Nach einem ersten "ans Interface gewöhn" Spiel auf Prince, das mit den Römern per Domination schrecklich einfach zu gewinnen war dachte ich mir, komm, probier mal, ob das auch friedlich per Kultursieg geht.
Soll ja allein deshalb etwas schwieriger sein, weil man wohl deutlich mehr Runden braucht, um die SoPos "vollzukriegen". Und so kriege ich dann auch mal was Moderneres an Einheiten zu sehen als Ritter und Langschwerter...
Das hatte ich auch auf dem mir vom Interface her SEHR ÄHNLICH vorkommenden Civ Revolutions auf der PS3 nie probiert.
Eigentlich fehlt mir da - so aus der Erinnerung, ich habe das damals nur neugierdehalber gekauft, 4-5 Spiele gemacht und dann enttäuscht vom geringen Tiefgang wieder durch BtS-Spielen ersetzt - nur die Möglichkeit, die Kampfstärke von 3-4 Einheiten zu "Armeen" zu bündeln. Ansonsten ist es in vielerlei Hinsicht "das gleiche in grün". Was an der Portierung nun 2 Jahre gedauert haben könnte, erschließt sich mir nicht. Vor allem, wieso es dann zum Release trotzdem noch dermaßen "buggy" ist, aber egal.
Ist Civ, ist Pflicht, spielen wir es einfach und haben Spaß daran...
Was braucht man für einen Kultursieg? Das ein oder andere Wunder (speziell Stonehenge ist am Anfang Pflicht) kann da nicht schaden, also probieren wir mal Ramses aus und lassen den mit einem kleinen Reich reichlich Wunder und Kulturgebäude bauen...
Bei den SoPos gehen wir natürlich erstmal auf Tradition-Aristokratie und schauen dann mal weiter.
Als SG habe ich mal König genommen. Kontinente mit der üblichen Anzahl an Gegnern (Zufall) und Statdstaaten, Standard Geschwindigkeit und Größe. Alle erweiterten Optionen aus, alle Siegoptionen an.
Da setzt uns nun der Chef auf folgende Startposition:
Civ5Screen0002.jpg
In der Hoffnung, nützliche Luxusressourcen zu finden, hatte ich vor dem Screenshot (warum kann man keine 1920*1200er hochladen? Und wer ist so nett und verrät mir, wie ich die Bilder direkt anzeige und nicht als Link?) schon den Krieger auf den Hügel gezogen. Und die Baumwolle dürfte mit dem ersten Kulturwachstum dazukommen, wenn ich auf der jetzigen Position des Siedlers gründe.
Gesagt, getan. Der Krieger geht auf die Jagd nach Ruinen, in der Stadtbauliste werden erstmal zwei Scouts eingestellt, in der Hoffnung, möglichst viele "Kulturpops" einzusammeln und womöglich schon zum Start des geplanten Stonehenge-Baus die Aristokratie-Bonifizierung zu haben