzt, wenn Sie ein Flugzeug, die Zahl wiederstützen, werden sich damit bewegen.
· Quellenikonen präsentieren jetzt Ctrl-R wieder, anstatt denselben Knopf damit zu teilen, Bauen Straßen.
· Das Auswählen eines großen Generals wird Ertrag-Ikonen nicht mehr veranlassen zu erscheinen.
· Zusätzliche Auswahl, das Autoeinheitsradfahren unbrauchbar zu machen.
· Üble Lage für das Spiel des vollen Schirms, Doppelmonitore führend. Vorher konnte der curser von der "offenen" Seite scrollen, und nicht im Stande sein, die Karte in dieser Richtung zu scrollen.
· Misc zusätzliche üble Lagen zu Maus-Steuerungen, und andere Schnittstelle-Probleme.
· Abgerundete Finanzinformation im Schirm Economic Overview. Details, die, die jetzt auf dem Betrag von Gold zur Verfügung gestellt sind durch jede Stadt, die Kosten von Gebäuden in jeder Stadt usw zur Verfügung gestellt sind.
· Bevölkern Sie auto sparen Menü damit sparen Dateinamen
· Erlauben Sie Auswahl an anderen Städten durch die Hexe aus dem Stadtschirm
· Hinzugefügtes ausführlich berichtetes Handelsweg-Info zum Schirm Economic Overview
MODDING
· Kategorie-Liste zeigt jetzt richtig
GAMEPLAY
· Arbeiter - Zusätzliche Auswahl, Arbeiter zu zwingen, manuell gebildete Verbesserungen zu ignorieren (so ändern sie nicht, was Sie entscheiden, war für einen Anschlag am besten).
· Arbeiter - Fester Programmfehler, wo Zahl von Umdrehungen zu vollenden darin falsch waren, baut Handlungsknopf-Werkzeug-Tipp.
· Wirtschaft - Fester Programmfehler, wo Spieler eine einzelne Einheit entlassen, und die Wirtschaftsrückkehr bis zum Auflösen noch 1 nicht sehen konnten.
· Wirtschaft - Vergrößerter Stadtreichtum, der zu 25 % untergeht
· Wirtschaft - Vielfache üble Lagen zum Weg Handel-Wege werden tabellarisiert und anerkannt.
· Wirtschaft - Kann jetzt Gebäude in einer Stadt verkaufen (um zu helfen, Wartung für veraltete Gebäude später im Spiel zu senken).
· Handel - Gefunden und korrigiert ein Handelsproblem, das Ihren Quellenwarenbestand veranlassen konnte zu multiplizieren.
· Stadtstaaten - Befestigt ein Programmfehler, wo Sie nicht Geschenkflugzeug zu Stadtstaaten konnten.
· Militär - stellt Medizinstudent-Promotion jetzt nur Heilbonus für angrenzende Einheiten zur Verfügung.
· Militär - Üble Lage für die Bewegung des Freiwilligen im amerikanischen Unabhängigkeitskrieg.
· Militär - Richtige Promotionen für "bogenschützemäßige" Einheiten (Pferd-Bogenschützen, Kampfwagen).
· Militär - Eingeschiffte Einheiten werden feindliche Landeinheiten nicht mehr verlangsamen
· Militär - Verbesserte Einheitsradfahren-Logik. Kamera wird ringsherum viel weniger springen.
· Gleichgewicht - Ingenieure +1 Hammer
AI
· Militär - Besser das Berühren des Einheitsbedürfnisses (Marine gegen das Land, usw.).
· Militär - AI wird dazu neigen, Schiffe zu bauen, um sich mit blockierten Städten öfter zu befassen
· Militär - Korrigiert eine Problem-Hemmen-Bewegung von AI Armeen, besonders wenn in der nächsten Nähe dem Feind zwingt
· Diplomatie - AI wird sich mehr dagegen sträuben, offene Grenzabmachungen mit mächtigeren Gegnern anzubieten oder zu akzeptieren.
· Diplomatie - Üble Lage, um Geschäfte (Frieden nie zu beenden, erforschen Sie Abmachungen, usw.).
· Stadt - Stadtspezialisierung und Stadt stellen Verbesserungen ein.
· Stadt - Städte, die Wachstum Vermeiden, werden nicht wachsen, während diese Auswahl ausgewählt wird
· Arbeiter - Vorrang, Posten zu tauschen, nahm ab, und erwog Prioritäten auf anderen Verbesserungen wieder
· Arbeiter - Verbessert der Pfad findende Mechaniker wenn buil
EDIT: es fehlte etwas
MEHRFACHABSPIELLAUFWERK
* Großtat - Üble Lage für die gifting Einheitsgroßtat
* Chat - Mit Kennfarben zu versehen, lassen Sie Alarmsignale, usw., hinzugefügt für das Chat-System im Spiel einschließlich eines größeren Fensters erklingen.
* Geschäfte - Zusätzliche Geschäft-Gültigkeitserklärung, die aufgestellt ist, um Geschäfte nachzuprüfen, bevor sie begangen werden
MISC
* werden Forschungsverträge, die enden, weil Sie Krieg erklären, die freie Technologie nicht mehr gewähren
* sparen/laden - Üble Lage für verdorben spart durch einige Spieler im späten Spiel erfahren zu werden.
* Karte - Riesige üble Karte-Lage des Unfalls während der Last, die auf einigen spezifischen Systemen berichtet wurden.
* Karte - üble Terrain-Verstecken-Lage, die Probleme für bestimmte Videokarten verursachen konnte (sind die "glühenden roten Kugeln die", auf der Karte gesehen sind, ein Hinweis davon).
* Karte - die Üble Lage für das niedrige res Terrain, das das erste Mal das Spiel erscheint, wird geführt (Terrain-Ziegel würden in nichts, aber niedrig-res das erste Mal laden, wenn Sie auf einigen Computerkonfigurationen spielen)
* Strategische Ansicht - üble Unfall-Lage für die Einheitsübergabe im Hintergrund.
* Strategische Ansicht - Üble Lage, um Einheiten entweder Stehen auf einem Stadtanschlag, oder garrisoned im Stadtanschlag auszuwählen.
* Eyefinity - Besser das Berühren von Führer-Szenen, Eyefinity Anzeigen verwendend.
* Tutorenkurse - Viele Tutorkniffe und Anpassungen.
* Vielfache üble Unfall-Lagen.
hoffe es kann einigen, dann besser weiterhelfen
Geändert von AxZis (13. Oktober 2010 um 17:52 Uhr)
auf englisch hatte ich es noch verstanden
Was immer die da auch tun, es klingt schmutzig. Aber natuerlich kein Wunder beim Militaer.Militär - Besser das Berühren des Einheitsbedürfnisses
Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?
In der ersten Dimension existiere ich
In der zweiten lebe ich
In der dritten bin ich frei
Der Kern hinter dieser Aussage finde ich ehrlichgesagt eine Frechheit. Da sagt er ja nichts anderes, als, dass uns eine Beta vorgesetzt wurde. Aber vorher alles schön in den Himmel loben, bis zum geht nicht mehr.Er gesteht, dass Civilization 5 nicht perfekt sei. Das bisherige Spiel sei aber eine gute Basis und es werde ständig verbessert.
Sig sauer
Die Übersetzungen verbreiten Diablo2 Feeling.
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"Gute Fahrer haben die Fliegenreste auf den Seitenscheiben" - Walter Röhrl
Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit
wird sich an den irrsinnig langen Rundenladezeiten im späteren Spielverlauf ändern????