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Thema: [Info] CIV5GameSpeeds.xml

  1. #1
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    [Info] CIV5GameSpeeds.xml

    Hi,

    würde sich ein erfahrender Modder kurz die Mühe machen und mir sagen was genau immer verändert wird. ein paar die ich wusste bzw die ich denk das es das ist hab ich schon dabei geschrieben

    <DealDuration>90</DealDuration> Dauer von z.b. luxusgütervertäge
    <GrowthPercent>100</GrowthPercent> Wachstumsrate der Städte
    <TrainPercent>100</TrainPercent> Ausbildungszeit für Einheiten??
    <ConstructPercent>100</ConstructPercent>
    <CreatePercent>100</CreatePercent>
    <ResearchPercent>400</ResearchPercent> Forschungsdauer
    <GoldPercent>100</GoldPercent>
    <GoldGiftMod>100</GoldGiftMod>
    <BuildPercent>100</BuildPercent>
    <ImprovementPercent>100</ImprovementPercent>
    <GreatPeoplePercent>100</GreatPeoplePercent> Dauer um große Persönlichkeiten zu bekommen
    <CulturePercent>100</CulturePercent> Dauer für Kulturaufstiege
    <BarbPercent>100</BarbPercent>
    <FeatureProductionPercent>100</FeatureProductionPercent>
    <UnitDiscoverPercent>100</UnitDiscoverPercent>
    <UnitHurryPercent>100</UnitHurryPercent>
    <UnitTradePercent>100</UnitTradePercent>
    <GoldenAgePercent>100</GoldenAgePercent> Dauer um ein Goldenes Zeitalter zu bekommen
    <HurryPercent>100</HurryPercent>
    <InflationPercent>30</InflationPercent>
    <InflationOffset>-90</InflationOffset>
    <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent>

  2. #2
    Peace through power! Avatar von Nightmare
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    Sollte es nicht für jede Geschwindkigkeit eigene Einträge geben? Oder irre ich mich da und es gibt nur den einen?
    Frieden durch Macht!
    Bruderschaft von Nod

  3. #3
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    gibts doch nur will ich halt wissen was jeder eintrag macht um mir das selbst einstellen zu können

  4. #4
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Zitat Zitat von Michy Beitrag anzeigen
    Hi,

    würde sich ein erfahrender Modder kurz die Mühe machen und mir sagen was genau immer verändert wird. ein paar die ich wusste bzw die ich denk das es das ist hab ich schon dabei geschrieben

    <DealDuration>90</DealDuration> Dauer von z.b. luxusgütervertäge
    <GrowthPercent>100</GrowthPercent> Wachstumsrate der Städte
    <TrainPercent>100</TrainPercent> Ausbildungszeit für Einheiten??
    <ConstructPercent>100</ConstructPercent>relativeGebäude-Bauzeit
    <CreatePercent>100</CreatePercent>Wahrscheinlich relative Projekt-Bauzeit
    <ResearchPercent>400</ResearchPercent> Forschungsdauer
    <GoldPercent>100</GoldPercent>
    <GoldGiftMod>100</GoldGiftMod>
    <BuildPercent>100</BuildPercent>Sollte eigentlich die Bauzeit von Modernisierungen sein...wenn es den nächsten tag nicht gäbe
    <ImprovementPercent>100</ImprovementPercent>
    <GreatPeoplePercent>100</GreatPeoplePercent> Dauer um große Persönlichkeiten zu bekommen
    <CulturePercent>100</CulturePercent> Dauer für Kulturaufstiege
    <BarbPercent>100</BarbPercent>Erscheinungsrate von Barbaren
    <FeatureProductionPercent>100</FeatureProductionPercent>Gibt es holzen noch? Wenn, dann relativer Produktionsbonus dadurch
    <UnitDiscoverPercent>100</UnitDiscoverPercent>
    <UnitHurryPercent>100</UnitHurryPercent>Goldkosten für Einheitenkauf?
    <UnitTradePercent>100</UnitTradePercent>
    <GoldenAgePercent>100</GoldenAgePercent> Dauer um ein Goldenes Zeitalter zu bekommen
    <HurryPercent>100</HurryPercent>
    <InflationPercent>30</InflationPercent>
    <InflationOffset>-90</InflationOffset>
    <VictoryDelayPercent>300</VictoryDelayPercent>
    Was mir so einfällt in Rot.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #5
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    Hm ja ich suche dann nur noch die einstellung um den einflussverlust von stadtstaaten zu senken ^^

  6. #6
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    -- BuildPercent
    Geschwindigkeit der Bautruppaufträge (Strassenbau, Famen errichten usw)

    -- ImprovementPercent
    Das ist die Rate, in der Feldmodernisierungen wachsen, Hütte->Dorf->Gemeinde
    Vmtl noch ein Relikt aus den Civ4-XMLs, oder gibt's sich selber verbessernde Feldmodernisierungen auch in Civ5? keine Ahnung, bisher noch kein Spiel ganz fertig bekommen.

    -- InflationPercent
    Stärke der Inflation (dieselbe Anzahl Einheiten kostet früh im Spiel weniger als später, wieviel teuer es wird, legt die Zahl fest) Nö, stimmt nicht.

    -- InflationOffset
    Ab welcher Runde die Inflation einsetzt. (zB -100, die ersten 100 Runden keine Inflation, ab Runde 101 geht's los. Setzt man das auf -9999 oder so, deaktiviert man Inflation quasi, da man Runde 9999 eh nie erreicht) Stimmt auch nicht.
    Geändert von Brötchen (11. Oktober 2010 um 01:39 Uhr)

  7. #7
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    Und hat noch jemand etwas rausgefunden? Hatte nicht so viel Zeit noch weiter auszuprobieren

  8. #8
    ciV feVer Avatar von Rommel
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    Zitat Zitat von Brötchen Beitrag anzeigen
    -- ImprovementPercent
    Das ist die Rate, in der Feldmodernisierungen wachsen, Hütte->Dorf->Gemeinde
    Vmtl noch ein Relikt aus den Civ4-XMLs, oder gibt's sich selber verbessernde Feldmodernisierungen auch in Civ5? keine Ahnung, bisher noch kein Spiel ganz fertig bekommen.
    Das würde mich ja auch mal interessieren
    ich n00b- Du nix

  9. #9
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Michy Beitrag anzeigen
    <TrainPercent>100</TrainPercent> Ausbildungszeit für Einheiten??
    Wie es scheint, ist das einfach ein sehr allgemeiner Modifikator, der für sehr viele Dinge gilt (z.B. auch Goldene Zeitalter).
    Sig sauer

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