bisher sehr nett...
bisher sehr nett...
Unsere Späher treffen in Norden auf den ersten Stadtstaat. Stadtstaaten sind Civs, die nicht um einen Spielsieg kämpfen. Inwieweit man mit ihnen interagieren kann, werde ich wohl noch herausfinden.
Unser Speerkämpfer (ehemals Krieger) fühlt sich nun stark genug, um einmal testweise die Barbareneinheit anzugreifen und das neue Kampfsystem zu testen. Die Erfolgswahrscheinlichkeiten sind nicht schlecht. Kurz zur Orientierung: die Einheiten haben beide 10 Trefferpunkte, angezeigt wird allerdings der wahrscheinliche Schaden, den jede Einheit macht. Würde die Prognose stimmen, hätte der Speerträger danach noch 6 HP und der Barbar noch 3 HP.
Wir befehligen den Angriff. Die Kampfanimationen funktionieren wie schon unter Civ4. Die Armeen rennen aufeinander zu und schlagen auf sich ein. Allerdings läuft die Schlacht nun wesentlich flüssiger als noch in Civ4 und es kämpfen nicht nur einzelne Figuren. Nach der Schlacht haben wir ein neues Ergebnis.
Keine der Einheiten ist verstorben. Allerdings ist die Prognose nicht korrekt eingetreten. Statt dessen hat der Speerkämpfer nun noch 7 HP und der Barbar nur noch 2 HP.
Wir haben Tierzucht erforscht und begeben uns nun zur Erforschung des Bergbaus. Es sind ein paar Pferde auf der Spielkarte sichtbar geworden, allerdings nicht in unmittelbarer Umgebung der Hauptstadt.
Unsere Speerkämpfer-Einheit besiegt in der nächsten Runde die Barbarensiedlung und erhält 30 Gold als Belohnung. Weiterhin können wir nun die erste Beförderung vergeben, die grundsätzlich immer noch so funktionieren wie schon in Civ4.
Im Süden treffen wir auf die erste richtige Civ.
Unsere Späher entdecken hingegen im Westen den nächsten Stadtstaat.
Hier unser momentanes Reich auf einer Übersichtskarte.
Die Übersichtskarte lässt sich alternativ aktivieren. Theoretisch ist es sogar möglich, völlig in dieser strategischen 2D Ansicht zu spielen. Das ist grundsätzlich keine schlechte Sache, allerdings ist mit dieser Aufteilung auch der flüssige Zoom von Civ4 von Nahsicht zu Globussicht entfallen.
In einer alten Ruine finden wir eine fortschrittliche Technologie.
Neben den Ägyptern im Süden scheinen die Deutschen zu liegen. Zumindest treffen wir auf einen deutschen Krieger an der ägyptischen Grenze.
Wie man schon in meinem Demothread gesehen hat, hat sich am Handelsbildschirm nicht viel geändert. Er ist nun nur etwas kleiner und übersichtlicher geworden. Es gibt ein paar neue Optionen. Hier zum Beispiel der Blick auf die Forschungskooperation.
Mein Späher wurde inzwischen von einem Barbaren angegriffen. Da die Barbaren mittlerweile auch zwei Felder pro Runde gehen können, geschieht solch ein Überraschungsangriff trotz Weitsicht sehr schnell. Allerdings ist der Schaden nicht ganz so groß, da meine Späher zwar ordentlich dezimiert wurden, aber Frodo und Sam sich jetzt noch mit einem Rückzuck retten können.
Wer sich übrigens wundern sollte, dass sich die Grafikqualität in Vergleich zu den letzten Screenshots verschlechtert hat: Richtig. Ich spiele jetzt erstmal unter DirectX9 weiter, da sich die DirectX10 Version bei mir in regelmäßigen Abständen verabschiedet und abstürzt.
In der Zwischenzeit haben wir Bergbau entdeckt und forschen nun auf Keramik.
Babylon erfährt inzwischen die erste Kulturerweiterung.
Doch, oh Schock! Wir erhalten gerade mal ein weiteres Feld. Vorbei sind wohl die Zeiten des erweiterten Stadtradius.
Mir ist auch noch nicht klar, nach welchen Kriterien das erweiterte Feld ausgesucht wird. Wenn es etwas mit dieser lila Umrandung zu tun hat, wüsste ich gerne, ob ich bei der nächsten Ausdehnung alle erhalte und wenn nicht, wie ich denn eine Festlegung treffen kann.
Du bekommst bei der nächsten ausdehnung auch wieder nur ein feld.
Du kannst es etwas beeinflussen mit dem Stadthalter aber nicht bestimmen ausser du kaufst es dir mit gold.
Das "beste". Also das mit dem höchsten Ertrag. Wenn man die Stadt auf z.B. Nahrungsmaximierung gestellt hat, dann sollte mWn das mit der meisten Nahrung gewählt werden. Sicher bin ich aber nicht. Was ich aber weiß: Ressourcen werden bevorzugt!
Man kann wie gesagt Felder kaufen. Das mit der lila Umrandung stimmt, das ist das nächste Feld. Sind mehrere Felder lila, dann wird eines davon zufällig gewählt.
Mit den Beraterfenstern werde ich noch nicht so wirklich warm. Hier einmal zwei der Diplomatieansichten.
In der ersten gibt es einen groben Überblick über den aktuellen Stand.
Man erkennt an der Punktezahl, dass ich momentan führend bin.
Wenn man auf den Knopf Diplomatieansicht klickt, so erhält man detaillierte Informationen über die anderen Völker.
Aber die Erwartungen sollte man wohl nicht zu hoch hängen. In Civ4 waren die Standardberater anfangs ja auch sehr bescheiden und mussten mit Modifikationen bzw. später Erweiterungen verbessert werden.
Geändert von Polly (24. September 2010 um 23:23 Uhr)
Story auf ignore, da Babylon gespielt wird. Obwohl sie wohl interessant wäre.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Hast du feststellen bisher gesehen, ob es auch so ähnliche Diploabstufungen gibt? Ist Bismarck jetzt sauer auf dich beispielsweise?