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Thema: Kaels "Modders Guide to Civilization V"

  1. #16
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ah, okay, dann ist die Anleitung fertig übersetzt? Das Original hatte ich mir bisher nämlich nicht angeschaut.
    Sig sauer

  2. #17
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    Zitat Zitat von Swoon Beitrag anzeigen
    Ganz herzlichen Dank, Jakera.
    Ich wollte selbst noch ein paar Dinge überarbeiten und ein .pdf erstellen, bin aber einfach nicht dazu gekommen und hätte es auch in den nächsten paar Wochen nicht geschafft. Deshalb ist es sehr gut, dass du ein pdf angefertigt hast.
    Ich habe den Anhang auf der ersten Seite verlinkt.

    (Auf der letzten Seite hast du übrigens noch einen Absatz übernommen, der nicht zum Guide gehörte.)
    Ui, soweit hab ich nicht runter geguckt.
    Habs rausgenommen.

    Ich werde dir das Word-Dokument zukommen lassen, dann kannst du Änderungen (sollte es welche geben) gleich dort vornehmen und als pdf speichern.
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  3. #18
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habe mal alle Beiträge rausgeschoben, damit die Anleitung gut übersichtlich bleibt. Fragen und Anregungen zur Anleitung bzw. Übersetzung, einfach in Kaels Stammtisch schreiben. Neue Versionen oder dergleichen können natürlich weiterhin hier gepostet werden.
    Sig sauer

  4. #19
    Philianey Avatar von Weltenmond
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    Frage Objekte in G+K

    Zunächst Danke für die Mod-Anleitung.

    Ich möchte z.B. bei den Byzantinern eine Modifikation betr. freier Einheiten machen.
    Im Objekt "Civilization_FreeUnits" und auch in paar anderen Objekten in der Civ5CoreDatabase.db im cache ist keine Civ aus der Erweiterung G+K enthalten.
    Um jene Civ anzusprechen benötige ich dessen Bezeichnung.
    Existieren für die Civ aus der Erweiterung eigene Tabellen ? Ich habe keine derartigen gefunden.
    Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg; oder: Von nichts kommt nichts.

  5. #20
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ist das hier noch aktuell? Bzw. gibt es auch andere Einleitungen zu diesem Thema?
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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja und Nein.

    Es fehlt die Religion und die Spionage (kam ja erst mit den Addons), aber ansonsten kann man daraus
    eine Menge lernen.

  7. #22
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    Also mit Civ4 Modding habe ich mich ausgiebig beschäftigt. Habe erst seit gestern nun endlich Civ 5 mit allen Zusätzen die es gibt.

    Nun lese ich wie toll und einfach Civ 5 Modding im Gegensatz zum 4. Teil sein soll und wie leicht es nun sei die Kompatibilität der Mods einzuhalten.
    Klingt schön, aber wenn ich dazu mal nachsehe wieviel mods es so gibt, dann fällt mir auf, ach ne, im Gegensatz zu Civ 4 gibt es ja sehr viel weniger Mods und nicht nur das, auch die Innovationen die die Mods mit sich bringen scheinen nicht mehr so zahlreich zu sein als beim Vorgänger. Also egal wo ich nachsehe, hier oder auf englischen Fanseiten, sehr viel weniger Sachen als beim 4. Teil, vor allem viel weniger Resourcen, wie Einheiten oder Gebäude.
    Liegt das vielleicht auch daran, dass die 3D Technik anspruchsvoller geworden ist ?
    Ich hatte eigentlich erwartet von Mods für Civ 5 gerade zu erschlagen zu werden, muss aber feststellen, es ist überschaubarer geworden.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Einfacher, ist es nicht geworden, nur der modulare Aufbau ist besser.

    Das macht die Sache aber auch komplizierter, weil es hauptsächlich kleine Mods, und keine
    echte Großmods gibt, so wie BASE, PAE oder FFH2.

    Die hat man installiert und los gespielt, jetzt muß man sich alles zusammensuchen,
    und auf die Kompatibilität sollte man auch selbst achten.

    Das erstellen von neuen Gebäuden ist leicht (wie bei Civ4), etwas schwieriger sind schon neue Einheiten
    oder animierte Leader, aber das war bei Civ4 auch nicht so leicht, ist aber nur eine Frage
    der Werkzeuge, die man zur Verfügung hat.

    Kennst du diese Seite, da gibt es einige richtig tolle Mods?

  9. #24
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    Ja, kenn ich, aber das schreckt mich persönlich ein wenig ab. Also ist meine subjektive Meinung, ich finde das extrem unübersichtlich.
    Die Frage die ich habe ist, warum gibt es weniger grössere Modpacks ?
    Ist es weil sich die Benutzung der Mods geändert hat, also, dass Spieler sich lieber aus kleineren Mods selbst was basteln, oder weil es wegen der möglichen Modifizierbarkeit von Civ5 schwerer geworden ist Kompletänderungen zu verwirklichen ?

  10. #25
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Das R.E.D.-Modpack wäre z.B. eine der größeren Mods für Civ5.
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  11. #26
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Jounk33 Beitrag anzeigen
    Also mit Civ4 Modding habe ich mich ausgiebig beschäftigt. Habe erst seit gestern nun endlich Civ 5 mit allen Zusätzen die es gibt.

    Nun lese ich wie toll und einfach Civ 5 Modding im Gegensatz zum 4. Teil sein soll und wie leicht es nun sei die Kompatibilität der Mods einzuhalten.
    Klingt schön, aber wenn ich dazu mal nachsehe wieviel mods es so gibt, dann fällt mir auf, ach ne, im Gegensatz zu Civ 4 gibt es ja sehr viel weniger Mods und nicht nur das, auch die Innovationen die die Mods mit sich bringen scheinen nicht mehr so zahlreich zu sein als beim Vorgänger. Also egal wo ich nachsehe, hier oder auf englischen Fanseiten, sehr viel weniger Sachen als beim 4. Teil, vor allem viel weniger Resourcen, wie Einheiten oder Gebäude.
    Liegt das vielleicht auch daran, dass die 3D Technik anspruchsvoller geworden ist ?
    Ich hatte eigentlich erwartet von Mods für Civ 5 gerade zu erschlagen zu werden, muss aber feststellen, es ist überschaubarer geworden.
    Genau das ist mir auch aufgefallen. Finde ja gerade so riesen Totalüberarbeitungen immer interessant da die einem ein komplett neues Spiel liefern.

  12. #27
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das R.E.D.-Modpack wäre z.B. eine der größeren Mods für Civ5.
    Hab's mir mal angeschaut. Da werden anscheinend ja nur Einheiten dazugegeben. Sowas ist langweilig. Mir geht's eher um sowas:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=529951 aber so das man nicht direkt erkennt das es Civ5 ist

  13. #28
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Eigentlich meinte ich den R.E.D.-Mod zum Zweiten Weltkrieg, wo die Spielregeln zum Teil ganz anders sind. Weiß gerade im Moment nicht genau, wie diese Mod heißt. Irgendwas mit R.E.D.
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  14. #29
    Registriert Bemutzer Avatar von Meister Wilbur
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    Tja, so etwas wie FFH oder MoM wäre für Civ V sicher eine Bereicherung
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Jounk33 Beitrag anzeigen
    Ist es weil sich die Benutzung der Mods geändert hat, also, dass Spieler sich lieber aus kleineren Mods selbst was basteln, oder weil es wegen der möglichen Modifizierbarkeit von Civ5 schwerer geworden ist Kompletänderungen zu verwirklichen ?
    Ich würde sagen, eher ersteres.

    Jeder, kann sich halt zusammen "pappen", was er möchte und viele machen das auch.

    Für mich z.b., wäre ein Großmod nur wirklich interessant, wenn das Spiel dadurch komplett
    umgekrempelt wird, aber "nur" neue Einheiten/Gebäude, brauche ich nicht wirklich.

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