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Thema: Der Modding-Stammtisch

  1. #46
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Mal eine kurze Frage zum Thema Recht:

    Weiß einer ob es legal ist eine Civ Mod über Sourceforge zu verwalten? Ich glaub BULL gibt's darüber, aber wie sieht es allgemein aus? Solange man keine Exe hochläd dürfte doch alles im grünen Bereich sein?

  2. #47
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Legal ist das alles, du verstößt höchstens gegen deren Nutzungsbedingungen .
    Da sourceforge aber ja nur open source hostet, müsstest du dein Projekt unter eine offene Lizenz stellen. Allerdings kannst du das nicht, wenn du Sachen benutzt, die nicht von dir stammen und du nicht die Zustimmung desjenigen Autors bekommst. Und das dürfte ja wahrscheinlich jede Form von Graphik beinhalten, v.a. da die ja auf Firaxis-Grafiken basieren, und die dürften da ja was dagegen haben .
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #48
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Legal ist das alles, du verstößt höchstens gegen deren Nutzungsbedingungen .
    Da sourceforge aber ja nur open source hostet, müsstest du dein Projekt unter eine offene Lizenz stellen. Allerdings kannst du das nicht, wenn du Sachen benutzt, die nicht von dir stammen und du nicht die Zustimmung desjenigen Autors bekommst. Und das dürfte ja wahrscheinlich jede Form von Graphik beinhalten, v.a. da die ja auf Firaxis-Grafiken basieren, und die dürften da ja was dagegen haben .
    Ok, gibt's da irgendwelche Alternativen

    Naja werde wohl erstmal lokal arbeiten

  4. #49
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Alternative für was ? Filehosting? Tonnenweise. SVN server?...ja, äh...das könnte ein Problem sein für nicht-Open-Source-Projekte.
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  5. #50
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    SVN-Server

    Naja wie gesagt, werde wohl erstmal lokal arbeiten...

  6. #51
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Gerade geguckt, bei Github gibt's da keine Restriktionen, aber du musst deinen richtigen Namen angeben.
    Alternative kannst du auch mal bei googles Code-Hosting-Plattform nachgucken .
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  7. #52
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    Google code will ne open source-Lizenz.

  8. #53
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Weiß einer wo man die Source-Files vom BULL Mod + Better AI findet?

  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    google mal "better bull ai"
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    In welchem Ordner befinden sich die Unit-Namen? Ich möchte sie in einem englischsprachigen Mod auf Deutsch übersetzen.

    Unter XML - Texts habe ich nichts gefunden.

  11. #56
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Dürfte aber genau da sein...

    Ausser natürlich der Macher hat statt TXT_TAGS den Namen reingeschrieben, dann finden sie sich unter units-> UnitInfo

    Wenn du die da dann schon ändern willst, solltest du sie gleich in was gescheites ändern, also TXT_KEY_UNIT_XXX

    und dann in XML->Texts deine neuen Einträge hinzufügen. So das man zwischen Englisch und Deutsch umstellen kann.

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    Unter UnitInfos finde ich sowas:

    <Class>UNITCLASS_LION</Class>
    <Type>UNIT_LION</Type>

    Was kann ich da ändern pder hinzufügen?

  13. #58
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Totila Beitrag anzeigen
    Unter UnitInfos finde ich sowas:

    <Class>UNITCLASS_LION</Class>
    <Type>UNIT_LION</Type>

    Was kann ich da ändern pder hinzufügen?
    Schau mal bei den Einheiten die du ändern willst.

    Alles was ein TXT_HIER STEHT IRGENDWAS hat kannst ud ändern

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
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    Wo stehen denn ursprünglich die Unit-Namen mit den Übersetzungen? Ich finde das bei Vanilla auch nicht.

  15. #60
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Totila Beitrag anzeigen
    Wo stehen denn ursprünglich die Unit-Namen mit den Übersetzungen? Ich finde das bei Vanilla auch nicht.
    In irgendwelchen XML->Texts

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