Seite 14 von 16 ErsteErste ... 410111213141516 LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 232

Thema: Zeigt her eure Screenshots!

  1. #196
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Du hast auch mind. 4 Krieger. Kein Wunder, dass du zugesiedelt wirst. 1 Krieger in der Anfangsphase wäre vielleicht noch sinnvoll, danach haut man bei den ganzen Kühen und Wild nur noch BTs und Siedler raus.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #197
    andreaslm
    Gast
    Ich war dazu gezwungen, Krieger zu bauen, weil ansonsten die Städte aufgelöst worden wären.

  3. #198
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.451
    Wohlstand.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  4. #199
    andreaslm
    Gast
    Mit Wohlstand müsste ich es noch einmal testen. Ohne sah es ungefähr zum gleichen Zeitpunkt so aus.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #200
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
    Registriert seit
    12.05.13
    Ort
    BaWü
    Beiträge
    6.885
    was zur hölle. 13 Nahrungsressis
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  6. #201
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.899
    Nach Ewigkeiten bekomme ich mal wieder Lust auf Civ, entscheide mich für eine große Pangäakarte mit wenig Land und nehme die Irokesen. Ein Start an einem Fluss wäre nett. Ich bekomme statt dessen das hier:

    Bild


    Möchte jemand das Save haben?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #202
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.804
    Rechts oben sehe ich einen Fisch

  8. #203
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.899
    Das macht es nur noch böser, denn an den kommst Du nie ran.

  9. #204
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
    Registriert seit
    28.03.05
    Beiträge
    37.804
    Lauf mal ein paar Schritte, ich will sehen ob es besser wird.

  10. #205
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.619
    Bei CFC hat mir ein Spieler ein Save-File seines derzeitigen Spiels mit dem RARR-Mod geschickt. Im Küstengewässer von Palmyra gibt es ein Feld, dass ein "Trade" mehr produziert als die anderen Küstenfelder von Palmyra. Palmyra hat den WLTK-Tag, aber der sollte alle Felder und nicht nur ein Feld beeinflussen. Eine unsichtbare Resource scheidet aus. Hat jemand eine Erklärung für dieses Phänomen?

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #206
    CivBot
    Registriert seit
    25.03.06
    Ort
    Göttingen
    Beiträge
    40.451
    Das Feld liegt am Fluss!
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  12. #207
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.619
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Das Feld liegt am Fluss!
    Ja, an das habe ich auch gedacht, aber die anderen Küstenfelder liegen auch am Fluss. Hier ist ein Link zu der Post mit dem Save-File: http://forums.civfanatics.com/showpo...&postcount=425

  13. #208
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.619
    Heute bei einem Testspiel der nächsten Version von CCM:

    Deutschland führt Krieg mit dem benachbarten Kanada und erobert eine Stadt mit einer darin enthaltenen kanadischen Nachschubeinheit (Supplyshipment). Die deutsche Nachschubeinheit aus Kanada wird in Richtung Berlin geschickt um den daraus resultierenden Golderlös zu erhalten. Unterwegs zieht eine russische Kamelpatrouille auf das Feld mit der nicht eskortierten deutsch-kanadischen Nachschubeinheit. Da Deutschland mit Russland nicht im Krieg ist, sendet Deutschland einen Rechtsanwalt (HN-Einheit = verdeckte Nationalität) aus, um den vorwitzigen russischen Kamelreiter zu erledigen ohne einen Krieg mit Russland auszulösen.



    Aber was passiert? Die russische Kameleinheit hat die deutsch-kanadische Nachschubeinheit nicht aufgegriffen. Der deutsche HN-Rechtsanwalt zieht nur auf das von der Nachschubeinheit und dem russischen Kamelreiter besetzte Feld ohne diesen anzugreifen (was der Rechtsanwalt ohne die eigene Nachschubeinheit im gleichen Feld auf jeden Fall getan hätte).



    Ich habe die Situation mit den drei verschiedenen Einheiten unterschiedlicher Staatsangehörigkeit (Kanada, Deutschland, Russland) auf einem Feld als so skuril empfunden, dass sie mir diese Screenshots wert war.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #209
    Altes Mann Avatar von goethe
    Registriert seit
    01.11.03
    Ort
    Ullem
    Beiträge
    34.380
    oha, kann die KI mit diesen Anwälten überhaupt umgehen?


    You can check out any time you like, but you can never leave


  15. #210
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Wer kann schon mit Anwälten umgehen
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

Seite 14 von 16 ErsteErste ... 410111213141516 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •