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Thema: 5 H A D E S

  1. #46
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    Beiträge
    1.556
    Ari ist wahrscheinlich auf der gegenüberliegenden Seite der Karte (flache Welt). Und überhaupt, wieso sich mit einem gleichstarken Gegner anlegen wenn da noch so viele schwache Opfer existieren? Zuerst gehts darum, genügend Städte zu erobern, um sich gegen den Rest der Welt behaupten zu können. Mit nur 5 Städten kann man den Techvorsprung ja nicht halten.

  2. #47
    2nd Runner
    Gast
    Ari hat wohl (kenne die Story nicht) schlechteres Land als Hades und (soviel ist klar) 5 Städte.

    Wenn JP es darauf anlegt kann er ihn sofort erobenr und hat 2 Paradiese

  3. #48
    Jesper Portus
    Gast
    Zitat Zitat von Feyaria Beitrag anzeigen
    Ari ist wahrscheinlich auf der gegenüberliegenden Seite der Karte (flache Welt). Und überhaupt, wieso sich mit einem gleichstarken Gegner anlegen wenn da noch so viele schwache Opfer existieren? Zuerst gehts darum, genügend Städte zu erobern, um sich gegen den Rest der Welt behaupten zu können. Mit nur 5 Städten kann man den Techvorsprung ja nicht halten.
    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    Ari hat wohl (kenne die Story nicht) schlechteres Land als Hades und (soviel ist klar) 5 Städte.

    Wenn JP es darauf anlegt kann er ihn sofort erobenr und hat 2 Paradiese

    siehe hier:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...6&postcount=14

  4. #49
    Jesper Portus
    Gast

    Überlegungen und Spielverlauf

    D.h. das Spiel ist auf Forschung und möglichst frühe Astronomie ausgerichtet.

    Die ersten AB sind fertig. Der Truppenunterhalt steigt auf 2 L Ein Boot wird sofort angesiedelt. Das Andere braucht aber 3 Züge dafür. Da später ein BT die Truppenstärke erhöht, köpft Hades eine doppelte Stadtwache. Ein einfacher Krieger ist keine pro Runde wert. Der Truppenunterhalt bleibt damit bei 0.

    Im Spielverlauf wurde die Stadtplanung immer wieder optimiert und an gepasst. Siehe verschiedene Planungsstadien anbei. Die erste große Person, ein Wissenschaftler, gründete in Hades die Akademie der schönen Künste. Unterrichtet werden z. B. Fächer wie Informationsbeschaffung, kreative Wirtschaftpolitik, Logistik, Ballistik, Maschinenbau und strategische Planungen.

    Hier mal eine Übersicht verschiedener Werte zu Runde 32:






    Ab 6. August weilte Jesper Portus in der privaten Hölle, genannt zwei Wochen Urlaub mit drei kleinen Kindern. Der berühmt berüchtigte wahl-profi übernahm die Vertretung. Nach einer obligatorischen Rechtschreibreform führte er die Amtsgeschäfte sehr gut fort. Hier ein Auszug aus seinem Bericht:

    „...so, alles in allem ist es ganz gut gegangen. Hab zuerst einen Ingi bekommen, der dann ein GZ gezündet hat (was für eine Verschwendung ). Am Ende des GZ gabs dann einen Wissi, der Astro um ca. 8 Runden beschleunigt hat. Astro wird nächste Runde fertig. Leider hab ich ein negatives Ereignis bekommen - also negativ für Deine Gegner . Alle Deine Armbrüste starten von Werk aus mit einem Stern
    Damit kannst Du jetzt ab Werk schon mit Formation befördern, da werden sich Gegner umschauen, die Dich mit BBS austaktieren wollen und sogar gegen Eles können diese Armbrüste dann bestehen. Und was das dann mal für schöne Schützen werden...

    Ich bin dann auch ein kleinwenig vom Plan abgewichen, hab z. B. in der Südoststadt eine Triere gebaut um diese mit Astro aufzurüsten, weil die Stadt so wenig Produktion hat und ich sklaven in den Städten Deiner Hauptinsel für höchst suboptimal halte. So sollten vier Galeonen auch ohne Sklaven eine Runde nach Astro bereitstehen. Truppen stehen alle bereit, hab jetzt sogar ein paar Armbrüste mehr gebaut, damit für den Nachschub dann schon ein bißchen was da ist. Kasernen haben jetzt auch alle Städte außer der Maoi Stadt. Hat wohl eine Runde früheres Astro gekostet, aber das hab ich akzeptiert, weil durch das Beschleunigen Astro eh verdammt früh ist und besserer Nachschub sollte Dir langfristig mehr helfen als eine Runde früher losfahren. Die meisten sollten wohl derzeit sehr schlecht vorbereitet sein. Die Maoi Stadt sollte dann wohl langfristig nur Schiffe bauen, brauchst ja sicher auch einige, um die ganze Küste zu überwachen/boykottieren/anzulanden.

    Ein erstes Opfer hab ich auch schon gefunden, dabei handelt es sich wohl um den Falken. Südlich von ihm ist noch eine Barbstadt zu sehen, das ist aber wohl keine der heiligen Städte, da sie anscheinend noch keine KE hat, also wohl erst im Spiel entstanden und damit wohl kein Ziel mit höchster Priorität...
    Ist dann nur die Frage, wie Dur vorgehen willst? Der Falke hat scheinbar nur eine Küstenstadt. Willst Du dann mit 4 Galeonen bei ihm einfallen und auf Land vorrücken oder vielleicht nur zwei und mit den anderen weiter nach Norden fahren? Vielleicht abwarten, was die Karas noch finden...“
    ...


    Hades war sehr erfreut. Lediglich der konfuse Glaube wurde im goldenen Zeitalter nicht zur Staatsreligion erhoben. Doch diese Verbesserung der Armbrüste, eine Waffengattung die auf Anraten von wahl-profi frühzeitig ins Rüstungsprogramm aufgenommen wurde, ist einfach göttlich. Vermutlich in der 83. Runde wird das Reich des Hades um eine Stadt wachsen. Was auch dringend nötig ist. Die heimische Produktion wird ab Runde 77 voll auf Schiffe und Truppen ausgerichtet. Die Erkundung der Welt erfolgt mit voller Absicht sehr vorsichtig, Kontakt vor einer Invasion ist zu vermeiden, denn unsere Opfer sollen überrascht werden. Und die Spannung ist so auch für uns größer. Mal sehen, wie unsere Welt so aussieht...

    Leider konnte in Rund 78 und 79 die Kontaktaufnahme zu den Inka und den Indianern nicht vermieden werden. Hades hofft, dass diese die kleine rote Mitteilung in der Aufstellung der Zivilisationen unten rechts eine Weile übersehen. Oder eben das sie ansonsten den Anderen nicht gleich von Hadeskontakten berichten. Der Plan wird geändert. Drei der ersten vier gefüllten Galeonen müssen für den Falken reichen. Eine schwenkt gleich zu den vorgewarnten Menschen ab. Der Inka hat in einer Küstenstadt nur einen Quecha als Wächter. Er hat auch nur 5 Städte, der Indianer gar nur 3, immerhin eine mit Stonehenge.
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  5. #50
    Jesper Portus
    Gast




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  6. #51
    Jesper Portus
    Gast

    Runde 35





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  7. #52
    Jesper Portus
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    Runde 54





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  8. #53
    Jesper Portus
    Gast

    Runde 78







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  9. #54
    Jesper Portus
    Gast








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  10. #55
    Jesper Portus
    Gast




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  11. #56
    Jesper Portus
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  12. #57
    Jesper Portus
    Gast




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  13. #58
    Jesper Portus
    Gast

    Karten









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  14. #59
    Jesper Portus
    Gast

    Ab jetzt "heiße" Bilder

    Runde 78:

    Persien / Iran gesichtet, Kontakt vermieden

    Ein Bild vor Runde 79 mit den gesichteten Kulturgrenzen im Nebel finde ich leider nicht. Mehr in den Berichten der Folgerunden. Dumm nur, dass seine UU etwas ungünstig für mich ist. Dafür muss das Überaschungsmoment greifen.




    Kontakt und Krieg mit Inkaland

    Gemäß Spielregeln erkläre ich den Krieg. Aktiv wird es erst später, wenn Schiffe dort sind. Denn die erste Flotte steuert westlich davon Persien an.






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    Geändert von Jesper Portus (30. August 2010 um 10:19 Uhr)

  15. #60
    Jesper Portus
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