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Thema: Neuer Trait - Ideensammlung

  1. #31
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Barbarisch:
    - Barbaren plündern keine Modernisierungen in der Kultur
    - Eroberte Barbarenstädte streiken nicht
    - Von Barbaren eroberte Städte werden nie abgerissen
    - Besiegte Barbarische Einheiten schließen sich dem Reich an

    Wäre halt sozusagen der Trait zum Mauerersatz.

  2. #32
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    @VK: Der gefällt mir!!!
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wieso überflüssig? Musst den Trait ja nicht wählen. Gibt sicher Leute, die damit Spaß hätten.
    Ich zweifle keine Sekunde daran, dass es solche Leute gibt. Ich gehöre nicht dazu. Das Argument "Musst du ja nicht wählen" ist im Übrigen ziemlich lahm. Denn auch wenn ich den Trait nicht selber benutze, wird die KI es doch tun. Es sei denn du führst eine Spieloption ein "Trait xyz kommt nicht vor", was aber höchstwahrscheinlich technisch nicht umsetzbar ist.


    Edit:
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    - kein bevölkerungsverlust bei ausbeutung

    - kann von anfang an bauernhöfe ohne bewässerung errichten

    (- darf als einziger fallenstellerlager und/oder nomadenlager errichten)

    - modernisierung X bekommt +Y //
    Das gefällt mir z.B. sehr gut. Könnte als "landwirtschaftlich" durchgehen mit Boni auf Farmen und Windmühlen, sowie Kornkammern.
    Geändert von Merethys (28. Juli 2010 um 09:52 Uhr)
    Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert

  4. #34
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von Merethys Beitrag anzeigen
    ...

    Edit:

    Das gefällt mir z.B. sehr gut. Könnte als "landwirtschaftlich" durchgehen mit Boni auf Farmen und Windmühlen, sowie Kornkammern.
    Oder auch "ländlich" mit Verteidigungsboni für Einheiten auf Farmen (die Bauern verteidigen mit), wenn so was geht.
    "Ihr seid alle Individuen!" - "Ich nicht!"

    "Freiheit ist immer Freiheit der Andersdenkenden, sich zu äußern."

  5. #35
    fauler Kater
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    Ich finde es wird viel zu viel im Militär gepusht ...
    Denkt doch mal an die kleinen Wirtschaftsimperien
    Handel über Ozean ohne Astro und so ...

    Leider gibt es keinen Wirtschaftssieg

  6. #36
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    Finde "Landwirtschaftlich" oder so ähnlich auch ne gute Idee ! (Mehr Nahrung, weniger Kommerz und/oder Produktion)
    Und die Idee mit "kann als einziger Einheit XY bauen" gefällt mir auch sehr gut !
    Das könnte man ja vielleicht mit der Kriegsunzufriedenheit beim Gegner verbinden und daraus "Diplomatisch" machen: - Kann als einziger Blauhelm-Infanterie errichten; evtl + 0,5 Zufriedenheit pro offener Grenze; + 50% Kriegsmüdigkeit...oder sogar: Kann keinen Krieg erklären ? (wäre wohl nur was für builder)

  7. #37
    Forenspieler auf dem Weg
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wieso überflüssig? Musst den Trait ja nicht wählen. Gibt sicher Leute, die damit Spaß hätten. Mir gehts um einen neuen innovativen Trait. Der soll was haben, das andere nicht haben.

    Handelsweg bspw. ist Bonuskommerz -> gibts schon.

    Der neue Trait sollte irgendeine Strategie unterstützen, die derzeit von den Traits nicht unterstützt wird - oder nach nem Komponentendiebstahl nicht mehr unterstützt wird.

    Oder - auch ein sehr interessanter Gedanke:

    Der neue Trait unterstützt den zweiten Trait. Er hat also in jeder Kombination eine andere Auswirkung.

    Könnte allerdings imba werden.





    Weitere Ideen:

    - profitiert von der militärischen oder wirtschaftlichen stärke des gegners

    - erzeugt negative effekte bei den gegnern (z.b. produktion lahm legen, forschungsprojekt auf 0 zurücksetzen, geld abziehen, ...)

    - chance, dass große generäle nach tod wiedergeboren werden

    - alle einheiten der klassen A,B,C starten mit beförderungen X,Y (was noch nicht vergeben wird)

    - zerstörte bautrupps und arbeitsboote werden sofort ersetzt

    - mit diesem trait kann als einziges die neue einheit X mit den fertigkeiten Y ausgebildet werden

    - kann von anfang an alle staatsformen oder alle staatsformen der kategorie X wählen

    - kein bevölkerungsverlust bei ausbeutung

    - kann von anfang an bauernhöfe ohne bewässerung errichten

    - darf als einziger fallenstellerlager und/oder nomadenlager errichten

    - eigene einheiten bewegen sich um X punkte auf eigenen straßen schneller

    - kann von anfang an einen bürger in je 1 künstler, wissenschaftler, händler, ingenieur, spion, priester verwandeln

    - modernisierung X bekommt +Y //

    ...



    z.b. nomadisch (aber 16 nomadische leader haben wir wohl nicht.)

    - darf als einziger nomadenlager errichten (erfordert reiterei)
    - berittene einheiten starten mit marschieren und kommando
    - weide bekommt +1 /
    Das klingt für mich nach mini Traits, die auch mal gewünscht wurden
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    natürlich ne kombination daraus. wobei z.b. die freie wahl der staatsform extrem krass ist. das wäre pyramiden, freiheitsstatue, swedagonpagode etc zusammen.´

    nen neuen wirtschaftlichen trait werden wir kaum finden. es gibt was für schnellere modernisierungen, für mehr geld, für bessere forschung, für bessere produktion von einheiten/gebäuden/wundern. fällt euch noch was anderes wirtschaftliches ein?

    und denkt dran, +2 = +1 freier spezi. bonusnahrung auf modernisierungen wäre dann wissenschaftlichen überlegen.
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  9. #39
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    Würden wir aber Minitraits machen, kämmen wir aber nicht in die pflicht sie mit allen möglichen Kombis zu kreuzen und könnte trotzdem neue Leader mit rein nehmen.
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  10. #40
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    Ich hab z.B. eine Idee für einen mini-Trait, welcher sehr abwechslungsreich sein kann:

    Ideologisch:
    -Starte mit seiner bevorzugten Staatsform

    Eigenen würden sich Hitler (Polizeistaat), Lenin (Staatseigentum), Gandhi (Pazifismus).
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Muss sagen ich favorisiere derzeit sowas wie

    "Flexibel" (richtiger trait)

    - kann als einziger Nomadenlager und Fallenstellerlager errichten (wüste und eis sind nur für solche leader nicht schlimm)
    - kann von Anfang an die Staatsformen der Kategorie Regierung annehmen (pyras braucht man nicht) (zu stark mit wissenschaftlich)
    - kostensenkung des palastes um 99% (kann in einer runde versetzt werden um kosten zu sparen)
    - eigene einheiten bewegen sich auf eigenen straßen um 1 schneller
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  12. #42
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Muss sagen ich favorisiere derzeit sowas wie

    "Flexibel" (richtiger trait)

    - kann als einziger Nomadenlager und Fallenstellerlager errichten (wüste und eis sind nur für solche leader nicht schlimm)
    - kann von Anfang an die Staatsformen der Kategorie Regierung annehmen (pyras braucht man nicht)
    - kostensenkung des großen palast um 99% (kann in einer runde versetzt werden um kosten zu sparen)
    - eigene einheiten bewegen sich auf eigenen straßen um 1 schneller
    Würde ich aber eher Anpassungsfähig nennen, Flexibel klingt so unprofessionell
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  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja über nen Namen könnte man noch streiten.
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  14. #44
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Ich hab z.B. eine Idee für einen mini-Trait, welcher sehr abwechslungsreich sein kann:

    Ideologisch:
    -Starte mit seiner bevorzugten Staatsform

    Eigenen würden sich Hitler (Polizeistaat), Lenin (Staatseigentum), Gandhi (Pazifismus).
    Das hast du aber nicht übersehen, weil wir ziemlich gleich zeitig gepostet haben?!

    Man könnte da auch noch Woshington mit Meinungsfreiheit hin setzten.
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  15. #45
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sowas geht nicht. Außerdem würde man sich ja dann selbst dazu zwingen die Staatsformen der KI anzunehmen.
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