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Thema: Star Wars: Rise and Fall

  1. #1
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Civ2 Star Wars: Rise and Fall

    hm, was soll man im ersten Post schreiben?

    Was ist schon passiert:

    - Einheiten schon aufgestellt, werden aber noch änderungen vorgenommen.
    - Teilweise Namen (Orginal) der Einheiten eingefügt.
    - Karte noch nicht begonnen.
    - Bewertung der Einheiten hat begonnen.

    LG Barthi
    Geändert von Barthi (05. September 2010 um 19:30 Uhr)
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    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  2. #2
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Ich post mal schnell bevor ich Schlafen gehe die Einheiten wie sie ungefähr sein werden:

    Edit: Neues weiter unten
    Geändert von Barthi (05. September 2010 um 19:33 Uhr)
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  3. #3
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    So habe bis jetzt die Planetentypen und ein bissel an denn Units geändert z. B. Chiss SD, für alle nicht Imp und Reb^^. Die Map ist ein Problem, würde mich über Vorschläge oder Mitarbeit freuen
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  4. #4
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    Völker Zurzeit

    Fahr heute bis morgen zu meinen Neffen und kann da nicht weiter arbeiten Es sieht zurzeit so aus, dass es 7 Völker werden.

    1. Galaktisches Imperium
    2. Rest-Imperium
    3. Neue Republik
    4. Schwarze Sonne
    5. Hutten
    6. ?Noch nicht bestimmt?
    7. Yuuzhan Vong


    LG Barthi
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  5. #5
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    unten neue Units und Bewertung!!!
    Geändert von Barthi (30. September 2010 um 21:07 Uhr)
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  6. #6
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    Probleme!!!!!

    Separatisten gibt es seit 28 vor Yavin nicht mehr (Szenariostart 28 v.Y.) soll ich die Chiss einbauen oder einen Anderes Volk???? Mit der Map geht es vorwärts, aber dauert noch eine weile ca. 25% fertig.

    Palpatine, Zaarin, 0, 1, 0, Galaktisches Imperium, Galaktisches Imperium, 1, 1, -1, 1, Imperator, Imperator, ...
    Gilad Pellaeon, Mufti-Rat, 0, 2, 0, Rest-Imperium, Rest-Imperium, 1, 1, -1, 1, Admiral, Admiräle, ...
    Bail Organa, Mon Mothma, 0, 3, 0, Neue Republik, Neue Republik, -1, -1, 1, 1, President, Presidentin, ...
    Xizor, Ishtari, 0, 4, 0, Schwarze Sonne, Schwarze Sonne, -1, -1, 1, 1, Prinz, Prinzesin, ...
    Jabba the Hutt, Gardulla the Hutt, 0, 5, 0, Hutten, Hutten, -1, 1, 1, 1, Meister, Meisterin, ...

    Sentepeth Findos,Rogwa Wodrata, 0, 6, 0, Separatisten, Separatisten, -1, -1, -1, 1, Vizekönig, Vizekönigin, ...
    Arkaana, Bortei, 0, 7, 0, Yuuzhan Vong, Yuuzhan Vong, 1, -1, -1, 1, Supreme Overlord, Supreme Overlord, ...

    LG Barthi

    P.S. kann mir bitte wer helfen, danke
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  7. #7
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    Puh, nach denn neuen Planetenaussehen nun ein Blick auf die Map

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  8. #8
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    So, Karte zu 40% fertig, man ist dass eine Arbeit. Und habe nun auch 4 Yuuzhan Vong Einheiten, alle selber gemacht

    Yuuzhan Vong Einheiten:

    • Yuuzhan Vong Krieger (Beste Fußtruppeneinheit)
    • Yorik-Et Jäger (Beste Jagdmaschine)
    • Miid ro'ik Kriegsschiff (Schweres Schlachtschiff)
    • Weltenschiff (Bestes Super-Schlachtschiff, ausser Todesstern)


    LG Barthi

    P.S. Stadtwappen der Nation sind auch schon fertig
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  9. #9
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    Frage?

    Ich mache gerade die Einheitenbeschreibung und zur gleichen Zeit die Einheitenstärke. So ich würde gern die Handelseinheit weglassen wenn das kein Problem darstellt?

    LG Barthi
    Geändert von Barthi (25. September 2010 um 20:25 Uhr)
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  10. #10
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    Neue Units und Bewertung

    Habe auch schon Icons und Units-Text gemacht wie zu Beispiel:

    @@Acclamator Kreuzer
    Die Kreuzer der Acclamator-Klasse sind Landungs- und Angriffschiffe und sind Begleitschiffe von Flotten.

    Werften: Alle
    Rolle: Transport- und Unterstützungsschiff
    Besatzung: 20.141 Mann
    Passagiere: 16.000 Truppen (10 Slots)
    Jägerkapazität: 36 Maschinen (3 Staffeln)
    Länge: 752,00 Meter
    Hyperraumantrieb: Hyperraum-Einheit
    Überlichtgeschw.: Klasse 0,60 (7 Bewegung)
    Antrieb(e): 2 Haupt-Ionentriebwerke + 2 Hilfstriebwerke
    Unterlichtgeschw.: 72 MGLT
    Beschleunigung: 14 MGLT/s
    Wendigkeit: 5 DPF
    Laserbewaffnung1: 12 Quad-Turbolaserbatterien
    Laserbewaffnung2: 24 Laserkanonen
    Laserbewaffnung3: -
    Laserbewaffnung4: -
    Ionenbewaffnung1: -
    Ionenbewaffnung2: -
    Nebenbewaffnung1: 4 Protonentorpedowerfer
    Nebenbewaffnung2: 2 Phylon Q5 Traktorstrahlprojektoren
    Schild(e): 2 Deflektorschildgeneratoren
    Schildstärke: 2.304 SBD
    Hülle: neutroniumversiegelte Dispersionspanzerung
    Hüllenstärke: 1.216 RU
    Beladung: 11.150 Tonnen + 200.000 m³ für Zusatzausrüstung
    Besonderes: Sehr Schnell im Hyperraum


    -------------------------------------------------------------------------


    Konstrukteur, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 2h,2f, 3,0, 5, nil, 000000000000000
    Flottenregiment, nil, 0, 2.,0, 4a,5d, 2h,2f, 4,0, 1, nil, 000000000000010
    Sturmtruppen, nil, 0, 2.,0, 8a,6d, 2h,2f, 7,0, 0, nil, 000000001000110
    Elitegarde, nil, 0, 2.,0, 9a,7d, 2h,2f, 8,0, 0, nil, 000000001000110
    Armeeregiment, nil, 0, 2.,0, 4a,5d, 2h,2f, 4,0, 1, nil, 000000000000010
    Kommandotruppen, nil, 0, 2.,0, 7a,5d, 2h,2f, 6,0, 0, nil, 000000001000110
    Wookiee Krieger, nil, 0, 2.,0, 9a,5d, 2h,2f, 7,0, 0, nil, 000000001000110
    Droideka Zerstörer, nil, 0, 2.,0, 6a,6d, 2h,2f, 6,0, 1, nil, 000010000000000
    Rasender Falke, nil, 1, 8.,0, 12a,10d, 2h,3f, 11,1, 3, nil, 010000000010001
    Kampfdroiden, nil, 0, 2.,0, 7a,5d, 2h,2f, 6,0, 0, nil, 000000001000110
    Superkampfdroiden, nil, 0, 2.,0, 10a,8d, 2h,2f, 9,0, 0, nil, 000000001000110
    Yuuzhan Vong Krieger, nil, 0, 2.,0, 10a,8d, 2h,2f, 9,0, 0, nil, 000000001000110
    LNR Serie I Turbolaser, nil, 0, 0.,0, 0a,6d, 3h,2f, 6,0, 1, nil, 010010000000000
    LNR Serie II Turbolaser,nil, 0, 0.,0, 0a,9d, 3h,2f, 9,0, 1, nil, 010010000000000
    T-47 Luftgleiter, nil, 0, 2.,0, 10a,8d, 2h,3f, 9,0, 0, nil, 000000000000010
    AT-ST Kampfläufer, nil, 0, 2.,0, 10a,6d, 2h,3f, 8,0, 0, nil, 000001000000110
    AT-AT Kampfläufer, nil, 0, 2.,0, 16a,12d, 3h,3f, 14,0, 0, nil, 000001000000100
    ATT Angriffspanzer, nil, 0, 2.,0, 12a,10d, 3h,3f, 11,0, 0, nil, 000001000000100
    Vulture Droiden-Jäger, nil, 1, 2.,2, 4a,2d, 2h,2f, 3,0, 3, nil, 000000000010000
    Eta-2 Actis Jäger, nil, 1, 2.,2, 5a,3d, 2h,2f, 4,0, 3, nil, 000000000010000
    ARC-170 Sternjäger, nil, 1, 3.,3, 6a,4d, 2h,2f, 5,0, 3, nil, 000000000000000
    Z-95-AF4 Kopfjäger, nil, 1, 3.,3, 7a,3d, 2h,2f, 5,0, 3, nil, 000000000010000
    T-65C-A2 X-Flügler, nil, 1, 3.,3, 8a,4d, 2h,2f, 6,0, 3, nil, 000000000010000
    BTL-53A4 Y-Flügler, nil, 1, 3.,3, 12a,2d, 2h,3f, 7,0, 0, nil, 000000000000000
    RZ-1 A-Flügler, nil, 1, 3.,3, 9a,5d, 2h,2f, 7,0, 3, nil, 000000000010000
    SK-1 B-Flügler, nil, 1, 3.,3, 15a,5d, 2h,3f, 10,0, 0, nil, 000000000000000
    TIE Jäger, nil, 1, 2.,2, 5a,2d, 2h,2f, 3,0, 3, nil, 000000000010000
    TIE Bomber, nil, 1, 2.,2, 13a,1d, 2h,3f, 7,0, 0, nil, 000000000000000
    TIE Abfangjäger, nil, 1, 2.,2, 10a,4d, 2h,2f, 7,0, 3, nil, 000000000010000
    TIE Jagdbomber, nil, 1, 3.,3, 17a,5d, 2h,3f, 11,0, 0, nil, 000000000000000
    TIE Rächer, nil, 1, 3.,3, 11a,5d, 2h,2f, 8,0, 3, nil, 000000000010000
    Yorik-Et Jäger, nil, 1, 2.,2, 14a,6d, 2h,2f, 10,0, 3, nil, 000000000010000
    CR90 Korvette, nil, 2, 5.,0, 10a,8d, 3h,2f, 9,1, 2, nil, 000000000010000
    DP20 Kanonenboot, nil, 2, 5.,0, 12a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, nil, 010000000010000
    Lancer Fregatte, nil, 2, 6.,0, 13a,9d, 3h,3f, 11,0, 2, nil, 010000000010000
    EF76 Nebulon-B Fregatte,nil, 2, 5.,0, 15a,13d, 3h,3f, 14,0, 2, nil, 000000010000001
    CC-9600 Fregatte, nil, 2, 6.,0, 16a,14d, 3h,3f, 15,2, 2, nil, 000000000000001
    Dreadnaught Kreuzer, nil, 2, 5.,0, 18a,14d, 3h,3f, 16,2, 2, nil, 000000010000001
    Angriffsfregatte, nil, 2, 5.,0, 20a,16d, 3h,3f, 18,0, 2, nil, 000000000000001
    Acclamator Kreuzer, nil, 2, 7.,0, 22a,20d, 3h,3f, 21,10, 2, nil, 000000010000001
    Venator Kreuzer, nil, 2, 6.,0, 24a,22d, 4h,3f, 23,6, 2, nil, 000000010000001
    Victory Zerstörer, nil, 2, 6.,0, 24a,22d, 4h,3f, 23,2, 2, nil, 000000010000001
    Victory II Zerstörer, nil, 2, 6.,0, 26a,24d, 4h,3f, 25,1, 2, nil, 000000010000001
    MC80 Liberty-Kreuzer, nil, 2, 6.,0, 28a,26d, 4h,3f, 27,1, 2, nil, 000000010000001
    Lucrehulk Kriegsfrachter,nil,2, 5.,0, 30a,28d, 4h,3f, 29,13, 2, nil, 000000010000001
    Imperial Sternzerstörer,nil, 2, 5.,0, 30a,28d, 4h,3f, 29,6, 2, nil, 000000010000001
    MC80 Home One-Kreuzer, nil, 2, 6.,0, 32a,30d, 4h,3f, 31,3, 2, nil, 000000010000001
    Imperial II Sternzerst.,nil, 2, 6.,0, 32a,30d, 4h,3f, 31,6, 2, nil, 000000010000001
    Gauntlet Sternzerstörer,nil, 2, 6.,0, 34a,32d, 4h,3f, 33,6, 2, nil, 000000010000001
    Nebula Sternzerstörer, nil, 2, 6.,0, 34a,32d, 4h,3f, 33,1, 2, nil, 000000010000001
    Viper Suchdroide, nil, 1, 6.,4, 0a,1d, 1h,1f, 1,0, 2, nil, 000000000001001
    Jedi Ritter, nil, 0, 3.,0, 11a,8d, 2h,3f, 10,0, 3, nil, 000011100000010
    Jedi Meister, nil, 0, 3.,0, 13a,9d, 2h,3f, 11,0, 3, nil, 000011100000010
    Sith Schüler, nil, 0, 3.,0, 12a,7d, 2h,3f, 10,0, 3, nil, 000011100000010
    Sith Lord, nil, 0, 3.,0, 14a,8d, 2h,3f, 11,0, 3, nil, 000011100000010
    Chiss Sternzerstörer, nil, 2, 6.,0, 34a,32d, 4h,3f, 33,2, 2, nil, 000000010000001
    Miid ro'ik, nil, 2, 4.,0, 38a,34d, 4h,3f, 36,8, 2, nil, 000000010000001
    Bulwark Schlachtkreuzer,nil, 2, 6.,0, 40a,36d, 4h,3f, 38,6, 2, nil, 000000010000001
    Executor SSZ, nil, 2, 5.,0, 52a,48d, 6h,4f, 45,12, 2, nil, 000000010000001
    Eclipse SSZ, nil, 2, 5.,0, 68a,52d, 6h,4f, 60,16, 2, nil, 000000010000001
    Koros-Strohna WS, nil, 2, 6.,0, 70a,58d, 6h,4f, 64,10, 2, nil, 000000010000001
    Todesstern, nil, 2, 3.,0, 98a,60d,10h,8f,120,20, 2, nil, 000000010000001


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  11. #11
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    Bin auf ein Problem bestoßen, brauch hilfe

    Ich habe bemerkt das Schiffe die Träger sind keine Truppen transportieren können, was schlecht ist. Ich könnte ja alle Jäger zu Hubschrabern machen um das Problem zu lösen und man müsste Trotzdem die Schiffslimits einhalten

    Was sagt ihr

    Edit: Ich bitte wenigstens um ein Post von irgendjemanden, danke.
    Geändert von Barthi (02. Oktober 2010 um 21:13 Uhr)
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  12. #12
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    3.586
    entweder
    2 = Naval Superiority + 000000010000000 = Can carry air units (carrier)= Flugzeugträger

    oder

    2 = Naval Superiority + 000000000000000
    = Kriegsschiff ggf + Sea Transport ( nur Landeinheiten )

    das geht nicht
    MC80 Liberty-Kreuzer, nil, 2, 6.,0, 28a,26d, 4h,3f, 27,1, 2, nil, 000000010000001

    das wäre falsch ( Frachter = 4 )
    Lucrehulk Kriegsfrachter,nil,2, 5.,0, 30a,28d, 4h,3f, 29,13, 2, nil, 000000010000001

    nach der Benennung deiner Units gibt es keine Träger und nur einen Frachter
    nach dem Code sind alle Schiffe auch Träger, somit gibt es keine Frachter bzw normale Kriegsschiffe
    Träger + Frachter sollten immer am Namen erkennbar sein, also z. B.
    Bulwark Carrier bzw Bulwark Frachter
    Geändert von Civilionaut (03. Oktober 2010 um 09:18 Uhr)

  13. #13
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    DANKE, Civi. Ich löse es mit Hubschraubern denk ich, um der Star Wars-Line treu zu bleiben. Ein problem hätte ich noch, ich brauche dringend hilfe bei der Map, die schaft mich total. Für diesen Mitarbeiter (sag ich mal) gibt es eine frühe Alpha-Version des Stenarios.

    Coole Orte die es schon gibt:

    • Vjun (Toxisch) mit Wunder Manhattan Projekt (jetzt Vaders Burg Bast)
    • Raxus Prime (aus "Star Wars - The Force Unleashed") - Imperiale Werftanlage (ISD)


    usw.

    Habe auch die Kosten angepasst,

    ein TIE Jäger kostet im Star Wars Universum 60.000 Credits, was sehr wenig ist, ein T-65C-A2 X-Flügler kostet 210.000 Credits, was circa der Standartpreis ist (Nicht verweseln mit dem T-65A1 X-Flügler der 149.999 Credits kostet). Das muss natürlich mal 12 genommen werden, da eine Staffel 12 Maschinen entspricht. Also kostet ein TIE Jäger 20 Schilde im Szenario und ein X-Flügler 70 Schilder.

    Im vergleich mit der Executor sind diese Jägerkosten winzig, die kostet schlappe 1.143.350.000 Credits

    LG Barthi
    Geändert von Barthi (04. Oktober 2010 um 03:17 Uhr) Grund: Info's verbessert
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    Meine Maps:

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    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  14. #14
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    Wie willst du das Problem bitte mit Hubschraubern lösen?

  15. #15
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Wie willst du das Problem bitte mit Hubschraubern lösen?
    Naja dachte mir Hubschrauber können ja immer Fliegen, sie bekommen aber einen abzug bei der HP jede Runde.

    Ich hätte noch einen Lösungsmöglichkeit:

    Ich entferne alle Jäger und Bomber aus denn Spiel, da die meisten Kampfschiffe ja Hangar haben, könnte man die mit Hanger Stärker machen als die ohne. Dann füge ich mehr Kriegsschiffe ein, plus min. ein Heldenschiff pro Seite. Beim Imperium wäre das Großadmiral Thrawn mit der Admonitor usw.

    Vielleicht so, kein Plan was sagt ihr?

    LG Barthi
    Geändert von Barthi (05. Oktober 2010 um 07:18 Uhr)
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