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Thema: Conflict on Chiron - Discussion

  1. #136
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    Neue Version zum upload bereit

    < Interceptor ist jetzt zum Penetrator aufrüstbar
    < der Battleogre hat nun von vornherein Range1, kann nun Kollateralschaden zufügen und braucht nun die Wissenschaft Antimattertorpedos

    < das Nanobotplant hat nun +50 Energie
    < Tachyon Field kostet nun 120.

    AT-ST > Walker upgrade muss ich noch abwägen...
    Geändert von Monaldinio (22. Dezember 2010 um 10:41 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #137
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    Erst mal DANKESCHÖN für die geduldige Unterstützung! Ist mir ja fast peinlich aber ich schiebe es einfach mal auf mein "hohes" Lebensalter...

    Nun habe ich Neutronium schon lange entwickelt, brav meinen Levithan erhalten, Zugriff auf alle Ressourcen und kann immer noch kein Orbital Battleship bauen. Komisch ist, dass in meinem Techtree Neutronium immer grau unterlegt bleibt (unentdeckt), obwohl ich mittlerweile Neutronium 1, 2 und 3 geforscht habe. Ja, Duranium und Antimattertorpedo habe ich auch geforscht und kann alle anderen "Orbital-Einheiten" produzieren.

    DANKE!

    RR
    Dunkel die andere Seite ist! - Yoda, halt die Klappe und iss deinen Toast!

  3. #138
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    Rotrock...
    Dein "hohes" Alter hat damit gar nix zu tun!

    Nun weiß ich das du nicht die aktuellste Version hast...
    Du kannst das Battleship nicht bauen weil ich bei "deiner" Version einen kleinen Fehler gemacht habe, den ich schon länger berichtigt habe, da ich das gleiche Problem hatte. Neutronium kann man unendlich lang erforschen damit man immer was zu forschen hat. Wie du schon richtig bemerkt hast wird immer eine Stufe Neutronium erforscht. Das heißt aber auch das die Forschung nie "richtig" fertig wird.
    Leider kann man in dieser Kombi das Orbitalbattleship nicht bauen.
    In der neusten Version braucht das Orbital-Battleship die Wissenschaft Antimattertorpedo. Und damit kann man wieder das Battleship bauen!!!

    Ich werde heute die neue Version uploaden!!!
    Ich denke dein Savegame sollte darunter funktionieren.

    Wenn du dir die neue Version gezogen hast, lösch die Alte nicht, benne sie nur um...falls du dein Savegame doch nicht laden kannst. Dann erkläre ich dir kurz was du wo machen musst damit du das O-Battleship bauen kannst...
    Aber eigentlich müsste die neue Version kompatibel sein!


    Die zuvor besagten Änderungen sind natürchlich auch drin enthalten.
    Geändert von Monaldinio (22. Dezember 2010 um 19:28 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  4. #139
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    Upload in progress...


    Die neue Version steht nun zum download bereit!

    Siehe erste Seite DOWNLOAD-LINK!
    Geändert von Monaldinio (22. Dezember 2010 um 11:50 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  5. #140
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    Hat reibungslos geklappt, danke!

    RR
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  6. #141
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    Neue Version!

    < Gebäude der Fraktionen (Citysets) werden nun vergrößert dargestellt - da Lord Trian wirklich gute Arbeit geleistet hat.

    < es werden nun nicht mehr alle Gebäude (Stadtverbesserungen) angezeigt

    ...da ich der Meinung bin das eine vollausgebaute Stadt, zu 90% nur bestehend aus den Stadtverbesserugsgebäuden (klar sind einige Gebäude extra für den Planetfall entworfen - aber nicht alle), nicht den architektonischen Charackter der einzelden Gruppierungen (im Vergleich zu den Citystets) treffen.

    Grundsätzlich sieht eine große Stadt der Spartaner nun so aus...



    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Monaldinio (23. Februar 2011 um 19:53 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  7. #142
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    Weiß nicht ob das hier der richtige Thread für Verbesserungsforschläge ist aber ich schreibs mal trozdem.

    - Hubschraubern am Anfang in der Kapsel sind einfach VIEL zu stark da man mit denen schel aufklärt und alle Kapslen abgreifen kann. Könnte man eventuell machen das die keine Kapseln öffnen können (so wie flugzeuge?)


    Ansonsten sehr schöne MOD hab viel spass damit rum zu experimentieren.

  8. #143
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    Hast du dir den "original" Planetfall Mod runtergeladen...oder das Addon was ich gemacht habe!

    Wenn es sich um das Addon handelt, kann ich deinen Vorsschlag aufgreifen, wollte eh noch eine neue Grafik für den Spion bzw Special Ops einbauen.

    Danke für den Hinweis!
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    Patch1 - 07.04.16

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  9. #144
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    Umfrage!!!!

    Ich hatte eine neue/alte Idee...mit der ich eigentlich schon von beginn an gespielt habe sie umzusetzen. Es geht darum auch "schwebende" Städte errichten zu können...die Technologie dazu ist ja schon mit der Tech "Space Colonies" in meinen Addon enthalten.

    1.) Wie würdet ihr es finden wenn man "scchwebende Städte" bauen könnte?!?!
    Würdet ihr es als sinnvoll erachten???

    2.) Sollte man in den Oribal Kolonien bestimmte Gebäude errichten können und einige nicht?!?

    3.) Sollte man die Kolonien nur über Wasser oder auch über Land errichten können???

    4.) Sollte es eine max Größe und Anzahl geben?!?

    5.) Sollte es Bonis auf bestimmte Gebiete geben...z.B. Produktion?!?!

    Im Augenblick habe ich Zeit da ich Semesterferien habe...

    Würde mich freuen wenn auch Leute sich äußern die nicht meinen Mod spielen. Einfach um ein ausgeglichenes Feedback zu erhalten.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  10. #145
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    Der Downloadlink geht nicht mehr
    „Bier ist der Beweis, dass Gott uns liebt und will, dass wir glücklich sind.“
    - Benjamin Franklin

    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, Leuteleute. Ein Drama von Goethe, das ist doch ganz klar das Civforum :lach:

  11. #146
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    Ich werde ihn sofort erneuern!

    Der Upload kann aber ein wenig dauern.

    Soll ich die Wunderfilme fertig installiert mit hochladen?!?
    Geändert von Monaldinio (20. Februar 2011 um 15:05 Uhr)
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  12. #147
    Forenspieler auf dem Weg
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    Frag doch mal wen von der Administration ob man deinen Mod nicht auch mal auf den Server laden kann, das wurde mal für Mods des Civforums angeboten
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  13. #148
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    Werd ich machen! Aber erstmal hochladen...

    So - der upload läuft.

    Wunderfilme habe ich nicht mit hochgeladen sonst wäre die Rar-Datei noch größer...in 1 Std. ist der upload fertig.






    Umfrage!!!!

    Ich hatte eine neue/alte Idee...mit der ich eigentlich schon von beginn an gespielt habe sie umzusetzen. Es geht darum auch "schwebende" Städte errichten zu können...die Technologie dazu ist ja schon mit der Tech "Space Colonies" in meinen Addon enthalten.

    1.) Wie würdet ihr es finden wenn man "scchwebende Städte" bauen könnte?!?!
    Würdet ihr es als sinnvoll erachten???

    2.) Sollte man in den Oribal Kolonien bestimmte Gebäude errichten können und einige nicht?!?

    3.) Sollte man die Kolonien nur über Wasser oder auch über Land errichten können???

    4.) Sollte es eine max Größe und Anzahl geben?!?

    5.) Sollte es Bonis auf bestimmte Gebiete geben...z.B. Produktion?!?!

    Im Augenblick habe ich Zeit da ich Semesterferien habe...

    Würde mich freuen wenn auch Leute sich äußern die nicht meinen Mod spielen. Einfach um ein ausgeglichenes Feedback zu erhalten.
    Geändert von Monaldinio (20. Februar 2011 um 18:47 Uhr)
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  14. #149
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  15. #150
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    „Bier ist der Beweis, dass Gott uns liebt und will, dass wir glücklich sind.“
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, Leuteleute. Ein Drama von Goethe, das ist doch ganz klar das Civforum :lach:

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