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Thema: Conflict on Chiron - Discussion

  1. #2011
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das mit dem "Wurmlochsensor" finde ich auch nicht gut, im letzten Spiel hatte Luttinen plötzlich gewonnen,
    das kam viel zu früh.

    Ich habe das für unser aktuelles Spiel, erst einmal nach weiter hinten auf "Orbitale Taktiken" gelegt und die Anzahl auf 4 erhöht.

  2. #2012
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Das mit dem "Wurmlochsensor" finde ich auch nicht gut, im letzten Spiel hatte Luttinen plötzlich gewonnen,
    das kam viel zu früh.

    Ich habe das für unser aktuelles Spiel, erst einmal nach weiter hinten auf "Orbitale Taktiken" gelegt und die Anzahl auf 4 erhöht.
    Das ist auch eine Idee. Einfach die Anzahl zu erhöhen.

    Oder man macht erstmal den Klassiker und erhöht die Produktionskosten enorm. Käme aber auf das selbe raus, wie die Idee von Andre.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  3. #2013
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    Die Kosten zu erhöhen, wäre aber vielleicht doch besser.

    Wenn man 4 wirklich starke Produktionsstätten hat, würde das auch recht schnell gehen, da man alle 4 gleichzeitig bauen kann
    (die Instanz begrenzen geht nicht, weil der Sensor nicht verbraucht wird, und man so nicht alle 4 bauen kann).

    Man könnte das aber an mehrere Projekte koppeln, und diese über den Techbaum verteilen.

    Vielleicht 6 Symbole (Projekte) und das 7 öffnet das Wurmloch (hab glaube ich zuviel Stargate geschaut ).

  4. #2014
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen

    Man könnte das aber an mehrere Projekte koppeln, und diese über den Techbaum verteilen.

    Vielleicht 6 Symbole (Projekte) und das 7 öffnet das Wurmloch (hab glaube ich zuviel Stargate geschaut ).
    Also eigentlich so ähnlich wie der Subraumgenerator. Der benötigt auch mehrere Dimensionstore (zumindest um den Sieg zu erreichen).
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  5. #2015
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    Ja, so etwas in der Richtung.

  6. #2016
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Aha, ja das klingt sehr interessant und würde das Problem in die gewünschte Richtung lösen. Ich schätze mal, das ist hier bei CoC so in der Art nicht realisierbar, oder?

    Edit: Ich frage mal aus Neugier. Ist der Wurmlochsensor dann von dir übernommen aus Call2Power, oder kommt der aus dem PlanetFall Mod?
    Ob das genau so umgesetzt werden kann, weiß ich nicht, da müsste ein phyton Code geschrieben werden!

    Der Wurmlochsensor als Siegvariante stammt aus Call to Power 1.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

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  7. #2017
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    Auf Seite 48 des Bugthreates, letzter Post, kann man sich den Zwischenstand der Änderungen anschauen, was korrigiert und was noch offen ist. Oder einfach mal ne Bessere Lösung anbieten...

    Ich sag jetzt mal an dieser Stelle, guten Rutsch für alle Civforum-User!
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  8. #2018
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    Geändert von Monaldinio (16. Januar 2016 um 09:39 Uhr)
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  9. #2019
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  10. #2020
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    Sag mal Fan, du hattest doch mal berichtet das man Gainer Einheiten nicht bombardieren kann, ich bin gerade dabei zu versuchen das zu reproduzieren, ich kann die Einheiten der Gainer Bombardieren.
    Denke daran das man Einheiten auf Fungus nicht per Fernkampf angreifen kann.



    Ich habe diese Situation nachgestellt, mit allen Beförderungen der Insel der Tiefe...ich konnte sie mit schiffen, Fliegern, Artillerie und Raketen bombardieren...
    komisch, damals als ich das getestet hatte, ging es nicht...

    http://civforum.de/attachment.php?at...8&d=1402101705
    Geändert von Monaldinio (09. Januar 2016 um 13:12 Uhr)
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  11. #2021
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    Das ist wirklich komisch, dass es jetzt funktioniert, weil es damals bei uns beiden nicht geklappt hatte.
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  12. #2022
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    Dann behalten wir das mal im Auge.

    Gut, damit wären auch erstmal alle Sachen für die neue Version geklärt, auch der erweiterte Kulturkreis beim Wiederbelebungscode.
    Aber Grundsätzlich könnte ich jetzt nun veröffentlichen.
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  13. #2023
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Dann behalten wir das mal im Auge.
    Auf jeden Fall. Auch in unserem letzten PBEM konnte ich keine Gaianer Einheiten im Wasser bombadieren.
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  14. #2024
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    Geändert von Monaldinio (16. Januar 2016 um 12:51 Uhr)
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  15. #2025
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