Ist inzwischen eigentlich sicher, dass wir die Tehuelche als neuen Stamm aufnehmen (zur Not mit dem unmodifizierten Manga-Coloradas-LH)? Nach etwas Eigenrecherche gefällt mir die Idee immer besser - hier liegt sehr viel Potential (abgesehen vom positiven Einfluss auf die geographische Verteilung), grade auch weil ein Teil dieser Stämme den Konquistadoren lange erfolgreich trotze.
Einen weiteren Stamm (auch später) einzubauen (insbesondere die Tehuelche) ist weniger problematisch, man muss nur hinzufügen und ggf. drauf achten, das Balancing mit den anderen Stämmen zu halten. Wenn aber einer wegfällt, dann sollte klar sein welcher, damit ich da keine Arbeit mehr drauf verschwende...@Pfeffersack
Wie wichtig ist es denn für deine Planung zu Wissen wieviele Stämme es genau geben wird? Lässt sich das anpassen, bzw. ein neuer Stamm problemlos intigieren?
Trotzdem ist es natürlich der Idealfall, dass ich weis welche und wie viele Völker ich bearbeite bevor ich anfange...
Edit: Falls wir uns für die Tehuelche entscheiden sollte, hätte ich auch bereits Generals- und Siedlungsnamen in ausreichender Zahl...
Geändert von ausgetreten (20. August 2010 um 13:37 Uhr)
Ja klar, allerdings war das Archiv irgendwie zu groß um es hier hochzuladen (eigentlich sollten 2,3mb gehen). Ich habe daher von Mangas die .dds Datein weggelassen.
Also benötigst du jetzt aus dem "Cochise"-Ordner (Art/Leaderheads) noch einige .dds Datein für den Kopf. Kopier am besten einfach mal alle.
Okay, wollen wir das dann folgendermaßen machen? Fankman schaut sich das mal an, ich versuche mich (sofern es die Zeit am Wochenede zulässt) auch noch ein wenig, und dann entscheiden wir je nach Ergebnis/Einschätzung in den nächsten Tagen wie wir weiter verfahren.
Tja, ich habe mich gestern Abend nochmals länger mit dem erstellen eines Leaderheads beschäftigt. Keine Ahnung, irgendwas hängt immer und ich bin nie mit dem Ergebnis zufrieden. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob wir nicht doch einfach ein anderes Volk streichen sollten.
Deswegen hier mal mein letztes Ergebnis:
Achtung Spoiler:
Okay, hier noch zwei Screenshots. Die Animationsdatein hänge ich hier aber nicht an, denn...
1. Man braucht den ganzen Ordner, dieser ist selbst gepackt zu groß um ihn hier hochzuladen.
2. Bin ich selber noch nicht wirklich zufrieden und werde noch einiges vorher ändern.
Achtung Spoiler:
Ich finde, den können wir nehmen.
melcher, bitte verzettele dich nicht mit der Animation der Hände. Natürlich wäre es schöner, wenn er gestikulieren könnte. Aber es ist sicher kein Zufall, dass unser Simon Bolivar (den Ekmek geschaffen hat) auch nicht mit den Händen rumfuchtelt. Das scheint einfach sauschwer zu sein, ohne die spezifischen Firaxis-Programme diese spezielle Animation fehlerlos mit dem Rest des LH zu synchronisieren.
Ich finde, du hast einen sehr guten Job gemacht. Du bist der erste von uns, der es geschafft hat, einen bugfreien Leaderhead zu erschaffen. Glückwunsch!
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Gekürzte Kopie eines Originalbeitrags aus dem Thread Ureinwohner. - W.B.
Aus meiner Sicht wäre der nächste Schritt die Tehuelche einzuführen (zumindest spieltechnisch, graphische Platzhalter o.ä. sind unproblematisch) und dann die Änderungen an den Traits umzusetzen. Der Hauptvorteil wäre dann, dass alle zukünftigen Spiele schon mal mit der vollen Anzahl Mitspieler stattfinden und man das Balancing darauf abstimmen kann (es ist auch weniger Arbeit, alle Werte auf einmal anzupassen). Fügt man später nochmal eine Spielpartei hinzu, kann das wieder zu Verschiebungen führen.
Falls Interesse besteht kann ich als Vorbereitung eine Liste mit Generals- und Städtenamen liefern.
Geändert von Writing Bull (11. September 2010 um 15:22 Uhr)
Gekürzte Kopie eines Originalbeitrags aus dem Thread Ureinwohner. - W.B.
Sehr vernünftig!
Die Einführung einer neuen Civ läuft - wenn ich das richtig sehe - komplett über xml. Das heißt, man braucht Geduld und Sorgfalt, aber keine Top-Programmierkenntnisse.
Wer macht's? Pfeffersack? Jemand anders?
Sobald dieser Schritt fertig ist, kann Pfeffersack das neue Traitsystem umsetzen. Das müsste weitgehend, aber nicht komplett über xml möglich sein. Wenn ich das richtig sehe, müssen für folgende Boni die Grundlagen in der DLL gelegt werden:
- x Gratisnahrung auf zentralem Stadtfeld
- x Produktionsbonus für Nahrung auf Terraintyp y
- bessere Marktpreise bei Handel in Dörfern/schnellere Goldregeneration
- Gratisgebäude x
koma, ray: wer von euch könnte das in der DLL programmieren?
Zu den Einheiten: Da sollten wir den Tehuelche den Indianer (nicht den Indio) zuweisen. Beim Indianer passt das 3-D-Modell besser.
melcher, könntest du uns bitte deine Arbeitsversion des Huake-Leaderheads hochladen?
Ich erkläre mich bereit, die beiden neuen Colopädietexte zu schreiben (Hintergrund Huake, Hintergrund Tehuelche) sowie die leaderspezifischen Diplomatietexte zu programmieren und zu schreiben. Letzteres frisst leider richtig Zeit. All diese Texte können aber auch noch später gemacht werden, das heißt, das mache ich irgendwann mal.
Des Weiteren müssen wir etliche Grafiken klären bzw. organisieren:
* Flaggen (Fankman, melcher?)
* Citysets (melcher?
Dann müssen wir noch klären, welche Musik und welche Sounddateien wir den Tehuelche zuweisen.
Die Generals- und Städtenamen könnte allerdings auch jemand anders machen - falls du dich bereiterklären würdest, das xml-Gerüst für die neue Civ und den neuen Leader zu programmieren.
Gekürzte Kopie eines Originalbeitrags aus dem Thread Ureinwohner. - W.B.
Hab ich zwar noch nie gemacht, aber ein kurzer Blick bei den Fanatics hat mir gezeigt, dass es da auch sehr gute Tutorials für BtS gibt. Da hier nicht mal Dinge wie neue UU, UBs etc. gefragt sind sollte ich das eigentlich hinbekommen...stellt euch aber schon mal auf die eine oder andere Anfängerfrage im Unterstützungsgesuchsthread ein
Die Generalsnamen hab ich im Prinzip schon, für die Städtenamen hab ich auch schon eine Quelle aufgetan (hier muss ich nur noch nach Bedeutsamkeit sortieren) - ich denke ich würde das gleich in einem erledigen, wenn ich den neuen Stamm anlege.
Geändert von Writing Bull (11. September 2010 um 15:23 Uhr)
Gekürzte Kopie eines Originalbeitrags aus dem Thread Ureinwohner. - W.B.
Ich glaube, da brauchst du noch nicht mal ein Tutorial. Du musst dir ja nur das TAC-Verzeichnis aufmachen und den xml-Ordner nach "Maya" durchsuchen. Die Maya haben wir ja mit TAC eingeführt, das heißt, sämtliche Maya-Codezeilen wurden neu angelegt. Faustregel: Überall, wo in der xml "MAYA" auftaucht, musst du jetzt einen analog aussehenden Codeblock für "TEHUELCHE" erzeugen.
Wenn du das systematisch machen willst, kopierst du in der CIV4CivilizationInfos.xml den Eintrag für CIVILIZATION_MAYA und fügst ihn am Ende dieser Datei unter dem neuen Begriff CIVILIZATION_TEHUELCHE wieder ein. Dann überfliegst du Zeile für Zeile und benennst Verweise auf spezifische Maya-Tags in Tehuelche-Tags um. Z.B. löschst du TXT_KEY_CIV_MAYA_PEDIA und trägst dort stattdessen TXT_KEY_CIV_TEHUELCHE_PEDIA ein. Diese neuen Tags fügst du dann in den Dateien, in denen sie üblicherweise hin kommen, neu ein. Auch hier kannst du die Maya-Codeblöcke kopieren und dann editieren. Falls du dabei nicht weiß, wo du einen Tag anlegen sollst, benutzt du die Suchfunktion und durchstöberst den Ordner xml nach dem entsprechenden Maya-Tag.