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Thema: Hearts of Iron

  1. #181
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    BtS-Haupt-.ini, dort nach exceptions suchen.
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  2. #182
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    da kommt keine fehlermeldung

    Edith: problem gelöst
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  3. #183
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    Edith: problem gelöst
    Und wie ?
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  4. #184
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    das war das problem
    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_UNIT_G</Tag>
            <
    English>Garrison</English>
            <
    French>
                <
    Text>Garrison</Text>
                <
    Gender>Male</Gender>
                <
    Plural>0</Plural>
            </
    French>
            <
    German>
                <
    Text></Text>
                <
    Gender>Neuter:Neuter:Neuter</Gender>
                <
    Plural>0:0:0</Plural>
            </
    German>
            <
    Italian>
                <
    Text>Garrison</Text>
                <
    Gender>Male</Gender>
                <
    Plural>0</Plural>
            </
    Italian>
            <
    Spanish>
                <
    Text>Garrison</Text>
                <
    Gender>Male</Gender>
                <
    Plural>0</Plural>
            </
    Spanish>
        </
    TEXT
    ist 2mal vorgekommen, war also dummheit^^


    wie funktioniert eigentlich der einbau von videos? also man kann ja ein video zu beginn und beim bau von weltwundern einbauen. kann man auch einbauen das ein video kommt wenn man bei event a antwort b wählt? und kann man einstellen das ein event ab einer bestimmten runde kommt?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  5. #185
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    wie funktioniert eigentlich der einbau von videos? also man kann ja ein video zu beginn und beim bau von weltwundern einbauen. kann man auch einbauen das ein video kommt wenn man bei event a antwort b wählt?
    k.A. .
    Bzw. prinzipiell garantiert, aber ich weiß nicht wie.

    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    und kann man einstellen das ein event ab einer bestimmten runde kommt?
    Erst ab, jede Runde/zufällig, oder nur zu einer bestimmten?
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  6. #186
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Erst ab, jede Runde/zufällig, oder nur zu einer bestimmten?
    zu einer bestimmten
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von schwarzes Eis
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    Ich hoffe das du die Flak besser umsetzt als es in den 1939 Mod getan wird, den ich jetzt spiele. Die hat zwar einen Einzugsbereich aber wozu der gut ist habe ich bis jetzt nicht verstanden. Ansosnten ist das mehr ein Platzhalter der nicht angreifen aber dafür wohl auch nicht so einfach weggebombt werden kann.
    'Papier ist total imba und lame, Schere ist gut ausbalanciert' , sagte der Stein.

    Rhye's and Fall:
    Japan 3/3 Amerika besiedlet
    Maya 3/3
    China 3/3 verdamte Städteplanung + feige Mongolen
    Indien 3/3 alle 7 Religionen 230 v. Chr.

  8. #188
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hab das flak als flugabwehr geplant das auch als schwächeres pak eingesetzt werden kann.
    ich glaub es kann alle lufteinheiten die diesen bereich angreifen abfangen.
    Geändert von InEx (17. November 2010 um 16:34 Uhr)
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  9. #189
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    zu einer bestimmten
    -> dann:
    In den EventTriggerInfos.xml, der PythonCanDo-Eintrag:
    PHP-Code:
    <PythonCanDo>canTriggerWhatever</PythonCanDo
    Dann dazu passend in Python\EntryPoints\CvRandomEventInterface.py folgendes hinzufügen:
    PHP-Code:
    def canTriggerWhatever(argsList):
        
    kTriggeredData argsList[0]
        
    iYear = -3800    
        
    if iYear == CyGame().getTurnYear(CyGame().getGameTurn()):
            return 
    True
        
    return False 
    Der Event oben triggert 3800 v. Chr.
    Würdest du 1939 als Zahl einsetzen, würde er im Jahr 1939 triggern.
    Kein Plan, wie das bei Jahreszeiten ist .

    Andere Möglichkeit:
    PHP-Code:
    def canTriggerWhatever(argsList):
        
    kTriggeredData argsList[0]
        
    iTurn 25    
        
    if iTurn == CyGame().getGameTurn():
            return 
    True
        
    return False 
    Der Event wird in Runde 25 ausgelöst.
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  10. #190
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich hab mal probiert das einzubauen, nur seltsamerweiße kommt das event nicht, aber auch keine fehlermeldung.

    Eventtriggerinfos:
    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <EventTriggerInfo>
                <
    Type>EVENTTRIGGER_ATOMIC</Type>
                <
    WorldNewsTexts>
                    <
    Text>hio</Text>
                </
    WorldNewsTexts>
                <
    TriggerTexts>
                    <
    TriggerText>
                        <
    Text>hi</Text>
                        <
    Era>NONE</Era>
                    </
    TriggerText>
                </
    TriggerTexts>
                <
    bSinglePlayer>0</bSinglePlayer>
                <
    iPercentGamesActive>100</iPercentGamesActive>
                <
    iWeight>100</iWeight>
                <
    bProbabilityUnitMultiply>0</bProbabilityUnitMultiply>
                <
    bProbabilityBuildingMultiply>0</bProbabilityBuildingMultiply>
                <
    Civic>NONE</Civic>
                <
    iMinTreasury>0</iMinTreasury>
                <
    iMinPopulation>0</iMinPopulation>
                <
    iMaxPopulation>0</iMaxPopulation>
                <
    iMinMapLandmass>0</iMinMapLandmass>
                <
    iMinOurLandmass>0</iMinOurLandmass>
                <
    iMaxOurLandmass>-1</iMaxOurLandmass>
                <
    MinDifficulty>NONE</MinDifficulty>
                <
    iAngry>0</iAngry>
                <
    iUnhealthy>0</iUnhealthy>
                <
    UnitsRequired/>
                <
    iNumUnits>0</iNumUnits>
                <
    iNumUnitsGlobal>0</iNumUnitsGlobal>
                <
    iUnitDamagedWeight>0</iUnitDamagedWeight>
                <
    iUnitDistanceWeight>0</iUnitDistanceWeight>
                <
    iUnitExperienceWeight>0</iUnitExperienceWeight>
                <
    bUnitsOnPlot>0</bUnitsOnPlot>
                <
    BuildingsRequired/>
                <
    iNumBuildings>0</iNumBuildings>
                <
    iNumBuildingsGlobal>0</iNumBuildingsGlobal>
                <
    iNumPlotsRequired>0</iNumPlotsRequired>
                <
    bOwnPlot>0</bOwnPlot>
                <
    iPlotType>-1</iPlotType>
                <
    FeaturesRequired/>
                <
    TerrainsRequired/>
                <
    ImprovementsRequired/>
                <
    BonusesRequired/>
                <
    RoutesRequired/>
                <
    ReligionsRequired/>
                <
    iNumReligions>0</iNumReligions>
                <
    CorporationsRequired/>
                <
    iNumCorporations>0</iNumCorporations>
                <
    bPickReligion>0</bPickReligion>
                <
    bStateReligion>0</bStateReligion>
                <
    bHolyCity>0</bHolyCity>
                <
    bPickCorporation>0</bPickCorporation>
                <
    bHeadquarters>0</bHeadquarters>
                <
    Events>
                    <
    Event>EVENT_ATOMIC</Event>
                </
    Events>
                <
    PrereqEvents/>
                <
    bPrereqEventPlot>0</bPrereqEventPlot>
                <
    OrPreReqs/>
                <
    AndPreReqs/>
                <
    ObsoleteTechs/>
                <
    bRecurring>0</bRecurring>
                <
    bTeam>0</bTeam>
                <
    bGlobal>0</bGlobal>
                <
    bPickPlayer>0</bPickPlayer>
                <
    bOtherPlayerWar>0</bOtherPlayerWar>
                <
    bOtherPlayerHasReligion>0</bOtherPlayerHasReligion>
                <
    bOtherPlayerHasOtherReligion>0</bOtherPlayerHasOtherReligion>
                <
    bOtherPlayerAI>0</bOtherPlayerAI>
                <
    iOtherPlayerShareBorders>0</iOtherPlayerShareBorders>
                <
    OtherPlayerHasTech>NONE</OtherPlayerHasTech>
                <
    bPickCity>0</bPickCity>
                <
    bPickOtherPlayerCity>0</bPickOtherPlayerCity>
                <
    bShowPlot>0</bShowPlot>
                <
    iCityFoodWeight>0</iCityFoodWeight>
                <
    PythonCanDo>canTriggeratomic</PythonCanDo
                <
    PythonCanDoCity/>
                <
    PythonCanDoUnit/>
                <
    PythonCallback/>
            </
    EventTriggerInfo


    Eventinfos:
    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
            <EventInfo>
                <
    Type>EVENT_ATOMIC</Type>
                <
    Description>zu</Description>
                <
    LocalInfoText/>
                <
    WorldNewsTexts/>
                <
    OtherPlayerPopup/>
                <
    QuestFailText/>
                <
    bQuest>0</bQuest>
                <
    bGlobal>0</bGlobal>
                <
    bTeam>0</bTeam>
                <
    bPickCity>1</bPickCity>
                <
    bPickOtherPlayerCity>0</bPickOtherPlayerCity>
                <
    bDeclareWar>0</bDeclareWar>
                <
    iGold>0</iGold>
                <
    bGoldToPlayer>0</bGoldToPlayer>
                <
    iRandomGold>0</iRandomGold>
                <
    iCulture>0</iCulture>
                <
    iEspionagePoints>0</iEspionagePoints>
                <
    bGoldenAge>0</bGoldenAge>
                <
    iFreeUnitSupport>0</iFreeUnitSupport>
                <
    iInflationMod>0</iInflationMod>
                <
    iSpaceProductionMod>0</iSpaceProductionMod>
                <
    Tech>NONE</Tech>
                <
    TechFlavors/>
                <
    iTechPercent>0</iTechPercent>
                <
    iTechCostPercent>0</iTechCostPercent>
                <
    iTechMinTurnsLeft>0</iTechMinTurnsLeft>
                <
    PrereqTech>NONE</PrereqTech>
                <
    UnitClass>NONE</UnitClass>
                <
    iNumFreeUnits>0</iNumFreeUnits>
                <
    bDisbandUnit>0</bDisbandUnit>
                <
    iUnitExperience>0</iUnitExperience>
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    iUnitImmobileTurns>0</iUnitImmobileTurns>
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    UnitPromotion/>
                <
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                <
    UnitCombatPromotions/>
                <
    UnitClassPromotions/>
                <
    BuildingClass>BUILDING_ATOMICTEST</BuildingClass>
                <
    iBuildingChange>1</iBuildingChange>
                <
    BuildingExtraYields/>
                <
    BuildingExtraCommerces/>
                <
    BuildingExtraHappies/>
                <
    BuildingExtraHealths/>
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                <
    iHealth>0</iHealth>
                <
    iHurryAnger>0</iHurryAnger>
                <
    iHappyTurns>0</iHappyTurns>
                <
    iRevoltTurns>0</iRevoltTurns>
                <
    iMinPillage>0</iMinPillage>
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                <
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                <
    iFoodPercent>0</iFoodPercent>
                <
    FreeSpecialistCounts/>
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    FeatureType>NONE</FeatureType>
                <
    iFeatureChange>0</iFeatureChange>
                <
    ImprovementType>NONE</ImprovementType>
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                <
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                <
    RouteType>NONE</RouteType>
                <
    iRouteChange>0</iRouteChange>
                <
    BonusRevealed>NONE</BonusRevealed>
                <
    BonusGift>NONE</BonusGift>
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    PlotExtraYields/>
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    iConvertOtherCities>0</iConvertOtherCities>
                <
    iMaxNumReligions>-1</iMaxNumReligions>
                <
    iOurAttitudeModifier>0</iOurAttitudeModifier>
                <
    iAttitudeModifier>0</iAttitudeModifier>
                <
    iTheirEnemyAttitudeModifier>0</iTheirEnemyAttitudeModifier>
                <
    iPopulationChange>0</iPopulationChange>
                <
    AdditionalEvents/>
                <
    EventTimes/>
                <
    ClearEvents/>
                <
    PythonCallback/>
                <
    PythonExpireCheck/>
                <
    PythonCanDo/>
                <
    PythonHelp/>
                <
    Button>,Art/Interface/Buttons/Process/Blank.dds,Art/Interface/Buttons/Beyond_the_Sword_Atlas.dds,8,5</Button>
                <
    iAIValue>1000</iAIValue>
            </
    EventInfo


    die event infos hab ich angehängt weil das einrücken nie funktioniert die def hab ich ganz am ende der datei eingerückt.

    vieleicht bin ich schon zu müde, aber ich find da irgendwie grad keinen fehler, und da auch keine fehlermeldungen kommen, steh ich grad irgendwie gegen eine wand
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  11. #191
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ich seh' nix .
    Setz' mal iWeight auf -1, dann MUSS irgendwas passieren.
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  12. #192
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    es passiert aber immer noch nichts...
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  13. #193
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Da der Event ja eine Stadt benötigt, würd' ich mal versuchen bPickCity auf 1 zu setzen, aber sonst .
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  14. #194
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    jetzt funktionierts danke!

    und da das jetzt so super funktioniert hätt ich gleich mal 2 fragen dazu :

    1, kann man auch in das event ein bild einfügen wie es teilweißebei der colonizations mod tac gibt? ich weiß istn anderes spiel, aber der grund aufbau ist ja sehr ähnlich.

    2, könnte man eigentlich auch ein video zu ner bestimmten runde "triggern" lassen?
    Zitat Zitat von Jake the Dog
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  15. #195
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von InEx Beitrag anzeigen
    jetzt funktionierts danke!

    und da das jetzt so super funktioniert hätt ich gleich mal 2 fragen dazu :

    1, kann man auch in das event ein bild einfügen wie es teilweißebei der colonizations mod tac gibt? ich weiß istn anderes spiel, aber der grund aufbau ist ja sehr ähnlich.
    Da gibt es irgendwo bei den Fanatics eine Mod

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