Du vergißt die Schiffe und Flugzeuge. die haben auch "Durst"!
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'Papier ist total imba und lame, Schere ist gut ausbalanciert' , sagte der Stein.
Rhye's and Fall:
Japan 3/3 Amerika besiedlet
Maya 3/3
China 3/3 verdamte Städteplanung + feige Mongolen
Indien 3/3 alle 7 Religionen 230 v. Chr.
Wieso sollte ich die vergessen? Ich bezog mich jetzt in meinem Beispiel eben auf Panzer.
Laut den Bildern sah es bei den modernen Ressourcen immer nach 6er Vorkommen aus. Bin aber gespannt, ob das immer so ist, oder ob es auch größere/kleinere gibt, oder ob das auch von der Entwicklung abhängt.
Sig sauer
Ich könnte mir vorstellen, daß es je nach technologischem Fortschritt mehr aus einer Quelle gibt. Vielleicht gibt es auch meherer Ausbaustufen von Minen, Weiden, Ölquellen...
Wäre auf jeden Fall schade, wenn Fireaxis dieses Potential vernachlässigen würde...
God does not exist and Paul Dirac is his prophet.
-Wolfgang Pauli-
Storys:
Beendet: SG 31 - FFH2 - Auric Ulvin "Der Aufstieg zum Gott"
Beendet: SG 41a - FFH2(Orbis) - Die Scionier erobern die Welt
Abgesehen vom Luxusfaktor diese hier:
Marmor
Stein
Elfenbein
Kupfer
Marmor und Stein mochte ich deshalb nicht weil es das Spiel so unausgeglichen macht wenns um Wunder geht. Wenn man ein bestimmtes Wunder ohne Steine in ciV nicht bauen könnte und man den Bau komplett sabotieren kann, wäre ich allerdings solchen Ressourcen garnicht mehr abgeneigt.
Kupfer kann man sich nu streiten, aber in cIV konnte man mit Eisen auch alles bauen was Kupfer benötigte (ausser Weltwunder). Daher ists ok wenns wegfällt.
Elfenbein, Marmor und Stein gaben immer hin + 1 Hammer und beschleunigten entsprechende Weltwunder. Dazu kam das Elfenbein für die Kriegselefanten benötigt wurde. Kupfer war wichig für Äxte. Also bitte. Nicht so nieder machen das Ganze.
'Papier ist total imba und lame, Schere ist gut ausbalanciert' , sagte der Stein.
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kupfer fand ich auch nicht so wichtig, im grunde war es immer wichtig eisen oder kupfer zu haben. eisen war da ne spur besser kupfer halt früher verfügbar.
marmor und stein fand ich nicht so wichtig, elfenbein fand ich gut, also insbesonder edie elefanten. grundsätzlich stimme ich da aber zu manchmal ist weniger genausogut.
Aber ichkann gut verstehen das man doch gerne alles mögliche hätte nur des flairs wegen, aber dem spiel bringt es wirklich nichts.
auch krankheit war das gleiche wie zufriedenheit, zufriedenheit war etwas schlimmer wenns nicht erfüllt wurde, aber meistens dümpelten die zählen in ähnlichen bereichen. später hatte ich allerdinfgs mehr gesundheits, als zufriedenheits probleme. vielleicht mit 3-4 ungesunden pro stadt, ob die 4 toastbrote den kohl dan nun fett machen ... naja ich finds gut wenns wegfällt bzw. untern anderen dingen ssubsummiert wird.
Wegen Krankheit: Führte das auch zur Pest oder war das nur in den Mods, wo man ab 2 Runden Krankheit schon Gefahr lief Einheiten ünd Bürger ruckzuck zu verlieren?
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muss wohl ein mod gewesen sein, ausser nahrungsmali war da kein nachteil
Kann ich nicht verstehen.
Elfenbein hieß halt, dass man selber Elefanten dressieren kann.
Marmor und Stein war früher in großen Bauten sehr wichtig, also gut, dass man dies eingebunden hat. Zumindest die Möglichkeit an einem Berg einen Steinenmetz hinzubauen sollte es geben.
Wenn ich nur Kupfer hatte, dann wusste ich, dass ich mich beeilen musste um irgendwo noch mind. 1 Eisen Vorkommen anzuschließen. Es war quasi eine kleine Hilfe für die Civs die nicht in der Nähe von Eisen gestartet sind.
Wenn jeder alle Ressourcen hat ist das Spiel doch komplett langweilig und uninteressant. Wo bleibt denn da der Anreiz überhaupt zu spielen !?!
Es gibt doch nun einen anderen limitierenden Faktor. Und schwarzes eis du hast meinen Post nicht gelesen. Genau das was du schreibst finde ich ja unnötig.
Ich hätte nun nichts dagegen wenn es mehr Ressourcen sind, aber unbedingt schlecht finde ich es so auch nicht. Jedenfalls tausche ich es gerne dagegen ein das ein mickriges Eisenvorkommen nicht mehr ausreicht um Gebäude in 30 Städten und 300 Einheiten zu supporten. Das fand ich viel ätzender und machte Ressourcen unbedeutend.
Die vielen Ressourcen in Civ4 haben das Spiel athmosphärisch tiefer gestaltet und es gab so mehr Möglichkeiten und feine Unterschiede. Das sich das aufs ganze Spiel übertragen lässt, waren halt auch immer viele Wege zum Erfolg möglich. Wäre schade, wenn das auf wenige Hauptelemente (entscheidene) reduziert wird.
Aber letztendlich kommt es auf die Spielbarkeit an. Und trotz der fülle an Ressourcen war im späteren Teil letztendlich doch nur noch Öl entscheident, weil die anderen Ressourcen bis dahin auch jeder (erobert) hatte.
Ob die 6 Ressourcen daher schlechter, besser, oder letztendlich gleich gut sind, muss man halt sehen. Ich sehe das eigentlich recht positiv.
Sig sauer
Aber vielleicht läuft es darauf hinaus: Hast du kein Eisen, bist du tot.
So wie bei CIV Vanilla mit dem Öl.
Ich fände es besser, wenn man Alternativen hat.
Also pro mehr verschiedene (strategische) Ressourcen.
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