Das bräche nur mit dem Civ-Prinzip, dass man alles was Unterhalt kostet abreißen/verkaufen kann
Denkbar wäre aber ja auch, dass man erst eine (billige) Anlegestelle bauen muss, damit man den Fluss als Handelsweg nutzen kann.
Das bräche nur mit dem Civ-Prinzip, dass man alles was Unterhalt kostet abreißen/verkaufen kann
Denkbar wäre aber ja auch, dass man erst eine (billige) Anlegestelle bauen muss, damit man den Fluss als Handelsweg nutzen kann.
Ich würde mir einen Mod wünschen, der es einem erlaubt, Marker zu setzen
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Och, Wünsche hätte ich ne Menge. Beispiele:
Ich wünschte mir mehr Total Conversions wie "Fall from Heaven", "The Ancient Mediterraneum" oder "Hundred Years War"
Oder Basic Mods für einzelne Zeitalter(-Mods). Das modulare System von Civ5 müsste doch Modifikationen erlauben, die dann "Basis" für viele verschiedene weitere Mods werden. Ein "Basic Mod" bestünde dann aus Techbaum und allgemeinen Einheiten/Gebäuden, sowie einem "Basissatz" spielbarer Civs.
Weitere Civilisationen, die entsprechenden Karten und mögliche Regelerweiterungen wären dann Sache der Moder, die mehr aus der Basic Mod machen wollen.
So etwas hatte bei den Fanatics jemand für das Mittelalter angefangen, aber leider nie fertig gestellt.
Ich wünsch mir einen Mod, der in gewissen Abständen Fünfecke in die Karte einbaut, sodass man auf einer Kugeloberfläche spielen kann. Ich hab sogar ein paar Ideen von wegen Projektionswechsel und Wegfindung.
Wenn ich mal Zeit habe...
Gibts einen Mod, in dem die einzelnen Nationen regelmäßig bei einer Fußball-WM gegeneinander antreten?
Gibt es schon einen Mod für die Arbeiter-automatisch ?
es fehlen folgende Funktionen:
- Ausschalten von (Eisenbahn-) Wege bauen ! vor allem wenn das stadt schon längst durch den Hafen an das Handelssystem angeschlossen ist ..
- Funktion aus Civ4: Genau DIESE (nächstliegende zum ) stadt verbessern und keine andere.
Bsp. 1 Stadt , dass weit weit weg ist (z.b. gegründet wegen ressourcen), da möchte ich einen arbeiter dort lassen und er soll da alles verbessern und nicht die ganze zeit versuchen den ocean zu überqueren um hin und her zu schaffen. Dabei gehen viele arbeiter drauf, da man ja nebenbei krieg führt, und auf dem see werdeb diese abgefangen....
ist mir noch was eingefallen, was mir auch wirklich fehlt,
Man kann in CIV5 das Priorität Geld / Forschung / Produktion nur in den Städten einzeln setzen,
Ich habe aber grade 27 Städte ( gabs auch mal mehr) und möchte z.b. eine bestimmte Forschung schnellstmöglich beenden,
dafür möchte ich nicht alle 27 Städte auf Forschung und danach noch zurückstellen müssen...
die option fehlt einfach
Z.B. Staatspriorität ein- / ausschlaten, sprich für alle Städte dieselbe Priorität
Ich missbrauche diese Leiche dann mal.
Weiß einer von einer Modifikation bzw. haben die eingesessenen Modder hier eine Idee, dass die KI ihre Religion mal zufällig wählt? Ich finde es sehr langweilig, wenn in jedem Spiel die gleichen Religionen gegründet werden.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Welche Ziv, welche Religion wählt, steht in der "CIV5Civilizations.xml"
unter "<Civilization_Religions>".
Wenn diese Religion schon vergeben ist, wird meines Wissens nach
Alphabetisch ausgewählt.
Eine echte Zufallsauswahl ,ist daher wohl nur per Lua möglich.
Mit ein wenig Fleißarbeit, könnte man aber mehrere Mods machen,
die alle andere Kombinationen beinhalten, und wählt dann vorm Spielstart
eine Version davon aus, so das immer andere gegründet werden.
Also in steam gibts definitv eins...
Such mal nach
"No Favorite Religions for Leaders" von jpbar81
habs zwar noch nicht ausprobiert, aber sollte gehen. sogar wenn man zusätzlich reingemoddete Religionen hat.
Zum einen habe ich diese Modifikation schon einmal angesehen und sie funktioniert nicht. Das muss mich aber bei dem einzigen Eintrag
<GameData>
<Civilization_Religions>
<Delete/>
</Civilization_Religions>
</GameData>
auch als Laien nicht wundern.
Und selbst wenn sie funktionieren würde, dann wäre immer noch dieses Problem.
Wenn gar keine da ist, dann geht es auch nach dem Alphabet. (Bzw. um das mal zu präzisieren: Es wird dann immer die Religion gewählt, die im Auswahlfenster am weitesten vorn steht, und nicht von einem anderen Staatsoberhaupt präferiert wird.)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
achso
Wie gesagt ... so genau hab ich's mir noch nicht angesehen. Bis ich nicht meine minimal-Sopo überarbeitungen unter Dach und Fach habe, interessieren mich nur Mods die mir
lua Code dafür liefern und mir so Arbeit abnehmen
Hallo Maximo ... Bist du dir sicher, dass die Religion Mod nicht funktioniert?
Hab mir die betreffenden XML Files des Spieles angeschaut ... Also da stehen schon für einzelne Civs Religionen drin ...
Ja, bin ich. Wie gesagt, selbst wenn das funktionieren sollte, besteht immer noch das Problem, dass die anderen Religionen alphabetisch aussortiert werden.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.