Umfrageergebnis anzeigen: Wie häufig nutzt du die Kartengrößen jenseits von riesig?(Gigantisch/Ultragigantisch)

Teilnehmer
97. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Regelmäßig

    27 27,84%
  • Selten

    15 15,46%
  • Nie

    55 56,70%
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Ergebnis 1 bis 15 von 84

Thema: Kartengrößen Gigantisch und Ultragigantisch

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kartengrößen Gigantisch und Ultragigantisch

    Kartengrößen Gigantisch und Ultragigantisch

    Verwendet ihr die? Wenn ich die lösche, kann ich die Ladezeiten von BASE drastisch reduzieren und es gibt weniger Probleme mit Kartenscripten.

    Brauche mal ein paar Zahlen. Also bitte abstimmen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Grinser
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    ich spiele nur auf gigantisch; ultragigangtisch packt selbst mein rechner nicht.

  3. #3
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    da civ nicht multicore unterstuetzt und ich keine lust habe 2 minuten und laenger pro runde zu warten, spiele ich maximal grosse karten.

    monocore mit 4ghrz sind ja nicht gerade weit gestreut...
    multicore endet idr mit 2ghrz pro core...
    also haengen wir genau da wo civ schon 2005 hing.

    loeschen waere da wohl wirklich super.

  4. #4
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    da civ nicht multicore unterstuetzt und ich keine lust habe 2 minuten und laenger pro runde zu warten, spiele ich maximal grosse karten.

    monocore mit 4ghrz sind ja nicht gerade weit gestreut...
    multicore endet idr mit 2ghrz pro core...
    also haengen wir genau da wo civ schon 2005 hing.

    loeschen waere da wohl wirklich super.
    Das ist ein Engine Problem oder? Mit dem SDK kann man da nichts machen?

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Grinser
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    da kannst du nur von dir reden;
    ich habe ne 3,2ghz dual core, und das schon seit gut 2 1/2 jahren. das civ kein multi core support hat ist klar, aber die langen rundenzeiten liegen an der ki + den enheiten, und nicht am karten script. außerdem musst du bedenken das in der minute durchaus 20-30 kis ihre züge machen - nacheinander....

    drin lassen oder optional - rausnehmen würde ich nur in betracht ziehen wenn alle anderen möglichkeiten im bereich optimierung ausgeschöpft sind. und selbst dann wärs für alle, die es spielen, nen tritt in die eier.

  6. #6
    was guckst du Avatar von Big Fisch
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    ultragig kann evtl. fliegen ,gig würd ich noch drinlasssen, wobei ich keins von Beiden nehm, weils mir zu lang dauert.
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Jion Tichy
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    ich brauche die nicht. Mir ist riesig schon zu riesig
    Da macht auch mein PC nicht mit

  8. #8
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    Ich spiele fast nur Ultragigantisch! Bitte drinlassen!
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  9. #9
    Registrierter Benutzer
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    Was hast du denn bitte für einen Rechner, oder wie sehen bei dir die Ladezeiten aus?
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  10. #10
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
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    4GM Ram und Phenom II X4 955 Black Edition.
    Können schon mal 2 bis 3 Minuten werden für den Rundenwechsel, aber ich hab' Civ meist im Fenstermodus laufen und chatte nebenher, oder schreib' in's Forum.
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  11. #11
    fauler Kater
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    Da ich meist nur im Multiplayer spiele und der "schwächste" ein Quadcore mit 2GHz und onboard 8300 Nvidia ist ist mehr als Klein (Perfect World) nicht drinnen. Ist eh gross genug finde ich. Wollen ja irgendwann auch mal fertig werden

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    die sache ist die: wenn ich die grafikdateien mit pakbuild packe, wird die base ladezeit um ein vielfaches reduziert, allerdings stürzt dann das spiel beim laden ab, wenn man versucht eine größere karte als riesig zu spielen.

    dass die größen verfügbar sind, ist also nicht das problem, aber sie lassen sich nicht mehr spielen sobald ich über pakbuild die ladezeit verringere. es ist nen wunder, dass die verbesserten grafiken nicht für probleme sorgen, zumal die auch gepackt sind. habs gestern mal nur mit den leaderheads versucht, selbst dabei ist das spiel abgestürzt.
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  13. #13
    Ostfriesischer Häuptling Avatar von NicoH
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    Mir reicht es schon, wenn die Ladezeiten auf einer Weltkarte in der Moderne mit meinem E8400 (3Ghz) ewig dauern. Wenn ich dann schon einmal Zufallskarte spiel, gönne ich es mir und spiel auf den regulären größen.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Baltar
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    Da wir meistens im MP spielen und dazu viele KI drin haben, können wir max. "groß" spielen. Alles andere führt nur zu assi vielen Lags und man kann eigentlich nicht von von spielen reden.

  15. #15
    fauler Kater
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    Auf Win7 mit Admin und Kompatilitätsmodus dauert das starten ewig.
    Würde einen schnelleren Start begrüssen

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