Seite 3 von 13 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 194

Thema: Der Modding-Stammtisch

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Erinnert ihr euch noch an das coole Apokalypse Szenario von Civ2?
    Gibts einen ähnlichen Mod für Civ 4?

  2. #32
    paranoider Irrer Avatar von The_J
    Registriert seit
    07.08.07
    Ort
    verrat ich nicht
    Beiträge
    13.297
    An nächsten käme dem Fury Road. Wird leider aktuell nicht mehr weiterentwickelt, obwohl man da noch einiges machen könnte.
    Leider auch nur auf Englisch.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Danke, sieht ja ganz nett aus, werde ich mal testen.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481

    Ranged Bombardment

    Gibts ja insgesamz viele tolle Mods - vor allem Englischsprachige.

    Allerdings funktioniert das Konzept Ranged Bombardment nicht, bei dem man Einheiten wie in Civ 3 aus der Ferne bomardieren kann. Leider findet man es in den meisten Modpacks.

    Ich bomardiere zwar munter drauf los, aber die KI ist nicht in der Lage das überhaupt einzusetzen! Also kann ich mit minimalen Armeen problemlos alles aufhalten. Ergo Langeweile pur.

    Habt ihr ähnliche Erfahrungen?

  5. #35
    Für 3 Ring-Städte Avatar von Seren
    Registriert seit
    13.01.09
    Beiträge
    1.918
    gibts irgendeine modkomponente die mali und boni bringt je nachdem ob man leader/volk - entsprechend spielt ?

    ich hatte mir überlegt, dass sowas ja ganz nett sein könnte. so könnte ein meuchelnder shaka von seinem volk hoch geachtet, ein extrembuilder arber verächtet sein.
    da müsste sich ja unheimlich viel von den gewichtungen bei den leadern ermittelbar sein
    Komm schon, das ist ein Drache, einmal gebaut, ist Eurabrates unschlagbar stark!

    Ho! Tom Bombadil, Tom Bombadillo!
    By water, wood and hill, by the reed and willow,
    By fire, sun and moon, harken now and hear us!
    Come, Tom Bombadil, For our need is near us!

  6. #36
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ranged bombard: http://www.civforum.de/showthread.php?t=66290

    Kannst du leicht selber ändern ohne python oder SDK kenntnisse, falls dir das zusagt! Die KI feuert natürlich auch nur, wenn die Einheit beim Erstellen auch diesen Befehlstyp erhält, wie bsp. Verteidigen, Attackieren, Zurückschlagen und eben Bombardieren.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Danke, das ist mir leider definitiv zu kompliziert.
    Das letzte mal "gemoddet" habe ich bei Civ2.
    Seitdem nur noch Karten oder in den XML-Dateien von Szenarien.

  8. #38
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Das ist wirklich nicht schwer. Es betrifft auch nur eine Datei (UnitInfos.xml) und da musst du nur die Tags der Reihe nach durchlesen und dort den Wert setzen, wie ich ihn beschrieben habe. Einmal gemacht, ist es wirklich total easy!

    Du kopierst dir aber vorher die Original BTS XML/UnitInfos.xml Datei (nur die eine Datei inkl. Ordnerstruktur!) in deinen CustomAssets Ordner, dann tust du auch den Originaldateien nicht schaden und alles was im CustomAssets Ordner steht, wird primär geladen.

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Pie, wenn ich diesen Wert auf 0 setze, hat doch die Einheit keine Ranged-Bombard-Fähigkeit, oder?

    <iAirRange>1</iAirRange>

    Dann könnte ich mir den Rest sparen?

  10. #40
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Nicht nur.
    iAirRange ist nur der Radius. Ohne AirCombat oder wie das heißt, wird AirRange auch nicht funktionieren. Und ohne UNITAI_COLLATERAL wirds die KI nie nutzen etc. Folge einfach dem Tutorial, da braucht es alles was da drin steht.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Mmh...und der PHP-Code ist immer der selbe wie beim Bogenschützen?

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Habe das Bombardment in der Datei

    ..\Mods\DalesCombatMod\Assets\XML\GlobalDefinesAlt .xml

    auf 0 gesetzt. Es ist raus.

  13. #43
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Achso du willst es von einem andern Mod raustun, wo es anderwertig eingebaut ist. Da hätt ich dir sowieso nicht helfen können

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Totila
    Registriert seit
    25.08.07
    Ort
    München
    Beiträge
    3.481
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Achso du willst es von einem andern Mod raustun, wo es anderwertig eingebaut ist. Da hätt ich dir sowieso nicht helfen können
    Trotzdem danke.

    Ja, das war das Problem. Ich habe deine Vorgaben beim Katapult mal ausprobiert, aber das konnte nun gar nicht mehr angreifen. War wohl nicht mit dem Mod kompatibel.

  15. #45
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Eigenartig, weil ja eigentlich dann beides gehen sollte, XML und Python. Du musst die normale Angriffsstärke vom Katapult schon drin lassen, damit die KI weiß, dass man es überhaupt für Angriffe nutzen kann. Ob jetzt im Python oder SDK auch irgendwie programmiert wurde, sollte egal sein.

Seite 3 von 13 ErsteErste 1234567 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •