Ich weiß echt nicht was ihr mit eurer WSE habt.
Ich kann dem nichts abgewinnen.
Und wenn sie nur auf niedrigen SGs "funktioniert" ist es eh fraglich,
ob man das ganze eine Strategie nennen kann.
Ich weiß echt nicht was ihr mit eurer WSE habt.
Ich kann dem nichts abgewinnen.
Und wenn sie nur auf niedrigen SGs "funktioniert" ist es eh fraglich,
ob man das ganze eine Strategie nennen kann.
Das kann mich irgendwie nicht überzeugen.
Vor allem weil die Werkstatt ja erst mit Gilden errichtbar ist.
Baue ich da vorher Hütten und überbaue die später, bzw. spiele ich vorher eine SE?
Und wo bekomme ich meinen Kommerz her? Hämmer in Geld umwandeln? Ich will doch schließlich Gebäude bauen.
Ich mag produktionsstarke Städte. Aber noch lieber sind mir kommerzstarke Städte mit einer vernünftigen Basisproduktion.
Also ich bleibe bei der guten alten CE. Da weiß ich was ich habe.
Trotzdem lurke ich hier mal ab und zu rein und drücke die Daumen.
Pyras find ich voll i.O. aber da du eh schon Richtung Reli gegangen bist, würd ich schnellstmöglich über Priestertum auf Gesetze für Kastenwesen. Die g.Bib ist nice 2 have und wenn sie dann noch verfügbar ist kannst se ja mitnehmen, aber Kastenwesen sehe ich (am Anfang is es ja eine SE) als essenzieller an...
Runde 36: Wir haben einen Steinkreis, jede andere Rasse (Inder sind die Oberrasse ), die sowas nicht hat, ist unzivilisiert
Gebaut wird nun ein Krieger. Dauert nur eine Runde und dann sind die endlich weg. Runde 40 wird ein BT fertig und baut ein Lager, während der andere den Siedler holzt.
Dieser ist Runde 45 fertig und es werden die Pyras eingestellt
Immer wenn die Bürger dann unglücklich werden --> BT für Pop3 sklaven
Runde 47 kommen die Dinge ins rollen . Rad wird erforscht
Außerdem wird in der selben Runde (47) Bombay gegründet.
Als erstes Bauprojekt wurde die Große Mauer eingestellt. Ich habe aber noch nicht Enter gedrückt --> ihr könnt mich noch davon abhalten.
Im Ernst: Ich denke, dass die Stadt es schafft, die Mauer zu bauen, da es ein Graslandkupfer (4 Hämmer) und einen Ebenenelefanten (3 Hämmer gibt). Wenn sie doch schon vorher gebaut wird, gibts halt ne Menge Kohle .
Und die Hauptstadt: Wird wohl später ne Menge Prod haben (mit Werkstätten), im Moment hilft leider nur der ganze Wald .
Die Silber-Straße wird bald fertig und dann kann die Stadt auf Größe 7 wachsen.
Ohhhh, verzettel dich mal nicht. Ich hatte selten Spiele auf König und höher, die ich erfolgreich mit 3 der frühen Wunder geführt hab'.
Also gleich die Pyras zu bauen ist i.O. aber dazu noch in der zweiten Stadt gleich die Mauer anzufangen... hmmm
Also deine Hauptstadt is eh schon unglücklich und wächst weiterhin super schnell. Die als Siedler/BT-Pumpe nehmen und in der neuen Stadt die Pyras holzen wäre wohl mein Versuch geworden, vor Allem da deine HS fast keine Prod hat...
Je länger ich die HS anschau, desto unglaublicher kommt mir das vor - wat ein Schlaraffenland
also :
Mauer raus, bau lieberne Kaserne oder nen Krieger, damit die Stadt wächst und dann Siedler und so baun kann.
und ich würd jetzt erstmal in der HS noch nen Siedler einstellen, der dann fertiggepeitscht wird, sonst wird das nix. (du hast 2 Städte, aber eine ist durch Pyras blockiert, die andere erst Pop1, daher rate ich zu einer dritten Stadt )
hast wohl recht
Wann soll ich dann die Pyras bauen? Die Eles bringen nochmal +1, da kann die HS auf 8 wachsen, wenn die Pyras stehen sogar bis 11.
Mauer ist nicht so wichtig, aber das sind halt riesige Barb-Spawnflächen.
Naja, Krieger bauen, auf 3 wachsen und dann Pyras einstellen
Edit:
Der beste Schutz vor Barbaren ist, alles mit eigenen Städten zupflastern. Und wenn du deinen ersten Propheten dann die Hütte da bauen lässt, stehste finanziell noch immer gut da.
Deine HS wird eine deiner besten Prodstädte, da sie aber auch den Schrein haben wird, wird sie wohl auch deine Finanzstärkste Stadt. Aber viel ist ja auch viel
Gewonne Storys:
- Perikles auf Adliger => Mein erstes Spiel mit Perikles = Einfach mal stöbern
- Kathy auf Prinz => Meine erste Werkstatt-Story = Grober Wegweiser zur WSE
- Peter auf König mit Base 1.3 + Next War => Die dritte Werkstatt-Story = Zeigt eine ausgereifte WSE-Strategie Vor- und Nachteile
Verlorene Storys:
- Perikles auf König => Vergleichsspiel einer Werkstatt-Strategie = Wie eine WSE im Vergleich zur CE gescheitert ist.
Meine aktuelle Story:
- keine
Orakel bauen und Mona blubbern, dann sind die gegessen
Also ich hab bei meinem ersten WSE versuch bis Gilden ganz genau 0 Werkstädte gebaut, hatte aber auch nicht die Nahrung für Städte mit mehr als 3-4 Spezialisten maximal (Bibs + Schmied/Markt) und blieb so in der guten alten Sklaverei
und da ist 1 nunmal 2 mit KKs, da bringen Werkstätte genau 0
--> Bis Gilden ne "normale" SE und danach Werkstätte gebaut und die Welt erobert, aber eben nur auf König
Freedom's just another word for nothing left to lose