Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: [Regel] Marathon-Produktion

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.10
    Beiträge
    2

    Civ5 Mod [Regel] Marathon-Produktion

    hallo allerseits!!!!

    beim marathonmodus sollte meiner meinung nach nur die forschung länger dauern und nicht d. produzieren von gebäuden und einheiten.
    weil so stellt sich mir die frage nach dem sinn?? was bringt es mir wenn ich im marathonmodus 40-100 runden für eine ritter einheit brauche??
    kann mann da etwas machen??

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Wehwehchen
    Registriert seit
    20.09.10
    Beiträge
    163
    Wenn du mir sagst in welchen XML oder LUA Dateien angegeben ist wielange was in dem sg benötigt versuch ichs in nen kleinen Mod zu packen, ohne SDK.
    www.Kevin-Jung.de - Die (ab)normalen Dinge des Lebens


    Civ5 kommt nur für Steam? Hey! Für mich ein Grund mehr es zu kaufen! :D

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.03.04
    Beiträge
    64
    Zitat Zitat von andi555999 Beitrag anzeigen
    hallo allerseits!!!!

    beim marathonmodus sollte meiner meinung nach nur die forschung länger dauern und nicht d. produzieren von gebäuden und einheiten.
    weil so stellt sich mir die frage nach dem sinn?? was bringt es mir wenn ich im marathonmodus 40-100 runden für eine ritter einheit brauche??
    kann mann da etwas machen??
    Erstmal brauchst du diese Datei (wenn da nicht verfügbar steht, öfters den Link öffnen, bis es irgendwann klappt):
    http://www.megaupload.com/?d=T3NLSZ72

    , die du in diesen Ordner packst:
    Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo.
    Die alte Datei wird überschrieben.

    Jetzt ein neues Spiel starten, Marathon auswählen und spielen.

    Jetzt hast alles wie auf Episch, Forschung ist auf Marathon und darfst ganze 1500 Runden spielen und nicht nur 750

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Emcee
    Registriert seit
    28.09.10
    Ort
    Potsdam
    Beiträge
    148
    ähmm episch war welche geschwindigkeit? 2 von unten?

  5. #5
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    17.03.04
    Beiträge
    64
    Zitat Zitat von Emcee Beitrag anzeigen
    ähmm episch war welche geschwindigkeit? 2 von unten?
    Die Geschwindigkeit vor Marathon. Die Werte dort passen wirklich sehr gut zur hohen Forschungszeit.

  6. #6
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.10
    Beiträge
    2
    wow, ein wahnsinn wie schnell hier geantwortet wird!!!

    funktioniert jetzt super. danke für den tipp!!

  7. #7
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    27.09.10
    Beiträge
    14
    Kannst du die Baugeschwindigkeit, Wachstumsrate der Städe auch auf normal stellen?? Sodass auf Marathon nur die Forschung langsam ist, rest normal. Finde das Game dann noch 10 mal besser sonst pennt man ja noch ein bei den Bauzeiten ^^

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
    Registriert seit
    29.06.06
    Beiträge
    457
    man kann in der genannten datei die zeiten auch selber einstellen,

    ich hab zum beispiel nur Bau und Trainingszeiten auf 200% (episch 150% maraton 300%) und die forschung auf 400% (weil durch die mehrproduktion auch mehr gebäude und somit forschung generiert wird)

    ich werde aber wohl noch einige spiele üben bis ich meine geschwindigkeit gefunden habe.

  9. #9
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.10
    Beiträge
    7
    Welche werte stehen den für Forschung / Gebäude Bauen /Einheiten und Modernisierungen?

  10. #10
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.12.09
    Beiträge
    82
    Im Anhang das Ganze als Mod mit den folgenden Änderungen:

    Code:
    <GameData>
    <GameSpeeds>
    <Update>
    <Where Type="GAMESPEED_MARATHON"/>
    <Set>				
    	<!-- Stadtwachstum wie auf Episch -->
    	<GrowthPercent>150</GrowthPercent>
    				
    	<!-- Dauer von Bautruppaufträgen wie auf Episch -->
    	<BuildPercent>150</BuildPercent>
    
    	<!-- Dauer von diplomatischen Vereinbarungen wie auf Episch -->
    	<DealDuration>45</DealDuration>
    
    	<!-- Geschwindigkeit von Einheiten-, Gebäude-, Wunderbau wie auf Normal -->
    	<!-- Projektbaudauer bleibt beim Marathonnormalwert -->
    	<TrainPercent>100</TrainPercent>
            <ConstructPercent>100</ConstructPercent>				
    </Set>			
    </Update>		
    </GameSpeeds>
    </GameData>
    Die Forschungsdauer bleibt unangetastet und somit beim gewohnten Wert von "Marathon".
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  11. #11
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.193
    Und wo kommt das jetzt hin?

  12. #12
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.12.09
    Beiträge
    82
    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Und wo kommt das jetzt hin?
    Die Datei kommt unter Windows nach:
    \Eigene Dateien\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS

    Im Spiel dann im Hauptmenü wählen:
    Mods -> Mods durchsuchen -> im Tab "Installiert" unten den Button "Mods installieren" drücken


    Die civ5mod-Datei ist ein einfaches ZIP-Archiv. Alternativ selber auspacken, Civ5 macht beim "Installieren" nichts anderes, und das Verzeichnis an den oben genannten Ort kopieren/verschieben.

  13. #13
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.193
    Danke

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Lemonhead75
    Registriert seit
    19.10.07
    Ort
    Jülich
    Beiträge
    130
    Ups... habe diese Mod erst vor kurzem entdeckt. Hatte bisher noch keine einzige Mod benutzt... Aber diese ist ja wohl der Hammer. Da macht CIV5 mit dem neuen Patch ja wieder richtig Spaß...
    Diskutiere niemals mit Idioten. Sie holen dich auf ihr Niveau und schlagen dich dort mit Erfahrung.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •