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Thema: Colonialism II - Pbem game #2

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    regarding the fighting sail age thing, should we use the rules.txt posted by sephiroth?

    added the fortress rule!

  2. #17
    Barcelona 5-Real Madrid 0 Avatar von Rebelious
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    sephi-rules? what you like

    the Bosporus has been used since ancient times
    yeah but it is under Ottoman control and you are controlling a Christian civ

    so...what are we waiting for to start playing?

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    a) Ok, make sure everyone download and use sephi's rules...

    b) as said rebelious, the bosphorus is under turk control, your ships may not cross it...

    c) Well, cupcoffee i think you can start,
    oh i was forgetting, net or hot mode?
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  4. #19
    Barcelona 5-Real Madrid 0 Avatar von Rebelious
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    net or hot mode
    what was the difference? I can not remember anymore...

    I remember I played mostly in .net mode...

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    @rebelious: con hot mode debes esperar un turno para fortificar las unidades, ya que primero le das la orden y despues en la proxima ronda se fortifican, entre tantos....

    btw, i vote for NET mode.!!!

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    I'm sort of used to .hot, but we can take .net if that's what everyone else wants.

    By the way, what exactly are the changes in the new rules?

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Dario
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    just a minor thing...

    sepphi stated the problem:

    The Fighting Sail Age technology, which is a key technology completely within the heart of the tech tree is the vanilla "Navigation" tech, which reduces trade outcome by 50 percent!!!
    Not just that it imho doesn't make much sense to lower trade outcome at a very early state of game it - gets even more bizarre:
    England as well as Habsburg are researching that tech from turn 1 on. So there is not even a chance to circumnavigate the malus. Consequently that brings a huge disadvantage for both civs.
    and the solution was:

    For our game my proposal would be to play on from a fixed rules file I created, which changes Fighting Sail Age and Military Engineering (which was originally a useless tech at the end of the tree), so researching Fighting Sail Age won't destroy gameplay anymore.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    So what is the vote on the hot vs net?

  9. #24
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    I go for net

  10. #25
    Europäer Avatar von Radyserb
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    I am for hot

    @Dario: It should be allowed to build fortresses without limit on on continental Europe and in England

  11. #26
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    votes:

    net ( dario, rebelious) = 2
    hot ( radyserb) = 1

    cupcoffe( don't mind)

    and the snake has to vote

    added rule of fortresses in homeland without any limit

  12. #27
    Veteran Avatar von Cobra
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    I prefer .hot
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  13. #28
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    so,

    2 net (dario. rebelious)
    2 hot (cobra, radyserb)

    1 abstention (cupcoffee)

    lol, , what we do? cupcoffe, do you want to decide?

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    Like I said, I'm used to .hot, so I'm more inclined towards that.
    So I'll start at governor (King level), unless there are any objections.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von cupcoffee
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    Anno 1516

    Archduke Charles, later Emp. Charles V, succeeded his grandfather, King Ferdinand II of
    Spain, and founded the Hapsburg dynasty.

    The Treaty of Noyon brought peace between France and Spain.



    While other nations of Europe embroil themselves in war and diplomacy, the crown of Portugal sets its sights firmly towards the exotic east.
    Geändert von cupcoffee (11. Juni 2011 um 14:29 Uhr)

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