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Thema: Feldkapazität

  1. #16
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  2. #17
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    So, Version 1.2 ist hochgeladen.

    Änderungen:
    In den GlobalDefines ist es möglich die Kapazität von Städten einzustellen. Man kann sie erhöhen, oder auch kleiner machen. Gibt man eine Negative Zahl ein, so gibt es keine Begrenzung. Danke hierbei an Sir Error


    DOWNLOAD: VERSION 1.2
    Source: v1.2
    - Stadt Kapazität einstellbar
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  3. #18
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    So, Version 1.3 ist hochgeladen.

    Änderungen:
    Ab diese Version kann man die Kapazität für jedes Terrain selber einstellen. Mit Features und Moderniesierungen kann die Kapazität verändert werden. Auf einem Fort lassen sich z.bs 100% mehr Platzieren. Dem General wurde eine Negative Kapazität gegeben. Mit Fort und General darf man also 3 mal so viele Einheiten auf dem Feld haben wie ohne


    DOWNLOAD: VERSION 1.3
    Source: v1.3
    - Terrain, Improvement & Feature Kapazität per XML einstellbar
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  4. #19
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    Sorry, wenn ich immer wieder nen poste... aber ist einfach klasse, was du da aufziehst

  5. #20
    The Civfather Avatar von zeki
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    Hey VK ich wollte dein Mod nutzen, ich hoffe du hast nix dagegen .

  6. #21

  7. #22
    The Civfather Avatar von zeki
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    Hmm wenn ich ihn in meinem Mod einbaue geht die erste Runde gar nicht mehr vorbei

  8. #23
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Hmm wenn ich ihn in meinem Mod einbaue geht die erste Runde gar nicht mehr vorbei
    Hmm ich hast du eine Stadtbeschränkung eingesetzt? Versuch es mal ohne. Wenn die Runde nicht vorbei geht muss da eine Endlosschleife drin sein :/

  9. #24
    The Civfather Avatar von zeki
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    Wenn ich -1 eintrage stürzt es irgendwann ab.
    Kann es sein das es daran liegt das irgendwo im Szenario mehr Einheiten auf einem feld sind als möglich?

  10. #25
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Wenn ich -1 eintrage stürzt es irgendwann ab.
    Kann es sein das es daran liegt das irgendwo im Szenario mehr Einheiten auf einem feld sind als möglich?
    Daran dürfte es nicht liegen. Ich vemute das ist ein KI problem, also das die KI auf ein Feld will auf welches sie nicht darf. :/

    Hast du schonmal, versucht ohne das Szenario rumzuspielen? Oder ist das nur die DLL?

  11. #26
    The Civfather Avatar von zeki
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    Also da gibts keine Probleme, allerdings habe ich jetzt auch nur die ersten 4 Runden getestet.

  12. #27
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Also da gibts keine Probleme, allerdings habe ich jetzt auch nur die ersten 4 Runden getestet.
    Ok, dann muss es wirklich an der KI liegen. Hast du mal folgendes versucht: Hotseat-Modus, jedes Land durch HI und ob es dort klappt?

  13. #28
    The Civfather Avatar von zeki
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    Also beim SP ging der rundenwechsel noch eine zeit lang, bei Hot Seat bricht das Spiel aber sofort beim runde beenden ab .

  14. #29
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von zeki Beitrag anzeigen
    Also beim SP ging der rundenwechsel noch eine zeit lang, bei Hot Seat bricht das Spiel aber sofort beim runde beenden ab .
    ok o.O

    Hast du da Barbs oder so drin?

    Weil das macht jetzt überhaupt keinen Sinn. Vorallem im MP dürfte es keine Probleme geben. Kannst du es mal Packen und irgendwo hochladen? Und wie hast du es den eingefügt?

  15. #30
    The Civfather Avatar von zeki
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    Ist gar nicht mehr nötig, anscheinend wurde die unitinfo nicht richtig kopiert. Jetzt scheint alles zu funktionieren . Danke für die Hilfe.

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