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Thema: Conflict on Chiron - Discussion

  1. #1546
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Stadtverteidigung aka perimeterdings aka tachionfeld wird nicht von Planetenbrechern zuerstört?!
    Guck ich mir an!

    Die Prozentzahl der stadt stadtverteidigung wird durch planetenbrecher nicht gesengt?!
    Guck ich mir an?!

    Fallout auf Wasser?!
    Nein.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #1547
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich hab es jetzt nochmal getestet. Jetzt hat alles funktioniert.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  3. #1548
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Monaldinho du hast doch den Atlas Mech bei dir eingebaut oder? Haste den schon mal manuell bewegt? Bei mir hängt das Spiel dabei für ca. 1/3 Sekunde. Unzumutbar.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  4. #1549
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    Läuft bei mir 1a...soweit ich mich erinnern kann! Is nur doof das der soviele Polygone hat, wenn davon 50 Stück zusehen sind nach ich mir ernste sorgen!

    Edit: mit Manuel bewegt meinst du per Num Block oder mouse + Rechtsknick auf das Feld auf den er sich bewegen soll? Oder ganz allgemein bewegt?!?

    Edit edit: richtig eingebaut haste ihn, hatte da auch ein paar Probleme mit den Dateien, war ja relativ gar nicht beschrieben...
    Geändert von Monaldinio (28. Juni 2014 um 20:28 Uhr)
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  5. #1550
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Rechtsklick.

    Angriffsroboter Animationen.
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  6. #1551
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    GIbt es eine Einheit oder Möglichkeit feindliche GP's zu fangen?
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  7. #1552
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    Naja, man kann, wenn man eine Basis erobert, feindliche GPS fangen...oder sie begehen Selbstmord oder fliehen...
    Das ist aktuell. Oder was meinst du?

    @cybah

    Ja die Animation verwende ich auch. Das mit den rechtsklick Teste ich nochmal...
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  8. #1553
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Naja, man kann, wenn man eine Basis erobert, feindliche GPS fangen...oder sie begehen Selbstmord oder fliehen...
    Das ist aktuell. Oder was meinst du?
    oder fliehen... genau dann, wenn die geflohen sind aus der Basis und in der Landschaft rumstehen. Kann man die dann einfangen?
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  9. #1554
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    Äh....hab ich noch nie beobachtet, das die dann in der Landschaft rumstehen...
    Versuchs doch mal. Wenn nicht, kann man das vielleich ändern...
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  10. #1555
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Äh....hab ich noch nie beobachtet, das die dann in der Landschaft rumstehen...
    Versuchs doch mal. Wenn nicht, kann man das vielleich ändern...
    Echt nicht? Bei ner gegnerischen HP stehen danach, nachdem man die erobert hat, oft mehrere neben der Stadt.
    Und ich kann sie nicht einfangen. Zieh ich eine Einheit auf das Feld wo die stehen, verschwinden sie. Deswegen meine Frage diesbezüglich.
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  11. #1556
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    Aha, das kann man ändern.
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  12. #1557
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    Ich weiß, deine Liste ist lang ... vielleicht wäre es interessanter, wenn man das Einfangen an eine Spezi koppeln kann... z.B. die Verwerter Fähigkeit.
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  13. #1558
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    Nur eine Frage: Kann man die Xenoempathiekuppel nur einmal bauen? Oder ist eine bestimmte Anzahl von Tempel des Planeten erforderlich? In meinem Spiel steht in der Civ-Pedia das ich 16 dieser Tempel benötige..
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  14. #1559
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    ...wenn du 4 Tempel des Planeten gebaut hast darfst du eine Xenoempathiekuppel bauen... Wenn du 8l des Planeten gebaut hast darfst du 2 Xenoempathiekuppel bauen...und so weiter...

    Du benötigst also jedes mal 4 Tempel um eine kupel bauen zu dürfen.
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    Ich verstehe. Ich teste das in meinem aktuellen Single-Player Spiel.
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