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Thema: Bugs, Abstürze, Probleme

  1. #181
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das nehme ich auch stark an. Das war bei mir wahrscheinlich auch der Fall. Hab einen super schnellen Laptop mit einem langsameren XP Rechner auf MP getestet. Es ging gut, aber wie du sagtest, nach ungefähr 50 Runden war dann der 1. OOS und der kam dann unterschiedlich aber immer wieder. Grundlos! Versucht mal eine kleinere Karte zu spielen. Also die Standard.

    Edit: Vielleicht kann man beim schwächeren Rechner etwas die Grafikoptionen umstellen. Weniger Details, nur 1 Einheit, etc. Beim besseren dafür höher stellen.
    Geändert von Pie (18. Juni 2011 um 22:53 Uhr)

  2. #182
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    also wir spielen jetzt auf winzig und es tritt wieder genau dann auf, wenn ich metallverarbeitung erforsche und mein Kupfer erscheint.(diesmal runde 46, als Brennus auf der 16civ Europa-Karte) Es ist also eher nicht auf die Rechnergeschwindigkeiten zu schieben ( habe schon Grafikdetails runter (bei allem was geht )

    Also hier mal alles so ne übersicht über die logs die ich habe... kann man nicht irgendwo noch mehr anstellen?

    In der PhytonErr.log steht das (wiederholt):
    Traceback (most recent call last):

    File "CvEventInterface", line 23, in onEvent

    File "CvEventManager", line 210, in handleEvent

    File "CvEventManager", line 2137, in onEndPlayerTurn

    ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero
    ERR: Python function onEvent failed, module CvEventInterface

    Die LSystem.log sagt:
    could not be loaded by the resource manager
    Warning: Node Leaf_3x1 has no generic art matching constraint 0.000000
    Warning: Node Leaf_3x1 has no generic art matching constraint 0.000000

    Das ist das Ende der Datei network-2056.txt:
    [13208.903] DBG: SYNCLOG: STARTING TURN 1166
    [13208.973] DBG: SYNCLOG: Received EndTurn for Player 7 (NetID 0) - Checking in for Turn 1166
    [13209.043] DBG: SYNCLOG: Received EndTurn for Player 10 (NetID 1) - Checking in for Turn 1167
    [13209.173] WRN: Cleaning up MP Layer - closing connection to Net ID 0
    [13209.173] DBG: Removing connection-level player info for NetID 0 (state=2)
    [13209.173] WRN: Cleaning up MP Layer - closing connection to Net ID 1
    [13209.173] DBG: Closing the connection for NetID 1! Connection State = 1!
    [13209.173] DBG: Removing connection-level player info for NetID 1 (state=2)
    [13209.924] WRN: Disconnecting from entire Peer Network!

    resmgr.log:
    RESMGR: Texture FlagDECAL.dds failed to load
    RESMGR: Texture PlayerColor01.tga failed to load
    RESMGR: Texture PlayerColor02.tga failed to load

    Also das sind die Stellen die ich als Laie "auffällig" finde. ansonsten kann ich dir auch die kompletten Dateien zukommen lassen ^^
    Geändert von Keeper190786 (18. Juni 2011 um 23:13 Uhr)

  3. #183
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Die kenn ich. Aber die sind nicht relevant, weil die haben nix mit dem Aufploppen von Kupfer zu tun.

    Ich kann dir zwar den Python Fehler beheben (mit der angehängten Datei), aber ich glaub das macht das Kraut auch nicht fett. Weil das betrifft ja eigentlich jede Runde.

    Das Node_Leaf steht für ein Gebäudeskin eines Stadtskins.
    Und die PlayerColor Dinger kann ich nicht beeinflussen, die lädt er für irgend eine BTS Sache.

    Ich bin ratlos.

    Die EventManager Datei ersetzen mit der in PAEIV/Assets/Python.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  4. #184
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    Also am Kupfer liegts wohl eher nicht... das ganze nochmal geladen und der OOS kam schon vorher. Der Phytonfehler taucht aber immer noch auf.

    Naja, wir geben für heute mal auf.

  5. #185
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na gut, ich werde da auch mal testen und beobachten, was alles bei der Tech Metallverarbeitung so passiert.... vielleicht find ich was.

  6. #186
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    Bei mir steht in Pedia bei dem Monolith :
    TXT_KEY_NEW_BUILDING_MONOLITH_PEDIA
    Liegt des an mir oder an PAE IV?
    P.S.: Die FAQ im Forum ist auch nicht mehr so aktuell
    Geändert von Revo96 (19. Juni 2011 um 02:33 Uhr)
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  7. #187
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Bei mir stürzt das Spiel noch beim MOD laden ab. NAch dem bekannten PopUp von CivIV, in dem er anzeigt, dass der MOD geladen wird, kommt der schwarze Bildschirm und das SPiel hängt sich auf. Es passiert nichts mehr, nur der Mauszeiger läßt sich noch bewegen. Minimiert man das Fenster, kommt die Meldung: GFC Error: Failed ... (Rest ist nicht lesbar). Schließt man dieses PopUp, kommt wieder das schwarze Fenster. Aber es passiert wieder nichts. Minimiert man nochmal das Fenster, passiert entweder gar nichts mehr (nur mit dem Taskmanager) oder das PopUp, dass Civ beendet wird, weil das PRogramm einen Fehler erkannt hat.

    Hat noch jemand dieses Problem? Egal ob ich den MOD direkt lade oder über BtS gehe es startet nicht. PAE III hat noch problemlos funktioniert.

  8. #188
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Hast du das Spiel auch in den Mod-Ordner im Originalspiel gelegt und nicht unter My Games/Beyond the Sword/Mods?

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    hmmm, guter Punkt. Werde ich überprüfen.

  10. #190
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    BUG oder feature: Athen bei den Griechen hat nur 2 Kommerz auf Meerfeldern. Erst die zweite Stadt hat 3 Kommerz trotz/wegen Maritim.

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von MRBrip
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    Auch von mir noch eine Sache:
    Ich habe nun mal die Römer gespielt und was sehe ich da,...
    Rom kann keine Römischen Söldner bauen.
    oder ist das Absicht?
    .

    PBEMs (307,311,312,314,322,324,328,XX)

    SG 38 (1.Versuch, 2.Versuch) SG 40 (1. Versuch)

    alte Threats:1v1,mapview
    Du weißt, dass Du zuviel gecivt hast,
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du von der Kindergärtnerin deines Sohnes angerufen wirst, die erzählt, er hätte mit Holzklötzchen ein Aquädukt gebaut und als sie fragte was das denn sein solle, zur Antwort bekomme: "Mein Name ist Ozymandias, König der Könige: betrachtet mein Werk, ihr Mächtigen, und verzweifelt!" Percey Bysshe Shelly

  12. #192
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bei mir steht in Pedia bei dem Monolith :
    TXT_KEY_NEW_BUILDING_MONOLITH_PEDIA
    Liegt des an mir oder an PAE IV?
    P.S.: Die FAQ im Forum ist auch nicht mehr so aktuell
    Danke, werd ich ausbessern. FAQ auch.... wollt ich auch, bin noch nicht dazugekommen.

    @Daron: GFC Error: Failed bedeutet, dass du es nicht im Originalinstallationsverzeichnis sondern unter My Games/... installiert hast, wie Thorgal schon richtig gemeint hat.

    Athen und Maritim wird geändert.

    @MRBrip: Das ist Absicht. Römer brauchen keine "Söldner Legionäre", weil sie selbst die Legionäre bauen können. Die Germanen können auch keine "Germanischen Söldner" anheuern, weil sie das ja selber sind Die Söldner sind meist einige Sondereinheiten, die eine CIV hat und auch hergibt und so auch über andere CIVs gebaut werden können, sofern man auch die Resource (Söldner) von dieser CIV bekommt.

  13. #193
    Registrierter Benutzer Avatar von Revo96
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    Bei dem Pedia eintrag zu der Einheit Legionär fehlt das 'ä'
    Beep ... Beep ... Beep ... Beep ...

  14. #194
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Eigenartig. Hab alles überprüft. Passt alles, außer: die PEdia ist im XML zweimal drin unterschiedlich drin. Einmal noch von PAE III wo es generell um die Legion ging und jetzt eben um den Legionär. Vielleicht kombiniert er da was... was weiß ich...
    achso. grad geschaut: überhaupt der NAme für die einheit! stimmt!

    Edit: Die Tech Häresie (Hresie) auch
    Geändert von Pie (19. Juni 2011 um 23:55 Uhr)

  15. #195
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Daron Beitrag anzeigen
    BUG oder feature: Athen bei den Griechen hat nur 2 Kommerz auf Meerfeldern. Erst die zweite Stadt hat 3 Kommerz trotz/wegen Maritim.
    Weder Bug noch Feature, sondern Thorgal . Hab ich beim Kartenändern verbockt

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