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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #3361
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Kann mir gar nicht vorstellen, dass es wegen der fehlenden Description abstürzt. Sollte er da nicht einfach nur keinen Text anzeigen? Arg.
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  2. #3362
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Kann mir gar nicht vorstellen, dass es wegen der fehlenden Description abstürzt. Sollte er da nicht einfach nur keinen Text anzeigen? Arg.
    Is aber so... Man kann bestimmt auch einfach "Description=X" schreiben. Nur "Description=" (ohne irgendwas) führt zum Crash...

  3. #3363
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hab ich auch nicht gewusst. Hätte ich aber auch nie erwartet.... warum mir das bisher noch nie passiert ist.... so ordentlich bin ich ja auch nicht wirklich.... eigenartig....
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  4. #3364
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Hatte eben noch ein Problem, habe das aber schon gelöst. Manchmal mus man nur schimpfen, dann kommt man selber drauf .

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (09. Januar 2021 um 17:48 Uhr)

  5. #3365
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Kenn ich auch nicht....

    was mir selber beim Szenariobasteln aufgefallen ist: die Buttons oben bei platys Buttonsschaltfläche mit dem Hurricane und dem Totenkopf: die sollte man deaktivieren ehe man herumbastelt. die haben auch bei mir das safe zerschossen, bild ich mir ein. Die Icons sollen diverse Python-Events auslösen, wenn man zB eine Stadt killt und dann tauchen Partisanen auf... was aber eh net klappt. Ich hab den Code von Platy dahingehend nicht gecheckt... wieder Arbeit mehr, die ich eigentlich nicht möchte...

    Beim zweiten Fehler findInfoTypeNum findet er irgendein XML-Element nicht. Vielleicht eine fehlende Klasse? Wieder eine falsche Civic?


    EDIT: oh, und was wars jetzt ?
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  6. #3366
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Es fehlte an diesen Einträgen:

    world size=WORLDSIZE_HUGE
    climate=CLIMATE_TEMPERATE
    sealevel=SEALEVEL_MEDIUM

    Zwei davon oder alle drei (weiß ich gerade nicht mehr?) kopiert Mapview nicht mit und die fehlen immer nach dem Speichern mit MapView, wenn man eine Zeile in ein Scenario einfügt. Ich hatte es nur vergessen. Die Barbaren hatte ich schon nachgetragen und an was man noch so alles denken muss. Das ist ja nicht wenig, da alles ein wenig buggy. Der Teufel steckt eben im Detail. War meine eigene Paddeligkeit, da ich es nun eine Weile nicht mehr gemacht hatte, hatte ich es echt erst vergessen. Sonst denke ich ja immer dran.

    An sich mache ich ja viel mit den Scenario Dateien. Probleme gab es eigentlich nie. Der Platy Worldbuilder hat mir jedenfalls noch nie etwas zerschossen. Was das von Gestern mit dem fehlenden Desk Eintrag war weiß nicht. Beobachten, schauen ob so etwas noch mal passiert und dann kann man immer noch reagieren. Ich empfand den Platy Worldbuilder aber immer als sehr stabil in der Vergangenheit und als absolut überragede Bereicherung für Scenario Ersteller. Bloß nie nicht wieder ausbauen, ich finde den Klasse! Probleme hat der bei mir wie gesagt nie verursacht.

    Grüße John

  7. #3367
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    was mir selber beim Szenariobasteln aufgefallen ist: die Buttons oben bei platys Buttonsschaltfläche mit dem Hurricane und dem Totenkopf: die sollte man deaktivieren ehe man herumbastelt. die haben auch bei mir das safe zerschossen, bild ich mir ein.
    Ich bin mit dem WB eigentlich sehr zufrieden...
    Mit diesen zwei Buttons hab ich auch noch nie n Problem gehabt (sind standardmäßig immer an). Wahrscheinlich gibts die Probleme aber auch eher bei fortgeschrittenen Szenarien, nicht bei meinen Karten, die 6000v.Chr. starten. Da gibts ja auch noch keine Events oder sowas

  8. #3368
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja das kann sein. Ich hatte die ärgsten Probleme als ich 3 die Stadtstaaten zu setzen versuchte. Beim Speichern war alles richtig, beim Laden war der Stadtstaat weg (zB Syracus) aber dafür war er als Hauptstadt oben bei den Hunnen und die Hunnen hatten plötzlich keine Hauptstadt. Als ich das zu reparieren versucht und wieder als korrekt sicherte, war beim nächsten Neuladen der andere Stadtstaat weg (Marsillia) und diese war dann die Hauptstadt der Parther.... und diese hin und her ging mehrere Male immer wieder bei anderen CIVs...
    als ich diese 2 Buttons ausgestellt hatte, behielt er das was ich gespeichert hatte. Eigentartig.
    Desweiteren hatte ich bei einigen Völkern 2 Hauptstädte (aber nicht gleich ersichtlich). Die Hauptstadt hatte den Stern (Pop) und die zweite Stadt, die ebenfalls einen Palast hatte, hatte den kleinen silbernen Stern bei der Stadtleiste. Dabei hab ich nirgends einen Palast hinzugefügt. Lediglich mit der Forschung kam wohl der Palast automatisch in die Stadt. Aber gleich bei 2 Städten
    Verdammt eigenartig der Builder. Komplett pyhton-verbuggt... aber was solls. habs per Editor korrigiert. das ist wohl das sicherste.
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  9. #3369
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    Habe eben beim Spielen diese Nachricht bekommen:

    Bild

    Grüße John
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  10. #3370
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    danke. ich probier ein if pUnit is not None davor zu setzen. mal sehn, obs das war.
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  11. #3371
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    Im gleichen Zug bin ich auch aus einer Festung geworfen worden. Die einen nach links und einen nach oben mit zwei Einheiten. Ich weiß aber nicht, ob das etwas mit einander zu tun hat, oder etwas ganz anderes ist. John Stockton hatte ja schon davon berichtet, dass man aus Festungen geworfen wird.

    Bild

    Grüße John
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  12. #3372
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah danke, ok, hab das auch versucht an der Fehlerstelle zu beheben.

    PAtch 6.7 hab ich gerade eben nochmal neu hochgespielt (21:44 Uhr).
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  13. #3373
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    Ok, probiere ich gleich aus in meinem Spiel.

    Grüße John

  14. #3374
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh.. moment ich wollte noch einen FIX beheben.... ich bin einfach zu schnell.... ich lad die Datei neu hoch....
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  15. #3375
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    Juup. Ich ziehe ihn mir dann eben gleich noch einmal. Null Problemo.

    Grüße John

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