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Thema: Tutorial: Karten modden mit einem Text-Editor

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Das Problem mit dem Zuschneiden von Karten hab ich gelöst. Das neu gewonnen Wissen hab ich auch gleich benützt, um neue Kartenteile auf eine bestehende Karte zu übernehmen. Allerdings hab ich feststellen müssen, dass Map View da mit einigen Überraschungen aufwartet , wenn man Angaben aus einer Mod (bei mir PAE) übernehmen will.

    Da dass eher das WB-Save betrifft, hab ich mir gedacht, hier passt's besser :

    Vorausgeschickt sei: Ich hab bei Map View den Mod geladen, aber trotzdem hat sich hier was getan:

    -) In den Angaben zu den Oberhäuptern haben sich in den Zeilen LeaderType, LeaderName, CivDEsc, CivShortDesc und CivAdjektiv die Einträge seltsam verschoben, so dass die nicht mehr korrekt dargestellt worden sind.
    -) Und bei allen Städten hat sich ebenfalls der Eintrag vom Namen verändert und angesiedelte GP's und Kapitalgesellschaften wurden nicht übernommen.
    -) Am seltsamsten war die Veränderung bei Einheiten, die mit einem General verbunden waren.
    Achtung Spoiler:
    Code:
    BeginUnit
                    UnitType=UNIT_GREAT_GENERAL, UnitOwner=-858993460
                    Damage=0
                    Level=1, Experience=20
                    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
                    PromotionType=PROMOTION_PHALANX
                    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
                    PromotionType=PROMOTION_LEADER
                    FacingDirection=4
                    Sleep
                    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
            EndUnit
    Richtig wär aber das gewesen:
    Code:
    BeginUnit
                    UnitType=UNIT_SPARTAN, UnitOwner=6
                    UnitName=Pyrrhos
                    LeaderUnitType=UNIT_GREAT_GENERAL
                    Damage=0
                    Level=1, Experience=20
                    PromotionType=PROMOTION_LOYALITAT
                    PromotionType=PROMOTION_PHALANX
                    PromotionType=PROMOTION_DRILL1
                    PromotionType=PROMOTION_LEADER
                    FacingDirection=4
                    Sleep
                    UnitAIType=UNITAI_COUNTER
            EndUnit
    Hoffe das hilft in Zukunft jemanden, sowohl bei der Veränderung des WB-Save als auch im Umgang mit Map View .

  2. #32
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    So, ich hoffe mal, dass das Tutorial jemandem hilft .
    Vorschläge zur Verbesserung und was man hinzufügen könnte, sowie Fragen sind natürlich jederzeit willkommen .
    Ja, danke, das ist sehr hilfreich. Ich bin von Civ4 immer noch sehr begeistert. Schade, dass Civ5 da wohl nicht anschließen kann, nach allem was man so hört und liest.

  3. #33
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Frage

    Zitat Zitat von Civilized77 Beitrag anzeigen
    Ja, danke, das ist sehr hilfreich. Ich bin von Civ4 immer noch sehr begeistert. Schade, dass Civ5 da wohl nicht anschließen kann, nach allem was man so hört und liest.

    Hm, obwohl mir das schon mal klar war, habe ich etwas leider vergessen: Wenn ich den Code mit einem Text-Editor verändere, dann speichert das Programm den Code auch als Text-Datei und nicht als WB-Datei. Wie kann man das ändern?

    Edit: Ich denke das Problem hat sich erledigt. Weiß vielleicht jemand den Befehl für Allianzen? In den meisten Karten oder Szenarios finden sich ja nur die Befehle für Krieg und Frieden sowie Vasallen ....
    Geändert von Civilized77 (12. Dezember 2012 um 01:30 Uhr)
    "Wenn wir alle ein bisschen mehr zusammenrücken haben wir alle ein bisschen weniger Platz." (grundsätzliches CIV-Problem)

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  4. #34
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Eine Allianz ist's dann, wenn 2 Spieler im selben Team sind. Von daher in der Player-Sektion einfach die Team-ID ändern.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  5. #35
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Eine Allianz ist's dann, wenn 2 Spieler im selben Team sind. Von daher in der Player-Sektion einfach die Team-ID ändern.
    Ja, die Idee hatte ich auch schon, du meinst die gleiche ID für beide Spieler? In einem Szenario für 50 Spieler müsste man dann aber auch viel ändern in den Beziehungen Krieg, Frieden usw. oder nicht? Weil die ID-Nummern stimmen dann ja nicht mehr überein ...
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  6. #36
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Die Spieler müssen die selbe Team-ID haben, die bei jedem Spieler separat angegeben ist.
    Und da so Dinge wie Krieg + Frieden in den Team-Einträgen gehändelt werden, musst du da gar nix ändern .
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  7. #37
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Die Spieler müssen die selbe Team-ID haben, die bei jedem Spieler separat angegeben ist.
    Und da so Dinge wie Krieg + Frieden in den Team-Einträgen gehändelt werden, musst du da gar nix ändern .
    Ich dachte man müsste den Code im Worldbuilder-Save umschreiben, welcher die Beziehungen zwischen den einzelnen Spielern/Staaten regelt (es ist ein fertiges Szenario). Jetzt habe ich es aber ohnehin mal anders probiert über Allianzen ....
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  8. #38
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Solange du keine Team-IDs veränderst (sondern nur die Verbindung des einen Spielers), sollte das ganze eigentlich gar kein großer Akt sein .
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  9. #39
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Eine Allianz ist's dann, wenn 2 Spieler im selben Team sind. Von daher in der Player-Sektion einfach die Team-ID ändern.
    Was meinst du mit "Player-Sektion"? Die Fraktionen können jedenfalls bei diesem Szenario nicht so einfach geändert werden, die sind fix vorgegeben von 1 bis 50. Dann ist halt momentan meine Idee, dass man von 1 bis 50 spielt und die einzelnen Staaten ganz einfach durch Allianzen verbindet manuell im Spiel.
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  10. #40
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich glaub' wir reden aneinander vorbei .

    Also, mit Beispiel: Wenn du die folgenden 2 Spieler:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =LEADER_WW2_GERMANY
        CivType
    =CIVILIZATION_WW2_GERMANY
        Color
    =PLAYERCOLOR_GRAY
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StateReligion
    =RELIGION_WW2_FASCISM
        StartingEra
    =ERA_INDUSTRIAL
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =LEADER_WW2_ITALY
        CivType
    =CIVILIZATION_WW2_ITALY
        Color
    =PLAYERCOLOR_PURPLE
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StateReligion
    =RELIGION_WW2_FASCISM
        StartingEra
    =ERA_INDUSTRIAL
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 
    in eine Allianz bekommen willst, dann ersetzt du beim 2. Spieler Team=1 durch Team=0, und ersetzt den Eintrag für Team1 durch einen dieser "leeren" Einträge, wie ich sie im Startpost ein paar mal gezeigt habe.
    Dann speichern, und fertig .
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  11. #41
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ich glaub' wir reden aneinander vorbei .

    Also, mit Beispiel: Wenn du die folgenden 2 Spieler:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =LEADER_WW2_GERMANY
        CivType
    =CIVILIZATION_WW2_GERMANY
        Color
    =PLAYERCOLOR_GRAY
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StateReligion
    =RELIGION_WW2_FASCISM
        StartingEra
    =ERA_INDUSTRIAL
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =LEADER_WW2_ITALY
        CivType
    =CIVILIZATION_WW2_ITALY
        Color
    =PLAYERCOLOR_PURPLE
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StateReligion
    =RELIGION_WW2_FASCISM
        StartingEra
    =ERA_INDUSTRIAL
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 
    in eine Allianz bekommen willst, dann ersetzt du beim 2. Spieler Team=1 durch Team=0, und ersetzt den Eintrag für Team1 durch einen dieser "leeren" Einträge, wie ich sie im Startpost ein paar mal gezeigt habe.
    Dann speichern, und fertig .
    Verstehe. Nur gibt es dann keine Fehlermeldungen, wenn sich Bezüge wie Openborder with Team 1 (oder so ähnlich), War with Team 1 usw. auf ein Team beziehen, das gar nicht mehr existiert? Bei insgesamt 50 Teams müsste man dann meiner Meinung nach zumindest bei jedem dieser Team etwaige Bezüge kontrollieren und löschen oder verändern.
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  12. #42
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    oha, soweit hatte ich jetzt gar nicht gedacht .
    Ja, natürlich, hast recht.
    Wobei das am Ende auch nicht so viel ist, höchstens 48 Änderungen, maximal.
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  13. #43
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    oha, soweit hatte ich jetzt gar nicht gedacht .
    Ja, natürlich, hast recht.
    Wobei das am Ende auch nicht so viel ist, höchstens 48 Änderungen, maximal.
    Ja, stimmt. Ich hätte das gemacht, falls das mit den Allianzen nicht hinhaut oder schlecht ist. Man wird sehen, ob es auch so möglich ist, so weit sind wir im PBEM noch nicht ....
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  14. #44
    Whovian Avatar von antriot
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    Wozu dient das RevealMap=0 in
    Code:
    BeginTeam
        TeamID=0
        ContactWithTeam=0
        RevealMap=0
    EndTeam
    ??
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  15. #45
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich glaub da geht´s darum ob die Karte für das team aufgedeckt oder "schwarz" ist
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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