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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3331
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ja, das ist aus PAE_City.py. Der erste Abschnitt steht in "def doCheckCivilWar(pCity):" und der zweit in "def doStartCivilWar(pCity, iChance):"
    Für mich als Python-Laie sieht es so aus, als würde je nach Wahrscheinlichkeit beidesmal pCity.changePopulation(-1) ausgeführt, aber da kann ich mich auch irren. Bestimm kann Flunky das besser beurteilen als ich und die ganze Sache ist sowieso überflüssig, wenn das bereits geändert ist.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  2. #3332
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Jep, hab ich bereits gefixt.
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  3. #3333
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Kann im neuesten Patch keine Reli-Staatsform annehmen wie Totenkult. Steht gar nicht zur Vergügung.

  4. #3334
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah! Kann sein, dass du da eine Staatsreligion brauchst. Steht das nirgends?

    Edit: Mist, hab den Helptext dafür vergessen... muss ich noch einbauen.
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  5. #3335
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Hab eine Staatsreligion angenommen, die aber nicht wirksam ist, weil ich wegen der Staatsform keine Staatsreligion haben darf. Und die Staatsform kann ich nicht wechseln, weil nur Naturreligion zur Auswahl steht.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Daron (27. September 2020 um 01:42 Uhr)

  6. #3336
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ach herrje...

    ich hätt kein fortgeschrittenes Szenario testen sollen....

    ich muss das nochmal hochladen...
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  7. #3337
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Neu hochgeladen. Sorry für die Umstände.
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  8. #3338
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... wenn grad alles ruhig hier ist und den ganzen Tag keine Meldung kommt.... heißt das, es schnurrt ?
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  9. #3339
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    Hat irgendjemand ne Idee, was hier los ist?
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8646961

    Meine Karte, die ich grad baue, hat ja 220x120 Felder. Ab 205 auf der X-Achse gibts Grafikprobleme.
    Liegt das an der Gesamtanzahl der Felder vielleicht? Also, dass es zu groß ist für die Civi Engine und einfach keine Schatten mehr darstellt? Oder was ist da sonst los?

    Wenn ich die Karte oben oder unten abschneiden muss, bräuchte ich auf jeden Fall eure Hilfe...
    Das müsste chirurgische Massarbeit sein







    [edit] Der Vollständigkeit halber:
    Das Problem hat sich erledigt. Die Lösung: In Civ4 sind nur Karten mit maximal 205 Feldern Breite erlaubt...
    Geändert von brettschmitt (19. Oktober 2020 um 21:13 Uhr)

  10. #3340
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnStockton
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    Werden bei auch auch am Ende einer Runde Einheiten aus Festungen gebeamt? Kann keine Festungen besetzen ohne das die Einheiten im Rundenwechsel ins Feld neben die Festung gebeamt werden.
    "Alle Menschen werden Brüder,
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  11. #3341
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Kurzfassung: Bei Pies Python-Variante für die Kultur des Festungsfeldes wechselt der Besitzer immer im Rundenwechsel, wenn es eigentlich nicht innerhalb deiner Kultur liegt. Kann man ohne SDK nix machen.

  12. #3342
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnStockton
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    Danke dir, aber das Feld mit der Festung war auch ohne "Festungskultur" in meiner Kulturgrenze und im 2. Ring um meiner Stadt. Ist da eine Funktion neu dazugekommen? Ich weiß früher hatte ich keine Probleme dieser Art.
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  13. #3343
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Wenn sie innerhalb deiner Kulturgrenzen ist, könnte immer noch eine andere Nation mehr Kultur-% auf dem Feld erzeugt haben.
    In dem Fall könnte Pie theoretisch was machen (Kulturwert im Feld für Festungsbesitzer erhöhen), aber dass wäre dann wieder ein Spezialfall mehr.
    Ich will aber nicht ausschließen das Pie was geändert hat, aber glaube am Code/Verhalten hat sich da nichts geändert.

  14. #3344
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Festungen in Kulturgrenzen haben gar keine Python-CIV-ID mehr. Da hats was anderes. Ist dein Stack zu groß? Wird nur ein Teil weggebeamt oder wirklich alle?
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  15. #3345
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnStockton
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    8 Einheiten und alle werden gebeamt.
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