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Thema: Ausgemeiert!

  1. #16
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Zitat Zitat von apollon Beitrag anzeigen
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    @d7: Ich drück dir die Daumen.

  2. #17
    d73070d0
    Gast
    Nach einigen Berechnungen ist das hier der bislang beste Ansatz:

    Baureihenfolge:

    Siedler
    Krieger (ohne würde das Nahrungslager mit 5 Nahrung drin fertig)
    Nahrungslager
    Krieger (um die Stadt wachsen zu lassen)
    Sielder
    Siedler
    Siedler

    Für Bautrupps (und Straßen) ist kein Platz; die müssen aus der anderen Stadt kommen, aber vier Siedler in 35 Runden ist ja nun nicht schlecht.

    RundeBT1BT2BT3SiedlerBevölkerungNahrungProduktionBemerkungen
    0i--z7---.
    1i--B100.
    2i--23.
    3i--65.
    4z1--117.
    5m--169.
    6m--2+21-113.
    7m--516.
    8m--1019.
    9m--1522.
    10m--3+2027.
    11z3--z441--531-1Siedler
    12m--z7102.
    13m--B154.
    14m--bt2+208.
    15m--bt512-2Krieger
    16m--bt104.
    17m--bt+158.
    18z9--bt3+2014.
    19m--bt520.
    20m--bt1026.
    21m--bt+1532.
    22m--bt4+2040.
    23mz6-bt!547.
    24mz3-1054.
    25rm-1561-1Nahrungslager
    26rm-5+2010Krieger
    27rm-159.
    28z7m-6+2020.
    29rm-z64--1530Siedler
    30rm-z15+2010.
    31rr-z11520.
    32z1r-z1,?4+--2032-2Siedler
    33rr-B,?159.
    34rz7-?5+2020.
    35rr-?,?3--1530Siedler


    Natürlich muß das noch im Sandkasten getestet werden.

    P.S.: Die Plus- und Minuszeichen hinter der Bevölkerungszahl stehen für je eine Einheit Bevölkerungsgewinn oder -verlust. Die negativen Zahlen hinter Nahrung und Produktion stehen für vergeudete Einheiten, bei Nahrung verglichen mit dem maximal möglichen, bei Schilden den Überschuß über das Produktionsziel. Diese Zahlen sind natürlich möglichst klein zu halten. Bei anderen Ansätzen kam ich locker auf 15 vergeudete Nahrungs- *und* Produktionspunkte.

  3. #18
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Viel Erfolg!

  4. #19
    SSV! Avatar von jotunn
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    Wow, das nenn ich mal Mikromanagement.
    Viel Erfolg.

  5. #20
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Ja, jetzt kommt d7 aber in Fahrt...

    Kelten sind gut! Nur was dur gegen die Perser hast...

    Viel Erfolg; aber wenn dir das hier gelingt, kann ich in unserem "Contest" ja gleich einpacken...
    g e s p e r r t
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #21
    d73070d0
    Gast
    Ach, so Perser sind super als Teppich oder als Katze, aber ich kann die Spezialeinheit nicht leiden, und Landwirte sind das auch nicht.

  7. #22
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    d7 wie er leibt und lebt
    Haste DG-Abstinenz?

  8. #23
    d73070d0
    Gast
    Wieso DG? Ich mache das mittlerweile immer so.

    Ich gehe jetzt ein paar Sandburgen bauen, und wenn das so tut, wie es soll, gibt's nachher was zu berichten.

  9. #24
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Knick, knack.

  10. #25
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  11. #26
    d73070d0
    Gast
    Achtung, es geht los.

    Entremont wird wie geplant gegründet. Die Gegner haben alle in der ersten Runde gegründet:



    Karthago, Korea und die Mongolei als Gegner. Das könnte wirklisch schlimmer sein.

    Nach vier Runden ist die Kuh bewässert und der Bautrupp zieht ohne Straße weiter.



    Nach elf Runden ist nicht nur wie geplant der Siedler fertig (), es steht auch gleich ein Mongole zwei Felder von der Hauptstadt weg. Mir ist fast das Herz stehengeblieben! Na gut, verteidigen kann ich mich nicht, also kann ich nur so tun, als wäre der nicht da.





    Tja, den Bautrupp hätte ich gerne, kann aber nichts anbieten.
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  12. #27
    d73070d0
    Gast
    In Runde 14 wird die zweite Stadt gegründet. Bei genauer Untersuchung des Bildschirms entdecke ich drei Bonusressourcen:



    Kurz darauf ist auch der erste Krieger fertig, der als Militärpolizei vor Ort bleibt. Was ich durch die gefundene Karte sehe, muß jetzt erstmal reichen.

    Tja, 3050 BC hat ein gegnerischer Scout wohl die Bonushütte geöffnet, und jetzt kommen von überall her Barbaren. Vielen dank, lieber Mongole. Oder so ähnlich. Wenns der Scout gewesen wäre, wäre der jetzt tot.



    Wenn der Barbar rechts zieht, ist der Bautrupp weg und das Spiel wohl vorbei. Decken kann ich den nicht mehr, nur abziehen, und dann bricht der ganze Plan zusammen. Auch der linke Barbar hat das Potential, den Plan zu schrotten. Na ja, ich muß den Bautrupp abziehen, oder ich kann gleich aufgeben.

    Da muß ich erstmal in Ruhe drüber nachdenken.
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  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Fürst Myschkin
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    Die Unterbrechung des Planes sehe ich mal halb so wild da sie sehr spät also kurz vor der Siedler Routine kommt.

    Das zusätzliche Schild aus der Mine war ja eh nicht zum errichten der Kornkammer eingeplant, sondern erst ab Krieger und weiter auf Siedler.

    Der Bautrupp muss auf jeden Fall gezogen werden weil er sonst weg ist. Der Barbar wird dann entweder dem Bautrupp folgen oder sich verschanzen.

    Eine neue Berechnung würde ich jetzt mit den 3 Zügen zu einer anderen Bonuswiese neu starten und eine Optimale Produktionskette vll. der neuen Situation angepasst ( mehr Krieger aus der 2. Stadt ) ab der Kornkammer neu starten.

  14. #29
    Lone Wolf Avatar von Calis
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Tja, 3050 BC hat ein gegnerischer Scout wohl die Bonushütte geöffnet, und jetzt kommen von überall her Barbaren. Vielen dank, lieber Mongole.
    Der Scout kann es nicht gewesen sein. Die Mongolen sind expansionistisch und haben daher nur positive Ergebnisse bei den Hütten.

  15. #30
    d73070d0
    Gast
    Stimmt auch wieder. Es sind wohl einfach die ersten Barbaren an unglücklicher Stelle entstanden und von irgendwelchen Einheiten auf der NW-SO-Achse akriviert worden.

    Leider hat die nun fehlende Mine heftige Auswirkungen. Ich hatte die Produktion mit brachialer Gewalt (d.h. ohne Straßen zu bauen) so gesteigert, daß die Siedler in je drei Runden mit genau 30 Schilden fertig werden. Das geht nun nicht mehr; ich brauche je vier Runden, was bedeutet, daß pro Siedler etwa sechs bis acht Schilde vergeudet werden. Und Felder, mit denen ich Schilde in Gold oder Nahrung umsetzen kann, habe ich (noch) nicht. Das ist durchaus ein heftiger Rückschlag in der Entwicklung.

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