1, ok schau ich mal
2, wie groß wäre der bzw. wie performance fordernd? weil so wichtig wäre dieser punkt nicht
und bei 3 mein ich kein feld, ich mein ein ganzes reich, also ne ki
1, ok schau ich mal
2, wie groß wäre der bzw. wie performance fordernd? weil so wichtig wäre dieser punkt nicht
und bei 3 mein ich kein feld, ich mein ein ganzes reich, also ne ki
Zitat von Jake the Dog
2) Wenn's per Event ist, dann so gut wie 0.
3) Wenn die Städte hat, ja .
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
2, könntest du mir dann dafür den code machen?
3, echt? und da gibt das keine probleme weil dadurch ja die ki vernichtet werden würde?
Zitat von Jake the Dog
2) Wenn ich's nicht vergesse . Müsste ich nämlich testen, sonst wird das ja nix. Nach was für einem Kriterium soll's denn gehen? Stadtname?
3) Kein Plan, denk' aber prinzipiell nicht. Aber s.o.
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"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
ja, stadtnamen
Zitat von Jake the Dog
was sagt ihr, soll ich erst mal ne alpha rausbringen ohne die sdk änderungen (sprich: kultur veränderungen beim kampf, nachschub etc) und nur mit der einheiten begrunzung pro feld? die könnte ich früher veröffentlichen... oder wollt ihr lieber warten?
Zitat von Jake the Dog
Ja bring sie raus. Mal schauen ob ich bei dir mit Finnland genauso über den Tisch gezogen werde wie beim 1939 Mod. Da kann ich keine Panzer, Schiffe und Flugzeuge bauen weil ich die dafür notwendigen Resorcen weder besitze noch handeln kann. Selbst für 200 Gold pro Rund rücken die anderen weder Kohle noch Öl raus. Liegt vielleicht an den Gesellschaften. So genau habe ich das da noch nicht nachvollzogen. Das mit den nichtvorhandenen Gesellschaften solltest du dir darher ruhig nochmal überlegen. So schlecht fand ich die bei 1939 nicht. Lustig ist das die Ki da aber auch als Dtl schon 1940 Hamburg und Kiel an die USA und Wien an England verloren hat.
Geändert von schwarzes Eis (28. November 2010 um 00:24 Uhr)
'Papier ist total imba und lame, Schere ist gut ausbalanciert' , sagte der Stein.
Rhye's and Fall:
Japan 3/3 Amerika besiedlet
Maya 3/3
China 3/3 verdamte Städteplanung + feige Mongolen
Indien 3/3 alle 7 Religionen 230 v. Chr.
naja einheiten wirste immer bauen können, da die ressourcen wohl erstmal nur % bau boni bringen. mit den gesellschaften ist natürlich nichts fixes, aber mir hat halt der gedanke nicht wirklich gefallen, vielleicht änder ich das ja in späteren versionen
Zitat von Jake the Dog
wie funktioniert eigentlich das plündern vom freibeuter? ich habs mir grad ein bisschen angeschaut (ingame) und da plündert er das gold scheinbar nur bei civs mit dennen man sich im frieden befindet, und normale schiffe können ja überhaupt kein plündern?
Zitat von Jake the Dog
Wäre mir neu, dass man bei Kriegsgegnern nicht plündert, allerdings hab' ich mir die Mechanik nie sonderlich angesehen .
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und wie funktioniert das überhaupt? weil in der unit infos hab ich irgendwie nichts gefunden
Zitat von Jake the Dog
Gute Frage, aber leider keine Ahnung .
Evtl. die Kombi aus bPillage + HiddenNationality ?
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
hm, werd ich mal versuchen.
und was ich schon probiert hab aber nicht hinbekommen hab ist die kulturelle reichweite die städte zu beginn haben zu ändern, hab in der global defines die werte verändert und in der culturlevelinfo die auf 0 gesenkt, aber irgendwie keine änderung erzielt
Zitat von Jake the Dog
Was willst du denn genau machen ?
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"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
das wenn ich eine stadt im wb platziere, deren kulturradius nicht bei 1 liegt sondern 4
Zitat von Jake the Dog