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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3241
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    Hab noch auf diesem Bild gesehen, dass der Sommer (wenn er funktioniert) nicht immer Judentum heisst.

    Hier heisst er mal "Furt 42 v.Chr."

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Bild


    Ramk hatte doch schon gesagt: "es heisst manchmal zufällig Judentum und manchmal führts zum Bug"
    "Furt" scheint also auch zu funktionieren


    _____
    Kann ich noch irgendwas machen, um den Fehler zu finden?
    Oder muss ich dann einfach die Gamespeed ändern und wieder ein neues Spiel versuchen?
    Geändert von brettschmitt (10. Juni 2020 um 01:24 Uhr)

  2. #3242
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    1) Du kannst die Gamespeed-Datei ändern und das aktuelle Save laden.
    2) Falls das nicht geht kannst du beim neuen Spiel einstellen, dass du schon in Runde 9XX startest, um gleich
    am Anfang festzustellen, ob sich was geändert hat.
    3) Gut wäre ein Start mit einer Debug-DLL. Da sind dann die Boundary-Checks für Arrayzugriffe aktiviert und Civ4 meldet etwas genauer was da schief läuft. Flunky hat zwar aus dem Code berechnet, dass der Montaswert "6" betragen wird, aber die merkwürdigen Strings sind verräterisch…
    4) Am besten wäre es, sich es im Debugger von Civ4 anzuschauen. Habe ich aber derzeit keinen Nerv für, sorry.

  3. #3243
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    Du spielst mit Kalender_Default und StartYear -5000, oder? Das sind Einstellungen der Karte.

  4. #3244
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Du spielst mit Kalender_Default und StartYear -5000, oder? Das sind Einstellungen der Karte.
    CALENDAR_DEFAULT und StartYear -6000

    BeginGame
    Era=ERA_ANCIENT
    Speed=GAMESPEED_EURASIA_XXL
    Calendar=CALENDAR_DEFAULT
    Option=GAMEOPTION_RAGING_BARBARIANS
    Option=GAMEOPTION_NO_TECH_BROKERING
    Victory=VICTORY_TIME
    Victory=VICTORY_DOMINATION
    Victory=VICTORY_CULTURAL
    Victory=VICTORY_DIPLOMATIC
    Victory=VICTORY_RELIGION
    Victory=VICTORY_7_WONDERS
    GameTurn=0
    MaxTurns=0
    MaxCityElimination=0
    NumAdvancedStartPoints=1200
    TargetScore=0
    StartYear=-6000
    Description=TXT_KEY_SCENARIO_EURASIA_XXL
    ModPath=
    EndGame



    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Gut wäre ein Start mit einer Debug-DLL. Da sind dann die Boundary-Checks für Arrayzugriffe aktiviert und Civ4 meldet etwas genauer was da schief läuft.
    Hmmm... das kann ich nicht, oder... so als Noob?




    __________
    Ich änder die Gamespeed jetzt mal, so dass es gleich zu Beginn Januar und Juli gibt... mal sehen

  5. #3245
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Ich änder die Gamespeed jetzt mal, so dass es gleich zu Beginn Januar und Juli gibt... mal sehen
    Aha... also das ist es auf jeden Fall! In Runde 2 (Juli) sind die Anzeigen weg...

    Bild
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  6. #3246
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    So könnt ihr den Fehler leicht reproduzieren:

    Marathon Speed auf 6 Monate am Anfang ändern (in der gamespeed), beliebige Map mit Marathon starten
    -> Anzeige weg in Runde 2


    Könnt ihr das bitte mal versuchen, obs bei euch auch weg ist?

  7. #3247
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    Jo, die -6000 sind das Problem. Damit ist iTurnMonth 0 bevor die Rechnerei anfängt.

    Edith glaubt, Schritte < 1 Jahr dürfen erst nach Christus anfangen.

  8. #3248
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Jo, die -6000 sind das Problem. Damit ist iTurnMonth 0 bevor die Rechnerei anfängt.
    nein. Es geht auch nicht bei normaler Standard Speed mit Startjahr -5000 (s.o.)

  9. #3249
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    Siehe edit oben

  10. #3250
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    Ach echt??? Bist Du sicher?
    Also stelle ich das StartYear einfach auf 10n.Chr.

    Mal sehen...


    [edit] OK! DAS IST DIE LÖSUNG!
    Es darf erst nach Christus auf 2 Runden pro Jahr gehen... Das ist aber blöd!

    Naja! Danke dafür, Flunky.
    Das hättest Du aber auch gestern schon mal sagen können



    Vielen Dank an Euch für die engagierte Hilfestellung!
    Geändert von brettschmitt (10. Juni 2020 um 18:19 Uhr)

  11. #3251
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    @Flunky

  12. #3252
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    Diese Zeile ist aber auch ultra dumm^^

    iTurnMonth = iStartYear * GC.getNumMonthInfos() ist bei ganzen Jahreszahlen immer irgendein Vielfaches von 12, also effektiv 0. Und bei Teiljahren (ist das technisch möglich) könnte man den Rest modulo 12 nehmen.

  13. #3253
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #3254
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Ein weiterer Bug im neuen Patch, zumindest vermute ich das mal. Wenn ich eine Stadt einnehme, kann man die Rebellionszeit überspringen, wenn man wie in den Bildern gezeigt Einheiten über die Stadt laufen lässt. Laufen sie direkt in die Stadt bleibt die Rebellion bestehen.

    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  15. #3255
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Eigentlich war das Absicht. Damit wollte ich bezwecken, dass bei einem gewaltigen Militäraufmarsch jede Rebellion in der Stadt niedergeschlagen wird und Zucht und Ordnung herrscht

    Ich kann das ja auf zB max. bis zu 2 übrigen Rebellionsrunden beschränken? Hatte es vorher bei 4 Rebellionsrunden beschränkt, wenn man mit zusätzlichen Einheiten in eine Stadt gezogen ist.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

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