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Thema: [HoI2] Forschungsrate und Techteams

  1. #1
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    [HoI2] Forschungsrate und Techteams

    Um eine Technologie zu erforschen muss man ihre 5 Komponenten erforschen. Damit eine Komponente erforscht wird muss ihr Fortschrittsbalken von 0 auf 100 ansteigen, anschließend beginnt die nächste Komponente bei 0. Es wäre gut im voraus zu wissen, mit welcher Rate dies jeweils geschehen wird. Hier wird man fündig. Nach ein paar Messreihen(DD 1.3a) komme ich zu dem Schluss, dass die Werte 216 für Base_Increase_Unmatched und 213 für Base_Increase_Matched passen, wobei dieser kleine Unterschied eigentlich vernachlässigt werden kann. Ohne den Bonus durch Testreaktoren&Raketentestrampen gilt also:
    Falls eine Spezialfähigkeit des Teams wirkt:
    Grundrate=(18,3+3*Teamfähigkeit)/(2+Komponentenschwierigkeit)
    Sonst:
    Grundrate=(9,3+1,5*Teamfähigkeit)/(2+Komponentenschwierigkeit)
    <style type="text/css"> div table tr td {padding-right:10px} .r11 {background-color : #eeeeee;} .r12 {background-color : #dedede;} .f11 {background-color : Lightgreen;color: #101080} .f12 {background-color : Blue;color:#FFFFFF}</style>
    <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" style="background-color:#f8f8f8" width="75%"> <caption><b> Grundrate unspezialisiert: </b></caption> <TR class="r11"> <TD><b> Schwierigkeit </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 1 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 2 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 3 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 4 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 5 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 6 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 7 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 8 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 9 </b></TD> <TD><b> Fähigkeit 10 </b></TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 3 </TD> <TD> 2,16 </TD> <TD> 2,46 </TD> <TD> 2,76 </TD> <TD> 3* </TD> <TD> 3,3* </TD> <TD> 3,66 </TD> <TD> 3,9* </TD> <TD> 4,2* </TD> <TD> 4,56 </TD> <TD> 4,86 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 4 </TD> <TD> 1,8 </TD> <TD> 2,05 </TD> <TD> 2,3 </TD> <TD> 2,55 </TD> <TD> 2,8 </TD> <TD> 3,05 </TD> <TD> 3,2 </TD> <TD> 3,55 </TD> <TD> 3,8 </TD> <TD> 4,05 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 5 </TD> <TD> 1,54 </TD> <TD> 1,76 </TD> <TD> 1,97 </TD> <TD> 2,1* </TD> <TD> 2,4* </TD> <TD> 2,6* </TD> <TD> 2,8* </TD> <TD> 3* </TD> <TD> 3,26 </TD> <TD> 3,47 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 6 </TD> <TD> 1,35 </TD> <TD> 1,54 </TD> <TD> 1,73 </TD> <TD> 1,91 </TD> <TD> 2,1 </TD> <TD> 2,29 </TD> <TD> 2,48 </TD> <TD> 2,66 </TD> <TD> 2,85 </TD> <TD> 3,04 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 7 </TD> <TD> 1,2 </TD> <TD> 1,37 </TD> <TD> 1,53 </TD> <TD> 1,7 </TD> <TD> 1,87 </TD> <TD> 2,03 </TD> <TD> 2,2 </TD> <TD> 2,37 </TD> <TD> 2,53 </TD> <TD> 2,7 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 8 </TD> <TD> 1,08 </TD> <TD> 1,23 </TD> <TD> 1,38 </TD> <TD> 1,53 </TD> <TD> 1,68 </TD> <TD> 1,83 </TD> <TD> 1,98 </TD> <TD> 2,13 </TD> <TD> 2,28 </TD> <TD> 2,43 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 9 </TD> <TD> 0,98 </TD> <TD> 1,12 </TD> <TD> 1,25 </TD> <TD> 1,3* </TD> <TD> 1,5* </TD> <TD> 1,6* </TD> <TD> 1,8* </TD> <TD> 1,9* </TD> <TD> 2,07 </TD> <TD> 2,21 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 10 </TD> <TD> 0,9 </TD> <TD> 1,03 </TD> <TD> 1,15 </TD> <TD> 1,28 </TD> <TD> 1,4 </TD> <TD> 1,53 </TD> <TD> 1,65 </TD> <TD> 1,78 </TD> <TD> 1,9 </TD> <TD> 2,03 </TD> </TR> </table>
    *: Diese Werte wurden als 10-Tages-Durchschnitt tatsächlich gemessen, die restlichen Werte sind nur nach Formel approximiert. Die Anzeige im Spiel scheint grundsätzlich abzurunden, obwohl intern natürlich mit höherer Genauigkeit gerechnet wird.

    Raketentestrampen geben für Raketentechnikkomponenten Boni, Testreaktoren für Nuklearphysik und Nukleartechnik:

    Bonusrate=(15*Testgeländegröße)/(2+Komponentenschwierigkeit)
    <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="4" style="background-color:#f8f8f8" width="75%"> <caption><b> Bonusrate: </b></caption> <TR class="r11"> <TD><b> Schwierigkeit </b></TD> <TD><b> Größe 1 </b></TD> <TD><b> Größe 2 </b></TD> <TD><b> Größe 3 </b></TD> <TD><b> Größe 4 </b></TD> <TD><b> Größe 5 </b></TD> <TD><b> Größe 6 </b></TD> <TD><b> Größe 7 </b></TD> <TD><b> Größe 8 </b></TD> <TD><b> Größe 9 </b></TD> <TD><b> Größe 10 </b></TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 3 </TD> <TD> 3 </TD> <TD> 6 </TD> <TD> 9 </TD> <TD> 12 </TD> <TD> 15 </TD> <TD> 18 </TD> <TD> 21 </TD> <TD> 24 </TD> <TD> 27 </TD> <TD> 30 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 4 </TD> <TD> 2,5 </TD> <TD> 5 </TD> <TD> 7,5 </TD> <TD> 10 </TD> <TD> 12,4 </TD> <TD> 15 </TD> <TD> 17,5 </TD> <TD> 20 </TD> <TD> 22,5 </TD> <TD> 25 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 5 </TD> <TD> 2,14 </TD> <TD> 4,29 </TD> <TD> 6,43 </TD> <TD> 8,57 </TD> <TD> 10,71 </TD> <TD> 12,86 </TD> <TD> 15 </TD> <TD> 17,14 </TD> <TD> 19,29 </TD> <TD> 21,43 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 6 </TD> <TD> 1,88 </TD> <TD> 3,75 </TD> <TD> 5,63 </TD> <TD> 7,5 </TD> <TD> 9,38 </TD> <TD> 11,25 </TD> <TD> 13,13 </TD> <TD> 15 </TD> <TD> 16,88 </TD> <TD> 28,75 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 7 </TD> <TD> 1,67 </TD> <TD> 3,33 </TD> <TD> 5 </TD> <TD> 6,67 </TD> <TD> 8,33 </TD> <TD> 10 </TD> <TD> 11,67 </TD> <TD> 13,33 </TD> <TD> 15 </TD> <TD> 16,67 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 8 </TD> <TD> 1,5 </TD> <TD> 3 </TD> <TD> 4,5 </TD> <TD> 6 </TD> <TD> 7,5 </TD> <TD> 9 </TD> <TD> 10,5 </TD> <TD> 12 </TD> <TD> 13,5 </TD> <TD> 15 </TD> </TR> <TR class="r12"> <TD> 9 </TD> <TD> 1,36 </TD> <TD> 2,73 </TD> <TD> 4,09 </TD> <TD> 5,45 </TD> <TD> 6,82 </TD> <TD> 8,18 </TD> <TD> 9,55 </TD> <TD> 10,91 </TD> <TD> 12,27 </TD> <TD> 13,64 </TD> </TR> <TR class="r11"> <TD> 10 </TD> <TD> 1,25 </TD> <TD> 2,5 </TD> <TD> 3,75 </TD> <TD> 5 </TD> <TD> 6,25 </TD> <TD> 7,5 </TD> <TD> 8,75 </TD> <TD> 10 </TD> <TD> 11,25 </TD> <TD> 12,5 </TD> </TR> </table>

    Der tägliche Zuwachs im Fortschrittsbalken einer Komponente setzt sich aus beiden Komponenten zusammen:

    Tageszuwachs= (Grundrate+Bonusrate)*Forschungstempo*(1+Schwierigkeitsbonus)*(1-Frühforschmalus)*Blaupausen/Prototyp
    Forschungstempo: Lässt sich in der Technologieübersicht nachsehen. Standardwert ist 1, je Forschungstech steigt er um 0,05.
    Schwierigkeitsbonus ist 0,2 auf sehr leicht und 0,1 auf leicht, sowie -0,1 auf schwer und -0,2 auf sehr schwer. Auf Normal 0.
    Blaupausen ist 2 falls Blaupausen wirken, sonst 1.
    Prototyp ist 2 bei Prototypkomponenten, sonst 1.
    Prototypkomponenten sind die letzten Komponenten bei allen Schiffen und den meisten Panzern sowie bei den 3 Artillerietypen des ersten Weltkrieges. Auch die meisten Industrietechs haben eine Prototypkomponente. Seit DD zeichnen sich Prototypkomponenten dadurch aus, dass bei ihnen das Doppelte ihrer eigentlichen Schwierigkeit angezeigt wird.
    Frühforschmalus bestraft Erforschen vor der Zeit mit 0,125% je Tag vor dem historischen Jahr. Für die 41er Inf gibt es also am 11. Juni 1940 25% Abzug, am 4. April 1940 33,4% Abzug, am 1. Januar 1940 45% Abzug, am 21. November 1939 50% Abzug, am 8. July 1939 66,6% Abzug, am 11. Februar 1939 80% Abzug und am 1. Januar 1939 und früher 90% Abzug. Diese Obergrenze wird nicht überschritten. Sie ist auch hoch genug gewählt, da um Techs 2 Jahre im voraus erforscht zu haben das zehnfache der normalen Forschungszeit investiert werden müsste. Tech nur 1 Jahr im voraus zu erforschen ist mit einer Verdopplung der nötigen Zeit hingegen relativ erschwinglich.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #2
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    der forschungsrechner hilft sehr,pläne zu erstellen wann man was erforschen will

    gibts auch schon für AoD

  3. #3
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    Verringert sich der Vorausforschenmalus eigentlich auch mit dem Näherrücken des historischen Jahres oder bleibt der die ganze Forschung durch der Wert, der Malus der am Forschungsbeginn zutraf?
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  4. #4
    Betrachter Avatar von Gormli
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    Der Malus wird jeden Tag neu berechnet. Wird also geringer, je näher man an das historische Datum kommt.

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