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Thema: Ein König gegen die KI-Teams (HI vs 2KI's)

  1. #31
    2nd Runner
    Gast

    Turnset IV // Runde 168-212 // Teil 1

    Dieses Turnset steht unter dem Motto...
    Planänderung!

    Aber erst das "normale" Zeug

    Runde 171 sehe ich Gandhis Grenzen. Langweilig, da keine Gefahr.
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    Runde 173 forsche ich Keramik Meine Forschung war glaube bei 30% oder so
    In der selben Runde läuft der erste Axti in Timbuktu vom Band!
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    Runde 176 platzt eine Hochzeit mit Viccy
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    Runde 181 wird irgendwo die Mauer gebaut.

    Runde 193 treffe ich Team Imperium
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    Julius hat seine Grenzen weeeiiiit im Westen
    Justi ist Christ.

    Runde 201: Laaangweilig
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    Geändert von 2nd Runner (30. August 2010 um 19:34 Uhr)

  2. #32
    2nd Runner
    Gast

    Turnset IV // Runde 168-212 // Teil 2

    Runde 203 geht Stonehenge, was ich mal extra dafür angebaut hatte, weg.
    Die Folge -> 111 für mich

    Runde 204 kommt was wichtiges
    Meine Axtis, die eigentlich Monty töten sollten, stehen auf einmal vor Viccys Grenze
    Unverschämtheit
    Dann erkläre ich halt ihr (oder ihm?) den Krieg
    9 Stück sollen mindestens für 2 der (geschätzt) maximal 4 Städte reichen.
    Mehr ist besser

    Runde 206 fällt Hastings
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    Runde 212 ist dann auch London hinüber.
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    Dank der Finanzkrise werden beide Städte zerstört.

    Jetzt habe ich noch 4 Axtis (alle mit CR II) und einen Nachrückenden, der in 10 Runden beim Geschehen, der Rest muss eh heilen.
    Ich muss mal schauen, was sich da noch machen lässt.
    Sicher ist: Ziel erreicht! Viccy ist verkrüppelt (und wird es hoffentlich bleiben )
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  3. #33
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    Und wo is der Sinn die schwächsten zu killen, wenn man die Städte eh zerstört? Hast dich doch selber damit verarscht, Zeit verschwendet gegen die Unrasierten zu rüsten

  4. #34
    2nd Runner
    Gast
    Ich sehe (bzw. sah) den Commonwealth stärker als die pszyhcos.

    Monty kommt noch, aber er hätte es mir nie verzeiht und ich wäre noch 100 Runden später im Krieg...
    Wenn Viccy tot ist, kann ich mich voll auf Monte konzentrieren, da ich vor eli alleine keine Angst habe.

    Da Monte eh seine Jaguarkrieger bauen wird, muss ich mir keine Gedanken wegen Axtis machen.

  5. #35
    2nd Runner
    Gast

    Turnset V // Runde 213-278 // Teil 1

    Es geht weiter
    Das nächste Turnset steht unter dem Motto
    Einmal Monte zum Mitnehmen, bitte!

    Bei näherem Betrachten der Situation vor Viccys Grenze und dem Wissen, dass sie nur noch eine Stadt hat, bin ich zum Entschluss gekommen, mit den 4 Veteranen Amok zu laufen.

    Runde 217 kommt etwas völlig Unerwartetes Pszyhco erklärt Team Opfer & Co. den krieg
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    Runde 221 habe ich Schrift. Ich stelle auf Mathe um, ändere dies aber in
    Runde 225, da ich noch ein oder zwei Speere bauen will, daher kurz auf Jagd.

    In Runde 224 hat es geklappt. Viccyland ist hinüber
    Ein Bogi als stadtverteidigung
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    Gleich wird Frieden gemacht:
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    Runde 225: Leider gibt es bei Gandhi/Hatsche das blöde Ereignis, dass ihnen Frieden verschafft
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    Runde 231 hab ich Jagd. Jetzt aber entgültig Mathe

    Runde 242 verbreitet Hatsche den Hinduismus bei mir.
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    Ich nehme ihn vorerst nicht an (aus Angst vor Justi+Julius [Christen]),
    entscheide mich aber gefühlte 50 Runden später um.
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    Geändert von 2nd Runner (01. September 2010 um 06:55 Uhr)

  6. #36
    2nd Runner
    Gast

    Turnset V // Runde 213-278 // Teil 2

    Runde 247 soll Monte sterben!
    meine Armee besteht zu dem Zeitpunkt aus 12 Äxten [zum Angriff auf alles], 1 Streitwagen [zum Angriff auf Äxte], 1 Speer [zur Verteidigung gegen Streitwagen].
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    Zu dem Zeitpunkt hat er 5 Städte.

    Runde 249 fällt Stadt 1 (ich schreibe diese dämlichen Namen nicht hin )
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    2 Axtis sterben

    Runde 252 fällt die zweite Stadt. Ein Axti stirbt.
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    Runde 257 beende ich auf Wunsch von Julius den Handel mit Gandhi/Hatsche.
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    Runde 258 erobere ich Montes Ex-Hauptstadt
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    4 Äxte sterben den Heldentod.
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  7. #37
    2nd Runner
    Gast

    Turnset V // Runde 213-278 // Teil 3

    Runde 259 wird ein Großer General geboren und an einen Axti angeschlossen.
    Das wird mal ein leckerer Schütze
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    Runde 264 nehme ich die vorletzte Stadt ein:
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    Runde 276 hab ich Mathe. Wenn ich es irgendwie bis Währung schaffe, bin ich glücklich

    Runde 278 hab ich mit Monte den zweiten Gegner getötet
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    jetzt brauche ich Frieden, aber danach schau ich morgen
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  8. #38
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von omarion Beitrag anzeigen
    Loos!!! zerstöre monti verfeinde dich mit dem commonwealth und Spreng sie alle
    Das hab ich wörtlich genommen

  9. #39
    2nd Runner
    Gast
    Leider scheint es ja kein allzu großes Intresse zu geben

    Trotzdem schreibe ich mal meine Gedanken auf. Jetzt sehe ich nämlich geringfügige Chancen zum Sieg

    Die Kriege gegen Monte und Victoria sind mehr als gut gelaufen.
    20 (Viccy) bzw. 30 Runden (Monty) Krieg sind auf Marathon wenig.
    Wenn ich jetzt noch ein paar Äxte baue und dann Ragnar besuche und vernichte, sind der Commonwealth und die Pszyhcos nur noch alleine und deshalb sollten sie nicht allzu gefährlich sein

    Vor Hatsche/Gandhi hab ich keine Angst und eigentlich genug Zeit, sie (nur einen von ihnen) mit Äxten (und vllt. Katas) wegzuhauen.

    So hätte ich nur noch ein Problem Julius und Justi!

    Hier will ich erst "später", also frühestens mit Streitkolben und Katas zu Werke gehen und Einen (am liebsten Justi ) töten. Schützen sollten auch noch reichen.

    So hätte ich dann (sofern es klappt), von jeder Partei nur noch einen Gegner. Diese will ich dann mit Infantrie/Panzern aufräumen.

    Zur Forschung: Mit Währung sollte sich alles etwas erholen. Ich lebe im Moment von Stadteroberungsgeld. Nach Währung sollte es in Richtung Bauwesen (Steinmetz -> Bauwesen) gehen.
    Dann auf Gesetze und dann irgendwie weiter

  10. #40
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    Doch, doch, ich find die Story gut und die Spielform... sagen wir kreativ.

    Ich würd die Story aber NOCH besser finden wenn Du erstmal Deinen Turnset im SG machst/postest. Da warten (mindestens) 4 Leute auf Dich.

  11. #41
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    Ich finde die Story gut der krieg ich wircklich gut gelaufen, ich bin zwar nen gimp aber die idea julius mit katas und streitkolbenträgern rauszu nehmen ist denk ich mal richtig.

    Wie siehts mit der Wirtschafts aus?

  12. #42
    2nd Runner
    Gast
    Danke für die Blumen

    Wenn ihr schonmal ne Story geschrieben habt, wisst ihr, wie aufwändig das ist
    Wenn die Leute jetzt nicht antworten fragt man sich, warum man das macht.

    Nicht bös gemeint, ist aber so.


    Jetzt gibts aber erstmal das SG

  13. #43
    2nd Runner
    Gast
    Da ich heute wohl nicht zum Spielen komme, will ich euch einen Überblick über mein weiteres Vorgehen geben. Paint sei dank

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    Das Bild stellt dar, was ich gemacht habe (Viccy und Monty: durchgestrichen ), was ich bald tun werde (schwarze Pfeile), was ich etwas später machen will (blaue Pfeile) und was am Ende (rot) kommen soll, sollte alles gutgehen

    Also: Mit Äxten wurden erst Viccy und dann Monty gerusht, soviel ist klar.
    Jetzt sammel ich Truppen um zu Ragnar zu gehen und mit Nachschub gleich den Zulu mitzunehmen. Das soll alles mit Äxten passieren Wenn das klappt kann ich "etwas" buildern. Um genau zu sein bis Katas und evtl. Eisenverarbeiung. Neue Städte plane ich aus Geldgründen nicht, daher wird auch alles was der Feind hat abgerissen.

    Wenn ich bei Bauwesen bin (vllt. auch EV ), gehts weiter mit Katas + Äxten + evtl. Schwertern zu Gandhi und Hatsche. Dürfte kein großes Problem sein .
    Mit den Truppen gehe ich zu Eli, wo ich vorhabe, vielleicht ein paar Städte zu behalten. Vielleicht kommen auch ein paar Eles mit, weiß nicht, ob ich überhaupt welche habe

    Wenn ich es mit Katas + Äxten + vllt. Schwertern + vllt. Elefanten schaffe, Eli einzusacken (unwarscheinlich ), habe ich einen riesigen Schritt in Richtung Sieg getan.

    Dann muss ich "nur noch" Buildern ohne zu sterben und frühestens mit Streitkolben, eher aber mit Schützen oder sogar Panzern, bei Julius und Justi reinrennen. Wenn ich das schaffe, ohne den Krieg erklärt zu bekommen, hab ich gewonnen (unter Umständen )

    Ist also bald vorbei

    Die ersten Stadtgründungen kommen wohl auch erst nach Gesetzen. Vielleicht auch viel später. Militär kostet Geld, äääääääh

    €: Achja, könnte sich mal jeder, der mitliest, im Thread melden?
    Möchte nur mal wissen, wie viel das sind
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    Geändert von 2nd Runner (02. September 2010 um 16:43 Uhr)

  14. #44
    Hutträger Avatar von Eleana
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    Ich lese mit

    Ich bestaune wirklich, wie du es über dich bringst alle eingenommenen Städte zu zerstören
    Ich weiß, dass sich das Ganze geldmäßig sonst nicht ausgehen würde - aber trotzdem ...

  15. #45
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Eleana Beitrag anzeigen
    Ich lese mit

    Ich bestaune wirklich, wie du es über dich bringst alle eingenommenen Städte zu zerstören
    Ich weiß, dass sich das Ganze geldmäßig sonst nicht ausgehen würde - aber trotzdem ...
    Ich habe bei der Karte einen Fehler gemacht, den ich jetzt erst merke: Größe ist ja Standard, da Highlands eh viel größer als normale Karten sind. Auf dem Papier ist es aber leider Standard und ich muss viel mehr Stadtunterhalt bezahlen.
    Dazu kommt eine riesige Armee, die im Ausland Urlaub macht.


    ich spielte nebenbei noch so ein Spiel (gleiche Karteneinstellungen, 9 Gegner ohne Teams), wo ich die Städte behalten wollte, die ich erobere.
    Nach Stadt #4 war Schluss. ich war Bankrott, mein Heer streikte und Monty kam mich besuchen

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