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Thema: Tutorial: Karten modden mit einem Text-Editor

  1. #1
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Tutorial: Karten modden mit einem Text-Editor

    Dieses Tutorial soll die Möglichkeiten aufzeigen, die man mit dem Weltenbauer nicht hat, und andere, oft gestellte Fragen in Zusammenhang mit Kartenmodding beantworten.

    Falls Fragen, was man wie wo im Weltenbauer einstellen kann, bitte erstmal diesen Thread anschauen und danach Fragen stellen (danke an Thorgal ).

    Benötigte Software: Keine spezielle. Winzip, falls dies noch nicht installiert ist oder Alternativen (WinRar, 7zip) vorhanden sind.
    Benötigte Zeit: Nicht mehr als 30 Minuten, wahrscheinlich weniger
    Benötigte Fähigkeiten: Schulenglisch ist vorteilhaft, ansonsten muss man nur wissen, wo man Civilization installiert hat.


    Inhalt:
    • Zivilisation austauschen
    • Zivilisations/Herrschernamen ändern
    • Karte von Zivilisationen säubern
    • Vanilla/Warlords-Karte mit Beyond The Sword kompatibel machen
    • Karte mit mehr als 18 Zivilisationen/Karte kompatibel machen




    Zivilisation austauschen
    Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen
    Ziel: Eine Zivilisation soll gegen eine andere ausgetauscht werden.

    1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.

    2) Man suche sich die Zivilisation, die ausgetauscht werden soll.
    Die Zivilisationen sind auf englisch benannt, Deutschland ist dort z.B. CIVILIZATION_GERMANY. Wie genau die Benennungen sind, kann man in der Datei Beyond The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nachsehen, dies gilt auch für Anführer.

    Ein Eintrag für eine Zivilisation sieht dann z.B. so aus:
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =LEADER_CHARLEMAGNE
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_CHARLEMAGNE
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_HolyRomanEmpire.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_HOLY_ROMAN
        Color
    =PLAYERCOLOR_DARK_LEMON
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_EUROPEAN
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StartingX
    =22StartingY=18
        StateReligion
    =
        
    StartingEra=ERA_ANCIENT
        RandomStartLocation
    =false
        CivicOption
    =CIVICOPTION_GOVERNMENTCivic=CIVIC_DESPOTISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LEGALCivic=CIVIC_BARBARISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LABORCivic=CIVIC_TRIBALISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_ECONOMYCivic=CIVIC_DECENTRALIZATION
        CivicOption
    =CIVICOPTION_RELIGIONCivic=CIVIC_PAGANISM
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 


    Wie wir sehen, dies ist das heilige römische Reich deutscher Nation.
    Dies wollen wir nicht, wir tauschen es nun gegen Deutschland aus, dazu müssen folgende Einträge geändert werden:
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
        LeaderType=LEADER_CHARLEMAGNE
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_CHARLEMAGNE
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_HolyRomanEmpire.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_HOLY_ROMAN
        Color
    =PLAYERCOLOR_DARK_LEMON
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_EUROPEAN 


    1. ist der Anführer
    2. ist der Name des Anführers aus den XML-Dateien
    3/4/5. ist die Beschreibung der Zivilisation aus den XML-Dateien
    6. ist die benutzte Flagge
    7. können wir ignorieren
    8. ist die Zivilisation
    9. die Spielerfarbe
    10. ist die grafische Repräsentation der Städte.

    Um dies nun auf Deutschland umzuändern, sehen wir jetzt in The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nach, wie diese ganzen Dinger für Deutschland aussehen. Fehlende Sachen sind entweder in Sword\Assets\XML\Civilizations\LeaderheadInfos.xml oder in Sword\Assets\XML\Art\ArtDefines_Civilizations.xml zu finden.
    Dort sehen wir:
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
            <CivilizationInfo>
                <
    Type>CIVILIZATION_GERMANY</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_CIV_GERMANY_DESC</Description>
                <
    ShortDescription>TXT_KEY_CIV_GERMANY_SHORT_DESC</ShortDescription>
                <
    Adjective>TXT_KEY_CIV_GERMANY_ADJECTIVE</Adjective>
                <
    Civilopedia>TXT_KEY_CIV_GERMANY_PEDIA</Civilopedia>
                <
    DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_GRAY</DefaultPlayerColor>
                <
    ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_GERMANY</ArtDefineTag>
                <
    ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
                <
    UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_EUROPEAN</UnitArtStyleType>

    [...]

                <
    Leaders>
                    <
    Leader>
                        <
    LeaderName>LEADER_FREDERICK</LeaderName>
                        <
    bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
                    </
    Leader>
                    <
    Leader>
                        <
    LeaderName>LEADER_BISMARCK</LeaderName>
                        <
    bLeaderAvailability>1</bLeaderAvailability>
                    </
    Leader>
                </
    Leaders


    und ändern die Eintrgäge um, so dass die genannten Einträge hinterher so aussehen:
    [SPOILER]
    [PHP]
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
        LeaderType=LEADER_FREDERICK
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_FREDERICK
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_GERMANY_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_GERMANY__SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_GERMANY_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_HolyRomanEmpire.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_GERMANY
        Color
    =PLAYERCOLOR_GRAY
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_EUROPEAN 


    Dann speichern wir, und die Zivilisation ist ausgetauscht, fertig.

    Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, habe ich die Flagge nicht ausgetauscht.
    Dies macht überhaupt nichts aus.
    An dieser Stelle kann man wunderbar Unsinn machen. Man könnte hier einen indischen Mansa Musa mit aztekisch aussehenden Städten und der japanischen Flagge produzieren, dies wird im Szenario problemlos funktionieren. Auch können Zivilisationen doppelt und dreifach vorkommen, ohne das dies zu Problemen führt.




    Zivilisations/Herrschernamen ändern
    Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen
    Ziel: Der Name eines Herrschers und einer Zivilisation sollen abgeändert werden, ohne dass die Zivilisation geändert wird.


    1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.

    2) Man suche sich die Zivilisation, die ausgetauscht werden soll.
    Die Zivilisationen sind auf englisch benannt, Deutschland ist dort z.B. CIVILIZATION_GERMANY. Wie genau die Benennungen sind, kann man in der Datei Beyond The Sword\Assets\XML\Civilizations\CivilizationInfos.xml nachsehen, dies gilt auch für Anführer.

    Ein Eintrag für eine Zivilisation sieht dann z.B. so aus:
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =LEADER_CHARLEMAGNE
        LeaderName
    =TXT_KEY_LEADER_CHARLEMAGNE
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_HolyRomanEmpire.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_HOLY_ROMAN
        Color
    =PLAYERCOLOR_DARK_LEMON
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_EUROPEAN
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StartingX
    =22StartingY=18
        StateReligion
    =
        
    StartingEra=ERA_ANCIENT
        RandomStartLocation
    =false
        CivicOption
    =CIVICOPTION_GOVERNMENTCivic=CIVIC_DESPOTISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LEGALCivic=CIVIC_BARBARISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LABORCivic=CIVIC_TRIBALISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_ECONOMYCivic=CIVIC_DECENTRALIZATION
        CivicOption
    =CIVICOPTION_RELIGIONCivic=CIVIC_PAGANISM
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 


    Wie wir sehen, dies ist das heilige römische Reich deutscher Nation.
    Aber dass soll es nicht bleiben, wir benennen es jetzt um, in Deutschland unter Otto I (als Beispiel).

    Dazu ändern wir diese Einträge:
    PHP-Code:
        LeaderName=TXT_KEY_LEADER_CHARLEMAGNE
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_HOLY_ROMAN_ADJECTIVE 
    Ganz einfach so um, dass da nur Text steht, z.B.
    PHP-Code:
        LeaderName=Otto 
        CivDesc
    Deutsches Reich
        CivShortDesc
    Deutschland
        CivAdjective
    =deutsch 
    dann speichern wir ab, und aus Karl dem Großen ist Otto I geworden. Er sieht noch so aus wie vorher, die Zivilsation ist die selbe, sie heißt nur anders.




    Karte von Zivilisationen säubern
    Vorraussetzung: Eine Karte mit vorgegebenen Zivilisationen (ohne gesetzte Städte)
    Ziel: Man soll die Karte mit zufälligen Zivilisationen spielen können.

    1) Man öffne die Karte mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.

    2) man scrolle etwas runter, bis man die Einträge für die Teams findet, die sehen dann z.B. so aus:
    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =0
        Tech
    =TECH_MYSTICISM
        Tech
    =TECH_HUNTING
        ContactWithTeam
    =0
        RevealMap
    =0
    EndTeam 
    Man findet Einträge von 0-17, danach folgen die Zivilisationen, z.B.
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =LEADER_BOUDICA
        LeaderName
    =Boudicca
        CivDesc
    =TXT_KEY_CIV_CELT_DESC
        CivShortDesc
    =TXT_KEY_CIV_CELT_SHORT_DESC
        CivAdjective
    =TXT_KEY_CIV_CELT_ADJECTIVE
        FlagDecal
    =Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_CelticCross.dds
        WhiteFlag
    =0
        CivType
    =CIVILIZATION_CELT
        Color
    =PLAYERCOLOR_LIGHT_ORANGE
        ArtStyle
    =ARTSTYLE_EUROPEAN
        PlayableCiv
    =1
        MinorNationStatus
    =0
        StartingGold
    =0
        StartingX
    =43StartingY=4
        StateReligion
    =
        
    StartingEra=ERA_ANCIENT
        RandomStartLocation
    =false
        CivicOption
    =CIVICOPTION_GOVERNMENTCivic=CIVIC_DESPOTISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LEGALCivic=CIVIC_BARBARISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_LABORCivic=CIVIC_TRIBALISM
        CivicOption
    =CIVICOPTION_ECONOMYCivic=CIVIC_DECENTRALIZATION
        CivicOption
    =CIVICOPTION_RELIGIONCivic=CIVIC_PAGANISM
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer 


    ebenfalls durchnummeriert von 0-17.
    Diese Einträge muss man durch "leere" Einträge ersetzen.
    Ein leerer Eintrag für ein Team sieht so aus:
    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =0
        ContactWithTeam
    =0
        RevealMap
    =0
    EndTeam 
    Für eine Zivilisation so:
    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer 
    Diese Einträge müssen natürlich jeweils wieder von 0-17 durchnummeriert werden.

    Am besten ersetzt man die vorhandenen Einträge komplett mit den Einträgen einer leeren Karte, wie die im Spoiler (einfach rauskopieren und anstatt der alten Einträge in die Karte einfügen):
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =0
        ContactWithTeam
    =0
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =1
        ContactWithTeam
    =1
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =2
        ContactWithTeam
    =2
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =3
        ContactWithTeam
    =3
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =4
        ContactWithTeam
    =4
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =5
        ContactWithTeam
    =5
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =6
        ContactWithTeam
    =6
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =7
        ContactWithTeam
    =7
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =8
        ContactWithTeam
    =8
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =9
        ContactWithTeam
    =9
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =10
        ContactWithTeam
    =10
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =11
        ContactWithTeam
    =11
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =12
        ContactWithTeam
    =12
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =13
        ContactWithTeam
    =13
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =14
        ContactWithTeam
    =14
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =15
        ContactWithTeam
    =15
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =16
        ContactWithTeam
    =16
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =17
        ContactWithTeam
    =17
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =2
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =3
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =4
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =5
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =6
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =8
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =9
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =10
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =11
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =12
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =13
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =14
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =15
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =16
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =17
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer 


    abspeichern, fertig.




    Vanilla/Warlords-Karte mit Beyond The Sword kompatibel machen
    Vorraussetzung: Man hat eine Vanilla/Warlords-Karte
    Ziel: Man will sie mit BtS spielen.

    Was muss man tun? Nichts .
    Wenn man die Vanilla/Warlords-Karte in das richtige Verzeichnis ablegt (Standard-Pfad wäre C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\PublicMaps, bzw. C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\Warlords\PublicMaps), dann kann man sie direkt spielen, wenn man in Beyond The Sword auf "Szenarios" geht.




    Karte mit mehr als 18 Zivilisationen/Karte kompatibel machen
    Vorraussetzung: Man hat eine Karte mit 18 nicht-vorgegebenen Zivilisationen, ohne gesetzte Städte, ohne Barbaren auf der Karte
    Ziel: Man will sie mit mehr als 18 Zivilisationen spielen.

    1) Civilization 4 unterstützt nur 18 Zivilisationen auf einer Karte. Um mit mehr spielen zu können, braucht man einen Mod.
    Hierzu legt man sich unter C:\Programme\Firaxis Games\Civilization 4\Beyond The Sword\Mods (dies ist der Standard-Pfad und kann bei Vista/Win 7 abweichen, sowie wenn man Civ woanders installiert hat) einen neuen Ordner an, Name z.B. "MeinMod". In diesem Ordner legt man einen Ordner "Assets" an, und kopiert diese Datei in den Ordner.
    Achtung: Dies ist eine .zip-Datei. Sie muss vor der Benutzung entpackt werden, wozu man das kostenlose Winzip benutzen kann, welches normalerweise auf den meisten Rechner installiert ist. WinRar oder 7zip funktionieren aber auch.
    Achtung: Diese Mod benötigt den Patch 3.19 und wird mit keinem anderen Patch funktioneren.
    Achtung: Funktioniert nicht auf einem Mac.

    2) Man nehme sich nun die gewünschte Karte, und öffne sie mit einem Texteditor. Dies bedeutet man sucht sich die Karte, macht einen rechtsklick darauf, geht auf "Öffnen mit..." und öffnet sie dann mit entweder Wordpad or Notepad. Dabei sollte das Kästchen unten "Datei immer mit diesem Programm öffnen" NICHT angeklickt werden.

    3) man scrolle etwas runter, bis man die Einträge für die Teams findet, die sehen dann z.B. so aus:
    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =0
        ContactWithTeam
    =0
        RevealMap
    =0
    EndTeam 
    Weiter unten findet man die Zivilisationen, die dann so aussehen:
    PHP-Code:
    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer 
    Alle Einträge sind von 0-17 durchnummeriert (=18 Zivs).
    Um sie mit einem Mehr-Zivs-Mod kompatibel zu machen, muss man hier die Einträge auf die Maximalzahl der Zivs (in unserem Fall 50) auffüllen, sodass wir am Ende Einträge von 0-49 haben (bei max. 30 wären es 0-29, etc.).

    Man kann nun also die vorhandenen Einträge nehmen, kopieren und Nummer ändern, bis man bei 49 angekommen ist.
    Man kann natürlich auch die vorhandenen Einträge mit anderen Einträgen von 0-49 ersetzen, wie z.B. mit diesen hier:

    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    BeginTeam
        TeamID
    =0
        ContactWithTeam
    =0
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =1
        ContactWithTeam
    =1
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =2
        ContactWithTeam
    =2
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =3
        ContactWithTeam
    =3
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =4
        ContactWithTeam
    =4
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =5
        ContactWithTeam
    =5
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =6
        ContactWithTeam
    =6
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =7
        ContactWithTeam
    =7
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =8
        ContactWithTeam
    =8
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =9
        ContactWithTeam
    =9
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =10
        ContactWithTeam
    =10
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =11
        ContactWithTeam
    =11
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =12
        ContactWithTeam
    =12
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =13
        ContactWithTeam
    =13
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =14
        ContactWithTeam
    =14
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =15
        ContactWithTeam
    =15
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =16
        ContactWithTeam
    =16
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =17
        ContactWithTeam
    =17
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =18
        ContactWithTeam
    =18
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =19
        ContactWithTeam
    =19
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =20
        ContactWithTeam
    =20
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =21
        ContactWithTeam
    =21
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =22
        ContactWithTeam
    =22
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =23
        ContactWithTeam
    =23
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =24
        ContactWithTeam
    =24
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =25
        ContactWithTeam
    =25
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =26
        ContactWithTeam
    =26
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =27
        ContactWithTeam
    =27
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =28
        ContactWithTeam
    =28
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =29
        ContactWithTeam
    =29
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =30
        ContactWithTeam
    =30
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =31
        ContactWithTeam
    =31
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =32
        ContactWithTeam
    =32
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =33
        ContactWithTeam
    =33
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =34
        ContactWithTeam
    =34
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =35
        ContactWithTeam
    =35
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =36
        ContactWithTeam
    =36
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =37
        ContactWithTeam
    =37
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =38
        ContactWithTeam
    =38
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =39
        ContactWithTeam
    =39
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =40
        ContactWithTeam
    =40
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =41
        ContactWithTeam
    =41
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =42
        ContactWithTeam
    =42
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =43
        ContactWithTeam
    =43
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =44
        ContactWithTeam
    =44
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =45
        ContactWithTeam
    =45
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =46
        ContactWithTeam
    =46
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =47
        ContactWithTeam
    =47
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =48
        ContactWithTeam
    =48
        RevealMap
    =0
    EndTeam
    BeginTeam
        TeamID
    =49
        ContactWithTeam
    =49
        RevealMap
    =0
    EndTeam

    BeginPlayer
        Team
    =0
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =1
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =2
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =3
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =4
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =5
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =6
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =7
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =8
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =9
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =10
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =11
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =12
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =13
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =14
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =15
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =16
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =17
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =18
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =19
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =20
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =21
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    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
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    =22
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
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    =23
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    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =24
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    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =25
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
        Team
    =26
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
        RandomStartLocation
    =true
    EndPlayer
    BeginPlayer
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    =27
        LeaderType
    =NONE
        CivType
    =NONE
        Color
    =NONE
        ArtStyle
    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
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    =NONE
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    =NONE
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    =NONE
        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
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        Team
    =44
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    =NONE
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    =NONE
        Color
    =NONE
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    =45
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    =NONE
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    =NONE
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    =NONE
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    =NONE
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    =48
        LeaderType
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    =NONE
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    =NONE
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    =NONE
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        Handicap
    =HANDICAP_NOBLE
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    EndPlayer 


    Nachdem man die Einträge kopiert hat, speichert man, und kopiert die Karte in "Mein Mod\PublicMaps", startet "Mein Mod", geht auf "Eigenes Szenario", sucht sich seine Karte, legt dann die Anzahl der Gegner fest (zw. 1-49) und startet sie, fertig.
    Geändert von The_J (30. Januar 2011 um 02:21 Uhr)

  2. #2
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    So, ich hoffe mal, dass das Tutorial jemandem hilft .
    Vorschläge zur Verbesserung und was man hinzufügen könnte, sowie Fragen sind natürlich jederzeit willkommen .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #3
    schläft Avatar von Frozen
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    danke, habe mich mit saves und Texteditor noch gar nicht beschäftigt

  4. #4
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    Okay, dann frag ich mal kurz hier:

    Im BF-PB7 haben wir das Problem dass die Leader nicht die ausgewählten sind, entweder werden sie von Marky's Server verändert, wenn er "Zufällige Persönlichkeiten wählt, oder ohne diese Auswahl spuckt das Programm einfach die normalen Leader für eine Nation aus.

    Es soll aber mit festgelegten Leadern für andere festgelegte Nationen (Bsp. Ludwig von Deutschland) gespielt werden. Diese sind auch alle ausgewählt bei den einzelnen Teams.


    Reicht es wenn ich in der Karte am Anfang das fett markierte einfüge:

    Achtung Spoiler:
    BeginGame
    Era=ERA_ANCIENT
    Speed=GAMESPEED_NORMAL
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    Option=GAMEOPTION_RANDOM_PERSONALITIES
    Option=GAMEOPTION_PICK_RELIGION
    Option=GAMEOPTION_NO_TECH_TRADING
    Option=GAMEOPTION_NO_TECH_BROKERING
    Victory=VICTORY_TIME
    Victory=VICTORY_CONQUEST
    Victory=VICTORY_DOMINATION
    Victory=VICTORY_CULTURAL
    Victory=VICTORY_SPACE_RACE
    Victory=VICTORY_DIPLOMATIC
    GameTurn=0
    MaxTurns=500
    MaxCityElimination=0
    NumAdvancedStartPoints=600
    TargetScore=0
    StartYear=-4000
    Description=
    ModPath=
    Geändert von racingt40 (04. August 2010 um 15:16 Uhr)
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


    Natürlich wie immer nur für Nicht-Mitspieler ;)


    Aktuelle SP-Story: Toku's königliche Garde

  5. #5
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich kenn' mich jetzt mit den Besonderheiten beim MP nicht aus (weiß also nicht, wo das Problem sitzt), aber ja, eigentlich sollte das gehen.

    Andere Sache: Ihr habt eine Karte, ja? Und es spielen nur Menschen mit, richtig?
    Denn dann könntet ihr doch auch die Zivs auf der Karte so vorgeben, wie ihr sie wollt, und damit die Partie starten.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  6. #6
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    Du meinst die Karte reinstellen und die Menschen die Leader selber auswählen lassen?

    Würde aber glaub ich zu Problemen führen da die Startpositionen ja festgelegt worden sind, außer jeder würde sich nach Reihenfolge einloggen.

    Anders gesagt: Ich wüsste gar nicht wie das bei Pitboss geht mit einem Leader zu spielen der nicht voreingestellt ist
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


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  7. #7
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Also ich brauch' da jetzt etwas Hilfe um den PB-Part zu verstehen, hab noch nie MP gespielt:
    Sind jetzt auf der Karte die Anführer bereits vorher eingestellt, oder nicht, und wie wählt sich jeder Spieler seinen Anführer aus?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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  8. #8
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    Wenn ich im SP das Szenario lade, kann ich die Leader auswählen und habe auch die passende Nation (Ludwig von Deutschland).

    Wählt man sich aber im PB ein, und wählt den Leader, so wird dieser im Multiplayer ersetzt durch einen Leader der zur Nation gehört (Friedrich von Deutschland).

    Wenn der Serverbetreiber nun die Option "zufällige Persönlichkeiten" aktiviert, so kommen zufällige Leader raus mit den ausgewählten Nationen (Pacal von Deutschland).


    Soll heißen im WB-Save sind die Leader eingestellt, so wie oben unter dem ersten Punkt beschrieben, aber im PB, werden sie sobald man sich einloggt ersetzt durch andere Leader.

    -> einzige Erklärung wäre dass die Option im WB-Save nicht drinsteht und deswegen von Pitboss nicht akzeptiert wird
    Das griechische Reich kann auch anders aussehen: BF PB13 - Die doch nicht so armen Griechen


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  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Aaah, okay.
    Dann sag' dann hinterher bitte, ob das geklappt hat (sollte ja prinzipiell).
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  10. #10
    The Civfather Avatar von zeki
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    Vielen Dank, hat mri sehr geholfen und vielen dank das du dir die Mühe gemacht hast alle Einträge bereit zum kopieren auch mti dazuzupacken

  11. #11
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Man kann ja per Texteditor zufällig die Ressourcen verteilen lassen. Kann man auch die Ressourcen selber setzen, aber zufällig die Goodyhuts verteilen lassen?
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    (Dropkick Murphys)


  12. #12
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    ich dachte eigentlich, dass das ginge, kann jetzt die Option aber nicht finden .
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  13. #13
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich hab Fragen zum Verändern von WB-Saves mit dem Editor und bin der Meinung, dass das hier gut aufgehoben ist.

    Ich bastel an nem Szenario für PAE II und will da im Jahr 300 BC einsetzen.
    Hab jetzt mal ein fortgeschrittenes Spiel als WB-Save gespeichert und mir’s angeschaut. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich Gebäude und Techs ja per Editor verteilen kann.
    Achtung Spoiler:
    Der Eintrag von einer Ziv sieht so aus:
    Code:
    BeginTeam
    	TeamID=0
    	Tech=TECH_MYSTICISM
    	Tech=TECH_FISHING
    	Tech=TECH_HUNTING
    [weitere Techs; hab mal gekürzt]
    	Tech=TECH_BEWAFFNUNG3
    	Tech=TECH_SOELDNER7
    	Tech=TECH_ROMAN
    	EspionageTeam=3, EspionageAmount=45
    	EspionageTeam=4, EspionageAmount=511
    	EspionageTeam=5, EspionageAmount=1
    	EspionageTeam=6, EspionageAmount=367
    	EspionageTeam=9, EspionageAmount=241
    	EspionageTeam=14, EspionageAmount=147
    	EspionageTeam=16, EspionageAmount=227
    	EspionageTeam=17, EspionageAmount=33
    	EspionageEverAmount=1572
    	ContactWithTeam=0
    	ContactWithTeam=3
    	ContactWithTeam=4
    	ContactWithTeam=5
    	ContactWithTeam=6
    	ContactWithTeam=7
    	ContactWithTeam=9
    	ContactWithTeam=10
    	ContactWithTeam=11
    	ContactWithTeam=14
    	ContactWithTeam=16
    	ContactWithTeam=17
    	AtWar=9
    	AtWar=16
    	OpenBordersWithTeam=3
    	OpenBordersWithTeam=7
    	OpenBordersWithTeam=10
    	OpenBordersWithTeam=11
    	OpenBordersWithTeam=14
    	OpenBordersWithTeam=17
    	RevealMap=0
    EndTeam
    1) Muss ich bei den Techs auf ne gewisse Reheinfolge achten oder kann ich die einfach beliebig eintragen?
    2) Der EspionageAmount steht für die Spionage Ist aus der WB Datei irgendwo ersichtlich, welcher Wert für die einzelnen Spionageaktionen (Forschung sichtbar, Stadt erkundbar, etc.) notwendig ist? Und was ist der EspioangeEverAmount?
    3) Ich find nur den Eintrag AtWar, aus dem ja nicht mal klar wird, ob man schon wieder Gespräche mit der anderen Partei führen kann. Gibt’s auch nen Eintrag für die Beziehung zu einer anderen Ziv?

    Beim Eintrag zu ner Stadt: Gibt’s hier ne Reihenfolge für die Gebäude?

    @The_J: Danke für die tolle Übersicht. Die hat mir schon wahnsinnig geholfen

  15. #15
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Freut mich, wenn es geholfen hat .

    1) Soweit ich weiß, ist das egal, allerdings habe ich das noch nicht ausprobiert .

    2) Part1: Hab' ich zumindest noch nie etwas in der Art gesehen. Dürfte auch zu schwierig sein, da ja dort X Faktoren wie Religion und Zeit der Stationierung mitreinspielen. Part2 keine Ahnung .

    3) Lieder nur im WB .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


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