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Thema: Ein König gegen die KI-Teams (HI vs 2KI's)

  1. #1
    2nd Runner
    Gast

    Big Grin Ein König gegen die KI-Teams (HI vs 2KI's)

    Hallo Forum

    Meine alte König-Story ist vorrüber und jetzt mach ich mich an Unsterblich ran.
    Um dies zu schaffen, mache ich bei einem SG mit
    Da ich dort aber nicht allzu lange spielen werde (Turnsets à 25 Runden ), mache ich noch ein verrücktes öffentliches Königs-Spiel.

    Inspiriert hat mich HeymlicH's Story "Opa HeymlicH wundert sich", die leider ruht (). Dort spielt er Mit Huayna + Mansa (Mali von KI gesteuert) in einer Allianz gegen andere Allianzen.

    Ich will alleine spielen. Das mach ich zum ersten (und wohl auch zum letzten ) mal, ich weiß nicht, wie leicht/schwer das ist.

    Die Karte sind Highlands (viel Platz und Produktion ). Größe: Standard, aber wohl mit Riesiger Pangäa zu vergleichen.
    Der Leader ist Mansa, da eine SE auf großen Karten suckt.


    Die Gegner-Teams sind handverlesen (macht es wohl schwerer ):

    1. Team Opfer und Co.
      • Hatsche und Gandhi

    2. Team Imperium
      • Justi und Julius

    3. Team Commonwealth
      • Elizabeth und Victoria

    4. Team Pszyhco [meine Schreibweise ]
      • Monte, Shaka und Ragnar

    Settings:
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    Was man beim zweiten Screen nicht sieht:
    [x] keine Vasallenstaaten
    [x] keine Stammesdörfer

    Siegbedingungen sind: Alles ausser Zeit und Diplo. Es wird wohl auf Vorherrschaft hinauslaufen

    Startposition etc. kommt später
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    Geändert von 2nd Runner (24. August 2010 um 13:21 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von RaM84
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    Adliger ist glaub viel zu leicht. So abartig schlimm find ich jetzt Allierte nicht, als dass die dich von König auf Adliger zwingen würden, aber ein Schlachtfest ist auch mal nett

  3. #3
    2nd Runner
    Gast
    Ok.
    Mach ich halt König

    Und ich bin Kaiser, die letzte Story war nur König

  4. #4
    2nd Runner
    Gast
    So, hab den Startpost editiert. jetzt ist es schon König, bald wollt ihr Deity

    Zu den Teams:

    -) Team Opfer und Co. (Gandhi, Hatsche)
    ---) wie der Name sagt
    ---) sind drinne, damit ich nicht letzter werde
    ---) keine Gefahr von ihren Seiten.

    -) Team Imperium (Justi, Julius)
    ---) saustark
    ---) gefährlich
    ---) Siegfavoriten
    ---) Krieg entweder zwischen Präts und Kataphrakten oder erst spät. Vorher definitiv nicht
    ---) Start neben ihnen = Tod

    -) Team Commonwealth (Viccy, Eli)
    ---) Techmäßig
    ---) Ab Schützen die Favoriten, wenn sie es bis dahin schaffen
    ---) Anfangs wohl relativ ungefährlich

    -) Team Pszyhco (Monte, Ragnar, Shaka)
    ---) Techmäßig oben dabei (3-fache Forschung)
    ---) frühs gefährlich, dann nur lächerlich

    -) Team Ich (2nd Runner )
    ---) ungefährlich
    ---) Warmonger

  5. #5
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    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen

    -) Team Pszyhco (Monte, Ragnar, Shaka)
    ---) Techmäßig oben dabei (3-fache Forschung)
    ---) frühs gefährlich, dann nur lächerlich
    Reine Neugier, warum lächerlich? Und wieso nur früh gefährlich?
    Ragnar hat doch sogar financial

  6. #6
    2nd Runner
    Gast
    Weil sie sich (hoffentlich ) in Kriegen (hoffentlich nicht gegen mich ) überrennen.
    Und was nützt ein Fin-Leader um deren Forschung hochzuhalten?

    Schützen gegen Panzer sag ich nur

  7. #7
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I // Runde 0-45

    So, dann gehts mal los

    In Runde 0 wandere ich, um in Runde 1 Timbuktu zu gründen.
    Mein Siedler stand ursprünglich 6 der Stadt.
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    Geforscht wird Bronze (btw finde ich, dass Mali die besten Starttechs hat ) und ein BT wird gebaut.

    Runde 17 (Judentum) und Runde 20 (Christentum) gehen die ersten Relis raus.
    Naja, wers nötig hat

    Runde 22 kommt dann ein Schlüsselereignis
    Ich starte neben Team Pszyhco und Monte stellt sich vor -> er ist relativ nah.
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    Runde 29 kommt dafür Entschädigung . Das Heilmittel-Event.
    Bild

    Runde 31 ist der BT fertig und beginnt in Runde 32 eine Mine.

    Runde 44 ist dieser fertig und zieht auf den ersten Wald zum fällen, währenddessen wird Bronze fertig (Runde 45), sodass ich sofort holzen kann (dauert 8 Runden, Stadt wächst ebenfalls in 8 Runden -> Überschuss in BT ) Sklaverei wird sofort angenommen und Kupfer wird 4-4-4 von der HS gefunden.
    Morgen zeig ich da noch Bilder.



    Zum Turnset:
    + Gutes Timing (BT kann sofort holzen, Stadt wächst genau rechtzeitig)
    + Heilmittel-Event
    + viel Nahrung für Highlands
    + warscheinlich kein Start neben Justi/Julius

    - Start neben Team Pszyhco
    - techmäßig wohl total zurück (Zulu: 80 Pkt. / Ich 40 Pkt.)
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  8. #8
    2nd Runner
    Gast

    Turnset I // Runde 0-45 // Bilder

    Hier will ich Städte gründen:

    Bild
    Bild


    Mein Land:

    Bild

    Und der Zipfel im Norden:

    Bild


    Timbuktu baut gerade einen Krieger, um auf Größe 2 zu wachsen.
    Dann kommt Siedler -> BT

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  9. #9
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    Hallo

  10. #10
    2nd Runner
    Gast

    Big Grin Oh f***

    Auf was hab ich mich da eingelassen?

    Die KI forscht auf König 1,15 mal schneller als ich.
    Da die meisten zu zweit sind, forschen sie 2,3 mal so schnell.
    Team Pszyhco sind bekanntlich zu dritt -> sie forschen ca. 3,4 mal so schnell

  11. #11
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    Wie kommst du darauf?

    Keine Ahnung ob das stimmt, aber wenn ich selbst in Allianzen eingestiegen bin sind auch die Forschungskosten gestiegen. Meine Spiele mit Allianzen waren hald noch auf Prinz und ich war BSP-mäßig meist mit Abstand erster, sodass mich eine Allianz immer nach unten gezogen hat in der Forschung...

    Also dass die zweimal den Bonus haben stimmt natürlich aber jetzt mal rein mathematisch sind das bei zwei KIs mit 1,15-fach bonifizierten Kolben keine 2,3.

    Beispiel:

    Eine Technolohgie kostet 100 Kolben
    KI 1 hat 10 Kolben Grund, Bonifiziert also 11,5
    KI 2 hat ebenfalls 10 Kolben gibt 11,5
    in Summe 23 also würden sie 6 Runden forschen und hätten etwas Überschuss

    Der Faktor 2,3 wäre nur richtig, wenn sie ein gemeinsames BSP hätten.

    Ansonsten rückrechnend:

    20 Kolben werden von beiden in Summe geleistet um auf 23 zu kommen benötigt man den Faktor 1,15.

    Ich weiß leider nicht um welchen Faktor die Forschungskosten in einer Allianz steigen, aber so betrachtet würde ich jetzt nicht behaupten, dass der Forschungsboost wirklich 2,3 entspricht.
    Geändert von RaM84 (24. August 2010 um 13:52 Uhr)

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von zeitbloom
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    Ist Dir etwa langweilig beim SG?

    Deine Hauptstadt hat ja mal ordentlich -Potential! Ich glaube aber trotzdem, dass das Spiel Harakiri ist.

    Edit: Für Teams sind die Technologien teurer, das müsste auch für KIs gelten. Die Kosten steigen allerdings glaube ich nur unterproportional zur Anzahl Teammitglieder.

  13. #13
    2nd Runner
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    Zitat Zitat von RaM84 Beitrag anzeigen
    Wie kommst du darauf?

    Keine Ahnung ob das stimmt, aber wenn ich selbst in Allianzen eingestiegen bin sind auch die Forschungskosten gestiegen. Meine Spiele mit Allianzen waren hald noch auf Prinz und ich war BSP-mäßig meist mit Abstand erster, sodass mich eine Allianz immer nach unten gezogen hat in der Forschung...
    Das ist, wenn du nach Kommunismus (oder wars Faschismus?) in eine Allianz einsteigst.
    Allianzen von anfangan eingestellt haben nicht das Problem

    Zitat Zitat von zeitbloom Beitrag anzeigen
    Ist Dir etwa langweilig beim SG?

    Deine Hauptstadt hat ja mal ordentlich -Potential! Ich glaube aber trotzdem, dass das Spiel Harakiri ist.
    Das glaube ich auch
    Beim SG bin ich natürlich auch noch dabei
    Dort werde ich nur nicht soviel zu tun haben

  14. #14
    2nd Runner
    Gast

    Turnset II // Runde 46-96 // Teil 1

    Ich hab mal weiter gespielt.

    Runde 51: Die mächtigsten Civs. Noch kann ich nicht mithalten. Aber das sollte an den Kriegstechs liegen, die der Rest schneller forschen konnte.
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    Runde 53 wächst Timbuktu auf Größe 2, ein Siedler wird eingestellt.
    Der BT kann gleichzeitig choppen -> Der Siedler kriegt den Überschuss.

    Runde 56 kommt ein Event, was mir 2,6 Runden Forschung erspart
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    Runde 68 kennen wir Landwirtschaft und wissen also, was ein BH ist

    Runde 69 stellt sich Viccy im Namen des Commonwealths vor. Ihre Partnerin ist Eli (orange dargestellt).
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    Runde 73 sehe ich Montys Land.
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    Zwischen uns passen 2 oder maximal 3 Städte.
    Deshalb gründe ich in Runde 80 Djenne dort:
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    Runde 94 geht der Buddhismus in far away Country weg.
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  15. #15
    2nd Runner
    Gast

    Turnset II // Runde 46-96 // Teil 2

    Runde 95 sehe ich Viccys Land:
    Bild

    Zum Umland:
    Nordwesten:
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    Südwesten:
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    Südosten:
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    Nordosten:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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