Wieso überflüssig? Musst den Trait ja nicht wählen. Gibt sicher Leute, die damit Spaß hätten. Mir gehts um einen neuen
innovativen Trait. Der soll was haben, das andere nicht haben.
Handelsweg bspw. ist Bonuskommerz -> gibts schon.
Der neue Trait sollte irgendeine Strategie unterstützen, die derzeit von den Traits nicht unterstützt wird - oder nach nem Komponentendiebstahl nicht mehr unterstützt wird.
Oder - auch ein sehr interessanter Gedanke:
Der neue Trait unterstützt den zweiten Trait. Er hat also in jeder Kombination eine andere Auswirkung.
Könnte allerdings imba werden.
Weitere Ideen:
- profitiert von der militärischen oder wirtschaftlichen stärke des gegners
- erzeugt negative effekte bei den gegnern (z.b. produktion lahm legen, forschungsprojekt auf 0 zurücksetzen, geld abziehen, ...)
- chance, dass große generäle nach tod wiedergeboren werden
- alle einheiten der klassen A,B,C starten mit beförderungen X,Y (was noch nicht vergeben wird)
- zerstörte bautrupps und arbeitsboote werden sofort ersetzt
- mit diesem trait kann als einziges die neue einheit X mit den fertigkeiten Y ausgebildet werden
- kann von anfang an alle staatsformen oder alle staatsformen der kategorie X wählen
- kein bevölkerungsverlust bei ausbeutung
- kann von anfang an bauernhöfe ohne bewässerung errichten
- darf als einziger fallenstellerlager und/oder nomadenlager errichten
- eigene einheiten bewegen sich um X punkte auf eigenen straßen schneller
- kann von anfang an einen bürger in je 1 künstler, wissenschaftler, händler, ingenieur, spion, priester verwandeln
- modernisierung X bekommt +Y
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z.b. nomadisch (aber 16 nomadische leader haben wir wohl nicht.)
- darf als einziger nomadenlager errichten (erfordert reiterei)
- berittene einheiten starten mit marschieren und kommando
- weide bekommt +1
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